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第十三章 邊罵邊香

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擺在桌子上的有兩大盤富含蛋白質的魚類肉質,有被片成薄薄的牛肉,豆製品也準備了兩盤,還有大量的各類蔬菜等等。

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小區門口的小型菜市場有靈能培育的蔬菜,雖然只是低濃度培育,但是價錢也比普通的蔬菜貴一倍以上。

至於靈能培育的肉類食品,小型菜市場根本沒有的賣,保鮮成本昂貴不說,最便宜的也比普通肉類貴五倍以上,住在小區周圍的使用者沒人買,買的起的也不會住在這個老舊小區。

只等五分鐘鍋開以後,把牛肉、魚片在火鍋裡滾一滾,在調製好的蘸料裡扭一扭,吃下後就能使劉毅率先補充好身體急需的蛋白質。

依靠身體強化後的消化系統,足以讓劉毅細嚼慢咽的美美的品味,吃完昨天準備的許多食材。

幾片魚肉牛肉下肚,劉毅清晰的感覺到了胃部消化液極速的消化著食物,消化後的營養物質再透過胃部的毛細血管運轉全身。

劉毅不疾不徐的消滅食物,有序的把食材增添進火鍋。

一小時後,劉毅逐漸的消滅完桌子上殘餘的食材,五人份的食物被吃的乾乾淨淨,這時他飢餓的慾望才緩解下來。

經過了震撼人心的生命越升,他藉著品嚐美食後的愉悅,把目光重新投向眼前的系統光幕上。

劉毅這次藉助九連敗後的天時,原主家也是自己家的地利,生命越升後的人和。

所有能做的能完善的方面,他都盡力完成。

不信開不好【寶箱(傳說-)】的箱子!

劉毅沒有收拾桌子上的殘局,他重新回到了臥室舒服的躺在了床上。

常聽說微笑的人運氣不會太差!不管有用無用,他這次也要藉助這個不確定傳說來增加自己的好運buff!

劉毅醞釀感情,深吸了一口氣,他開始狂笑,然後果斷的用意識開取了【寶箱(傳說-)】

...

恭喜英雄開啟【寶箱(傳說-)】,獲得天賦:

LV1限制器的無限突破【神話+】(待解鎖):

1.解鎖任務:英雄必須連續1096天進行解鎖任務,任務內容:俯臥撐100次;仰臥起坐100次;深蹲100次;10KM長跑。(該解鎖任務每日消耗250精力值,)

2.英雄解鎖後獲得【真理之拳】(被動):英雄所有傷害轉變為真理傷害,該傷害無法閃避,無法抵擋,無法抵消,無法抹除...無法以任何方式免疫。

3.英雄在命中敵人後,總傷害額外提升50%真理傷害。

4.當英雄消耗精力值釋放【真理之拳】(主動)時,隨著消耗的精力值等比例增加,英雄傷害額外提高為50%—250%(最低精力值消耗100)

5.英雄解鎖後獲得【真理之軀】(被動):英雄的防禦變為真理防禦,無視所有低於真理防禦的傷害,包括真實傷害,流血傷害,毒傷害,靈能傷害...。

6.總防禦力(物防、靈防)額外提升60%真理防禦。

7.當英雄消耗精力值釋放【真理之軀】天賦時,隨著消耗的精力值等比例增加,英雄防禦力額外提高為60%—300%(最低精力值消耗80)

8.英雄承受傷害時,免疫所有暴擊傷害,包括要害暴擊,技能暴擊...

9.英雄解鎖後獲得【英雄之心】,25%的機率免疫任何異常狀態,精神抗性額外加成50%。

——英雄,堅持用真理說服人!

...

強,前所未有的真·宇宙·無敵強!

這就是【神話+】級別的天賦!

這就是英雄的戰爭裡號稱【神話+】級別裡——最坑的天賦!

從不可思議的狂喜到心痛的無法呼吸,只需一瞬間!

這麼多天的心血、期待、努力壓抑全部化為了夢幻的泡影。

限制器的無限突破【神話+】是英雄的戰爭總製作第一個釋出的【神話+】級別的超強天賦。

據可靠情報來源——英雄的戰爭內部員工透露,因為總製作是英雄與怪人的狂熱粉絲,一力推舉限制器成為遊戲運營兩年後第一個版本更新的神話級技能資料。

當時總製作也猶豫不定,因為手遊運營兩年達到了巔峰期,在可遇見的未來兩年內,遊戲使用者會逐級減少。

為了延續遊戲龐大的流量和人氣,他們一致決定提前給現階段的玩家,開放第一個神話級技能。

但是,根據技能製作來源的設定,加上遊戲製作為了平衡先期過早的開放第一個神話級技能,主創們嚴格限制了其長達三年之久的解鎖任務。

目的是為了透過這個技能增大非常多遊戲使用者的粘性,會持續吸引很長一段時間的玩家話題,盡力延長遊戲火爆的時間。

同樣的算是給骨灰級忠實粉絲一個福利,感謝他們不離不棄的支援著英雄的戰爭。

這個神話級技能開放時間,是在第二年職業聯賽決賽前期。依據官方釋出的資料,各個專業人士分析,進度最快的職業玩家會在職業聯賽後一個月內獲得,也就是英雄的戰爭正式開始運營後的兩年零三個月。

這時大部分普通玩家離接觸這個技能還有半年的進度,理論上玩家完成這個任務的解鎖過程會在運營後的第五年半。

為了強行增加骨灰級玩家的粘度,官方還做了活動。把爆率從神話級的箱子的調整到到傳說的箱子就能開出來,讓普通玩家提前三四個月獲得技能。

結果這個限制器的無限突破【神話+】一經釋出,慘遭滑鐵盧,玩家們都稱它為英雄的戰爭裡最坑的技能。

這個技能根本沒幾個人用!解鎖超長的任務鏈還算好,畢竟國人的修仙肝帝黨還是非常多的,最坑的是每天消耗不少的精力值!

精力值每天固定零點重新整理,與英雄的等級有關,等級越高精力值越多。

英雄進行副本、任務時都要消耗精力值,是遊戲公司的防沉迷手段,也是玩家英雄升級技能時必須消耗的。而且後期許多高階別的技能釋放也需要精力值,算是強力技能的另一種限制CD。

問題就出在精力值的消耗上,限制器這個技能每天空耗大量的精力值。帶來的後果就是,當前的技能等級升不上去,副本比別人下的少,而且消耗的精力值短期內沒有任何的收益。

這樣一來,進行解鎖這個天賦的玩家,短時間內都是被人虐菜的笑話。

苛刻的任務鏈縱然可以使用自主掛機,但是日常生活中總有些意外不能上線,這樣一來直接導致釋出後的技能被廣大使用者稱為天坑技能。

英雄的戰爭內部開會時,總製作尷尬的開了幾天的討論會,現場氣氛僵硬的一塌糊塗,但是英雄的戰爭是總製作獨立資金開發的,總不能指責總製作辣雞操作吧...

制作組沒辦法,只能把傳說+寶箱的爆率慢慢調整到傳說,還是沒多少玩家,最後調整到傳說-時,佔據廣大普通玩家一大部分的非酋肝帝才看上這個技能。

制作組非常欣慰的表示,總算紙面資料能交代過去了,就算摸魚也不連個魚苗都沒有。

所以,為了報達廣大的非酋肝帝們對於遊戲的厚愛,制作組還默默的把這個技能的爆率調高了百分之十!

非酋肝帝們知道後,狂罵一群辣雞制作組,這麼敗人品的做法巨噁心,會導致他們抽取其他傳說級技能物品的機率大為降低!

簡直不給非酋們給活路!

但是...真香!

邊罵邊香的操作還是一往如既,誰讓非酋沒人權呢。

...

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