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第一百二十六章 炒飯時代

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蹭完索大法的員工餐,陳天材坐上計程車,準備回酒店。

不過路上又看到了好玩的事情。

分別是兩幅遊戲宣傳海報。

《最終幻想5重置版》以及《生化危機4重置版》。

看著這兩個老酒新釀裝新瓶的東西,陳天材不住搖了搖頭。

“最終幻想和生化危機什麼都好,就是這兩個IP落到了SE和卡師傅的手裡。”

SE和卡普空當然最好的遊戲公司其二。

不過他們的很多習慣很讓人詬病。

最大的一點就是喜歡炒冷飯。

所謂炒冷飯就是把一個老遊戲反覆的退出,只要出來了新平臺,那對不起,我們就得把這些遊戲都搬上去。

因此什麼江郎才盡之類的都出來了。

對於這種商業行為,陳天材並不鼓勵,也不支援。

但僅從一個行業從業者的角度來說,他還是能理解這種做法的,畢竟是一個公司,盈利才是最重要的,能多吃一點就吃一點。

而且重置遊戲也是一種行業技術進步的體現,就那生化危機系列來說,他們的原版畫質放在現在就是很糟糕,哪怕遊戲再好玩,現在的玩家經過了這麼多高畫質遊戲的洗禮,自然不會再玩那些有稜有角,多邊形組成的畫面。、

不過生化危機系列確實是遊戲史上的不朽經典,因此拿出來重置也無可厚非,加上現在的畫面進步,生化危機重置版的2和3都取得了不錯的成績,甚至第二代的重置版還拿到了遊戲媒體很高的分數。

因此推出生化危機4的重置版也是順勢而為的工作。

不得不說,陳天材是很佩服卡師傅的炒飯技術,但從生化危機2的重製版來說,卡師傅確實向玩家展現了他無與倫比的炒飯技巧。

雖說炒著冷飯,還把冷飯分子還原,重新變成熱飯,卡師傅這兩年也拿出過《怪物獵人世界》和《鬼泣》的新作,證明了自己的實力。

可陳天材還是聞著卡師傅這番操作有些別的味,畢竟卡師傅已經很久沒有拿出一個新的爆款的IP作品。

“這就是一流的遊戲公司,光是吃老本就是混的很舒服,將來再過二十年,卡師傅說不定還能在VR裡炒一遍生化危機全系列。”

感嘆完卡師傅的操作,陳天材其實是有點羨慕的,主要靠炒冷飯就是存活,甚至存活的不錯,足可以說明一個殿堂級的遊戲IP有著什麼樣的號召力。

想到這裡,陳天材就想起了開發《精靈寶可夢》系列的PM公司。

作為世界第一檔的遊戲IP,《精靈寶可夢》是霸榜的那種,不過對於PM的各種騷操作,作為一個老玩家,陳天材也是吐槽很多。

就比如NS上的《劍盾》,畫質粗糙,視角奇特,沒有全圖鑑等等。

之所以PM這麼傲慢,但也從側面說明了《精靈寶可夢》的IP價值。

甚至陳天材覺得,可能每年老任和PM賣寶可夢周邊賺的錢,都要比幾年發售一款寶可夢新作賺的多。

“IP啊!”

感嘆了一聲後,陳天材還是無比的羨慕。

一個遊戲公司當然要有自家的當年IP,甚至是越多越好,讚歌網路當然也需要。

也因此,陳天材才會定下《傳奇·長安》這個專案,目的就是打造讚歌網路自己的IP。

要不然讚歌網路要是想賺錢的話,接著用半年十個月的開發一款網遊不是更賺?

“不過最終幻想5重置版要是出來,倒是可以買一份玩玩。”

雖然心裡沒少嘴臭這些遊戲公司的炒飯行為,但陳天材的身體還是很老實的。

《最終幻想》系列毫無疑問是jrpg的巔峰,而《最終幻想5》也是給陳天材記憶最深刻的遊戲之一。

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前兩年SE的《最終幻想7重置版》陳天材也買了,並且玩通了,得益於最新的圖形技術,陳天材覺得重置版的《最終幻想7》的遊戲體驗要比以前好太多了。

回到酒店後,陳天材和馮俈交流了一下明天TGS的事情,雖說他是第一次主持這麼大型的遊戲展,可讚歌網路裡已經有了整套的工作流程可以參考。

再加上馮俈本人也是一個很認真的人,所以他遇到的問題也不多,因此陳天材只是提供了一些經驗後就不再管了。

相比較E3巨大的工作量,在島國開展就太幸福了,因為美利堅的人士平時還是很散漫的,有時候並不能像一根筋的島國人一樣遵守時間。

在E3的時候,陳天材吃了不少這樣的苦頭,約定好的時間沒有拉來材料,雖說只差了幾個小時,但遊戲展這種只有三四天的短期展會,這裡面的時間是很珍貴的。

來主辦TGS的馮俈就比裴光銘幸福多了,最起碼展臺開始隨意些,因為TGS上陳天材已經不用出面介紹什麼了。

由於島國和國內的文化還是很相近的,因此陳天材對《傳奇·長安》在島國的銷量也是很有期待的。

所以TGS這次展會,讚歌網路出了一筆大錢,租了很多展臺來放試玩機器,就是想著開啟影響力。

相比較國外比較開放的遊戲市場,島國的遊戲氛圍自成一脈,老任在本土的影響力是巨大的,自從NS發售以來,不管是主機還是遊戲都是獨佔鰲頭。

似乎島國的遊戲玩家對於高畫質追求的不是太多,這也成了一種無形的壓力。

可陳天材對於《傳奇·長安》是很有信心的,原因就是自己這款遊戲有著獨一無二的歷史氛圍。

島國不管是歷史建築,還是傳統服裝,說到底都是從大唐那裡白嫖來的,最後做了一點自己的改變。

而要是說到誰對國內的歷史感興趣,那國外就非島國莫屬了,這裡有一大票歷史學家專門研究我國的歷史。

對於《傳奇·長安》的開發,陳天材光是為了考證各種史料,不光派了大量的員工去長安蒐集,就連那些老教授的書籍,訪談都準備的很妥當。

現在遊戲的開發已經快到了收尾的階段,除卻大明宮這個最重要的場景建模外,陳天材幾乎是讓員工們按照歷史學家畫出來的唐代長安城圖紙一點點建模出來的。

目前大明宮附近的一些重要的坊市已經做得七七八八了,整個最重要的長安城算起來已經完成了建模計劃中的一半。

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