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第二十三章 南二局

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牌局進入南二局。

老爺子的莊位。

在老爺子摸牌的那一刻。

姜頓時又序感覺到,莫名的壓制力又回來了,

兩局胡牌,外加石原亮介連莊之勢波動而微微開啟的氣運感應,再次變得若有若無。

老爺子終於真正集中全部心神了,要拿出他築根境的全部實力。

回顧整個東風局。

就好像是一出戲臺,你方唱罷我登場。

大家各自表演一段,有上有下,時間也控制得剛剛好。

分數雖然起伏不定,但大體還是維持在相對平衡的水準。

但現在進入了南風局,離比賽結束,也只剩下最後三局。

也是老爺子最後一個莊位了。

他肯定不會再呵呵一笑,就放任莊位溜走。

南二局,零本場。

老爺子剛開始就展現了極強的進攻意識。

連連副露,六張牌中,展示出一張朵拉三餅,一張赤五索。

外加斷么役,起碼三番了。

對方當莊的第一局,自己的手牌沒有朵拉,最多見一個平胡形狀,加上立直,也不過是兩番,沒必要硬碰硬,先緩一局。

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姜序看了自己的手牌後,決定棄胡。

不過,這一局一直到了中後期,老爺子才自摸。

從他的舍牌看,後續進張不少的對子牌,么九牌,字牌,拖累了進度。

如果不是擺在桌面的兩張朵拉,逼退了閒家,恐怕這局的情況會相當懸。

老爺子也察覺到了風險,在加賽一本場立刻改變了打法。

不過這一局他起手配牌相當好。

【二二,四五六,八九】萬【六六】餅【中中】【北】

起手兩向聽,還有兩張紅中就代表了他的手氣,正紅火。

萬字部分後續甚至隱約可見一氣通貫的影子。

火熱的手氣還在延續。

接下來幾巡的摸牌,就像是在明晃晃的告訴老爺子,這局的火氣就是要通貫到底。

五巡進了三張萬字,正好講從一萬到九萬的一氣通貫役給做成了。

門清狀態下的一氣是兩番。

現在有一個問題就是,老爺子已經聽牌了。

不過是聽牌六餅與紅中的雙碰。

可他手裡還多了一張萬字,如果打出6餅的留下二萬,後續再摸進萬字。

就是混一色,能再多兩番。

唯一的風險就是會從聽牌狀態退為一向聽。

再度聽牌還不知道要摸幾巡。

老爺子幾乎沒有考慮,就拒絕了混一色的誘惑。

他是在想要不要立直。

現在是聽牌紅中與六餅,在外面各有兩張。

這如果再過幾巡還沒有人打紅中的話,那麼有人摸到紅中也肯定不可能再打。

他就等於只聽牌兩張六餅,胡牌機率太低了。

不如先默聽,等摸到了五餅或者七餅,就能將聽牌形狀改變為四餅和八餅,可以胡八張牌。

到時候紅中就留做雀頭,即使後面出來也沒必要碰。

打定主意,老爺子就果斷打出那張二萬,斬斷一切混一色的念想。

這就是鐵炮玉流派的打法,一切遵循牌理牌效,不會過度的最求打點,也不會在胡牌機率較低的時候冒險,盡力保持穩定的提升分數。

在後面的幾巡也證明的了老爺子的預測沒錯。

一直沒有人打出紅中,萬字牌雖然來過,可來的全是像四萬,六萬這樣的間隔張,就算之前留下二萬,聽的也都是三萬,五萬這樣的坎張。

而隨著巡目一次次增加,各家的手牌也逐漸組建完畢。

“立直!”

還是松尾橫擺一張五餅,率先立直,他現在分數最低,不得不冒險進攻。

在松尾立直後,就輪到老爺子摸牌。

開啟牌一看,是張五餅。

前面一直不來,剛剛有人立直,就來了。

現在打出六餅,就是叫聽四,七餅。

七餅也是松尾的現物,很有可能就會有人打出來防守。

只要稍稍冒一點點險,打出六餅。

老爺子沉吟片刻,還是將剛剛摸上的五餅打出。

如果一發放銃,就會平白多送一番給對方,太過冒險。

接下來,姜序也跟打了一張五餅防守。

石原亮介則是打出一枚七餅。

如果剛剛老爺子改聽,現在就胡牌了。

但老爺子只是微微瞥了一眼,心中沒有任何波動。

再度輪到松尾摸牌。

他略帶緊張和期待的搓了搓手,才探出手臂。

待到將牌拿上來一看,他立馬失望的嘆了一口氣,將牌打出。

“榮......”

老爺子有些無語的喊出這聲榮。

某種意義上來講,松尾這也算是一發了,不過不是一發自摸,而是一發上銃。

正常來講,到了中巡,牌局上還沒有出現一張紅中的話,肯定不會有人打出來的。

像姜序手中的兩張紅中就被他一直扣到現在,成為了無法遺棄的障礙,也導致他一直沒有聽牌。

所以,老爺子能胡的牌其實只有兩張六餅。

松尾次郎自己摸了一張,不需要第二張。

而立直,只要沒胡,摸什麼必須打什麼。

所以,既然松尾不要,在牌牆中隱藏了許久的最後一張六餅第一次現身,就迫不及待的與其他同伴們匯合了。

老爺子抓住那張六餅,與手牌邊緣的兩張六餅放在一起。

“榮,一氣通貫,二番3900點,加場費300點,一共4200點。”

松尾次郎再次僵硬在座位上。

這個場景,是不是在哪裡見到過,是不是,是不是!

而與之前不同的是,他這一炮,4200點加立直棒1000點,損失5200點,已經基本可以宣告退出了對一位的競爭。

姜序在一旁默默的觀察著老爺子的打法,並在思考自己拿到老爺子的牌後,會怎麼打。

最後發現,築根境鐵炮玉流派的打法,並不特殊,甚至可以說是常人的基本思路。

不過具體操作起來,卻很難做到。

前期以絕對高速的牌效推進,每每在要對手牌進行選擇時,都能選擇最高機率能在後續進牌的選擇。

各種常見的役種,都信手拈來,能根據手牌做出種種變化。

純粹對於役種,對於牌效,對於牌與牌之間固定變化的熟練。

舉個例子就是,大部分人在上了一副爛牌時,就不知道該怎麼打。

可鐵炮玉流派的高手絕對能以最快的速度找出爛牌中的牌形,將其變為三色,純全,一杯口等等役種形狀。

不光能夠快速組牌,還能儘可能增強牌力,胡得更大更多。

南二局,二本場。

翻開寶牌指示牌,三餅。

收回目光到自己起手牌的一瞬間,老爺子眼中就閃過一道精光。

【三四四,赤五】餅

起手三寶牌。

這是一手能夠決定勝局的牌,或許整場決賽都難以再摸到。

當然,前提是能胡出來。

在腦海中推演著牌型變化,計算著牌效,老爺子的面色完全端正起來。

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