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第34章 策馬弘毅的無力感

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因為準備的比較充分,“五福臨門”和“策馬弘毅”在戰鬥開始之後,雙方雖集火多次,卻遲遲未能打穿對方的駐守。

但是,再堅固的陣地,也總有被打破的時候,隨著時間的推移,雙方的駐守部隊在不斷的減少。

儘管“策馬弘毅”進攻的力度更加兇猛,然而率土開啟突破口的依舊是“五福臨門”,“福丶採花賊”打下了第1塊免戰地。

這就是同盟綜合實力的體現,在這種擺明車馬的陣地戰中,比拼的主要還是硬勢力,良好的戰術能夠錦上添花,能縮小一部分差距,卻終究無法完全彌補。

在拿下第一塊領地之後,“五福臨門”就獲得了先手進攻的優勢,直接的推進輕鬆了很多。

很快,“五福臨門”就有了第2塊免戰地,第3塊免戰地,逼迫“策馬弘毅”擴大駐守面積,沒辦法繼續全力駐守一個點。

雖然耗費了不短的時間,但“五福臨門”還是成功的開啟了局面。

因為陣地戰剛開始,還沒有鋪開,所以胡力直播的時候也沒有進行什麼保密操作,直接給到了戰場的是第一視角。

不過,因為箭頭密集度過高,畫面的流暢度並不算好,讓水友們看的比較難受。

所以,在看戰報的時候,胡力還是會將視角拉回到自己的主城。

【彈幕】康連迪:“這是神馬情況啊,怎麼直播畫面總是一卡一卡的?”

【彈幕】清茶QAQ:“看著好我難受,主播那邊網路是不是不穩定啊?”

【彈幕】Zhcy11:“兩個同盟加起來的隊伍實在太多了,遊戲畫面頂不住了。”

【彈幕】王的禮物:“這是模擬器的關係?還是主播電腦配置不行?”

【彈幕】謝幕之前Btc:“現在切到戰報介面上,好多了。”

【彈幕】再見:“你們看戰報,對面也出「鳥翔白嫖隊」了,哈哈。”

【彈幕】逍遙的自由9451:“我看到了,兩個「鳥翔白嫖隊」互相刮痧。”

【彈幕】我凜美如畫啊:“本是同根生,白嫖何苦為難白嫖。”

【彈幕】向南以北123:“「五福臨門」一直靠「白嫖隊」噁心別人,現在也輪到自己被噁心了。”

【彈幕】卟澧功蟶:“出來混,遲早是要還的!”

【彈幕】殤武:“現在「五福臨門」已經有小優勢了,感覺拿下「策馬弘毅」,問題也不大。”

【彈幕】凱里歐文mvp:“賽季都到這時候了,就看同盟的綜合實力了,感覺「五福臨門」的征服已經穩了。”

【彈幕】夏木術士:“說起來,「五福臨門」的征服賽季貌似全都拿到了征服獎勵,真給力!”

【彈幕】瀟湘夜雨:“關鍵這可是「聖帝昊區段」啊,每次分割槽,「五福臨門」遇到的對手都很強,這征服拿的含金量還是非常高的。”

【彈幕】浮士德:“這才第4個征服賽季,「五福臨門」就這麼強了,雙盟高整合都不是對手,牛!”

胡力:“主要還是進入征服賽季之後運氣比較好,然後同盟內部氛圍也好,才能慢慢發展起來。”

“X1「決勝中原」遇到了「核彈」和「蒼穹」,完全是靠人多,「五福臨門」、「飛龍在天」、「戰天下」、「帝勝兵求戰」四個同盟一起努力,才拿下最後的勝利。”

“X2「群雄逐鹿」,裡邊強盟太多,「學院+譽滿天下」與「桃園+弘毅」形成了區域性2vs2,才讓中立的「五福臨門+蒼穹」,比較容易的拿到了征服獎勵。”

“X3「英雄縱橫」,「五福臨門」和「蒼穹」聯盟,單盟實力是佔優的,而「龍騰長安」帶領的4盟聯軍,人數優勢沒能發揮出來,所以再次斬獲征服。”

“X4「八陣圖」,也就是本賽季,4個同盟採用的比賽方式,就是考驗單盟實力的。「策馬弘毅」和「君雲闕」是高整合的第一個賽季,需要磨合,「自由之翼」人數雖多,但是單兵質量偏弱,而「五福臨門」經過幾個賽季的積累,羽翼已經豐滿,並不懼怕挑戰。雖然第三場對戰還沒有結束,但是我對「五福臨門」獲勝,是非常有信心的。”

【彈幕】軒轅雪之落:“主播這說的太謙虛了,沒有實力,怎麼可能在面對強盟的時候,連續拿到征服獎勵。”

【彈幕】擔小的狼:“其實,也挺奇怪的,感覺「五福臨門」也沒收到那些叱吒《率土》的頂級團啊,怎麼就一步一步的變得這麼強。”

胡力:“「五福臨門」在吸收玩家和小團隊的時候,更注重的是活躍度以及和同盟的契合度,雖然名氣沒有那麼大,但是卻是最適合「五福臨門」的。”

“而且,經過這幾個征服賽季的積累,「五福臨門」玩家們的卡池也有了十足的長進。”

心裡邊,胡力還有一句話沒說,那就是征戰系統的輔助,不論是在對戰上還是在抽卡上,對同盟玩家都有很大的幫助。

不要感覺,征戰系統對於全盟玩家運氣值的提升幅度不夠高,要知道對於一個平民玩家來說,多一個核心武將,戰鬥力提升的幅度是相當大的。

【彈幕】夢魘可還行:“這倒是,那些《率土》頂級團隊雖然有名,但是根本呆不住,每個賽季都換個同盟呆,也不知道怎麼想的。”

【彈幕】暮茹挽青絲:“「五福臨門」現在的戰鬥力雖然強,但是感覺和區段頂級同盟還是有差距,不如「無極」和「日天」這種。”

【彈幕】君秋白:“但是區段內的其他同盟,感覺「五福臨門」已經完全不虛了,這可僅僅是第4個征服賽季,還想咋樣。”

胡力:“慢慢來,同盟發展還是要一步一個腳印的走,不能操之過急,不然容易出問題。”

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好像在印證胡力所說的話一樣,在與“策馬弘毅”的戰鬥中,“五福臨門”繼續將陣地推進了一些,雖然推進速度不快,但是卻特別踏實,非常的穩。

迷霧之中沒有視野,目之所見的都是敵方的紅色要塞群,前路漫漫,看似遙遙無期。

但是,胡力和“五福臨門”的其他管理們都並不著急,兩個同盟的儲備都比較充足,現在主要還是以消耗為主。

目前雖然是“五福臨門”主攻,但是在陣線最前沿的土地過免之後,“策馬弘毅”的反打慾望非常強烈,看來並不甘於只是防守。

只不過“五福臨門”駐守部隊的數量足夠,“策馬弘毅”的反攻沒有起到太多效果。

整體來說,始終保持推進的還是“五福臨門”,儘管“策馬弘毅”一直在想辦法扼制“五福臨門”的推進,意圖將陣地戰轉化為彼此的推土戰,但是都沒能成功。

儘管推進的速度不快,但是等到胡力下播的時候,“無非臨門”也已經打了一片陣地,要塞群也在緩慢的向前移動。

胡力在下播之後,很快就去睡覺了,還是老規矩,凌晨3點起來接班指揮棒。

在被征戰系統叫醒之後,胡力上線一看,感覺戰鬥的局面和之前打“自由之翼”的時候就完全不一樣了。

即便是在深夜,戰場上雙方的箭頭卻依舊是密密麻麻的一片,足以見得“策馬弘毅”的夜戰能力同樣是非常強的。

不過從陣地的變化情況來看,“五福臨門”的陣地推進速度還是比白天的時候快上一些的。

這說明,“策馬弘毅”的夜戰雖然強,卻還是比“五福臨門”差一些的。

小範圍彼此控號,配上專門的夜戰團,“五福臨門”的夜戰還是要更強一些的。

不過,僅從開戰到現在的表現就能夠看出來,“策馬弘毅”能夠先後打贏“自由之翼”和“君雲闕”,確實是有原因的。

“策馬弘毅”各方面都很不錯,並且自身還有強勢之處,可惜遇到了綜合實力更強的“五福臨門”,戰場上只能被壓著打。

迷霧雖然沒有視野,但是也有一個好處,那就是沒辦法採用主城堵路,就是平地上的陣地戰。

“五福臨門”在整體實力佔優的情況下,打的可以說是非常順利,儘管推進的速度不快,但是勝在穩定,經過一夜的戰鬥之後,已經打下來了一大片區域。

雖然劣勢不大,但是“策馬弘毅”的管理們卻非常難受,主要是這種純實力的比拼,很難有什麼辦法翻盤,偏偏“五福臨門”又打的特別穩健,這就更難受了。

目前,“五福臨門”擺出的架勢,就是依靠更強的實力,在正面慢慢推進,一點都不著急。

看似推進速度不快,卻也沒有給“策馬弘毅”任何機會。

這讓“策馬弘毅”的管理們壓力非常大,如果什麼都不做,那基本就是被一點點侵蝕,直至戰敗的局面。

但是,要說做點什麼,卻還真沒什麼能做了,有一種深深的無力感。

誰讓“策馬弘毅”的綜合戰鬥力不如“五福臨門”呢。

本想著依靠夜戰打回點優勢,卻沒想到“五福臨門”的夜戰更強!

難辦,非常難辦。

但是,讓“策馬弘毅”就這樣認輸,那肯定是特別不甘心。

第二天的戰場上,“策馬弘毅”的戰鬥風格開始多變起來,嘗試了各種不同的方式破局,卻沒有起到任何作用。

一番折騰之下,反而讓“五福臨門”的推進速度變得更快了。

這也是沒有辦法的事情,與其緩慢的等輸,不如在還有機會的時候多嘗試一下,哪怕帶來的後果是輸的更快,也都是可以接受了。

只有從中找到機會,“策馬弘毅”才有獲勝的可能。

非常可惜的是,“策馬弘毅”一天的折騰沒有找到任何機會,“五福臨門”打的實在是太穩健了,根本下不去嘴!

“策馬弘毅”的管理們想了一整天的破局思路,也嘗試了一整天,同盟玩家也跟著折騰了一天。

最終,不僅沒能取得任何進展,局勢還越來越惡化了,讓人感覺非常沮喪。

巧婦難為無米之炊,“暖”和“弘毅丶狂歡節”兩位女中豪傑,對此也是束手無策。

暖:“這能想到的辦法都試驗了,完全沒用啊。”

弘毅丶狂歡節:“和「五福臨門」打的太難受了,使不上勁啊!”

暖:“綜合實力還是有差距,沒辦法。”

弘毅丶狂歡節:“這「五福臨門」的戰術簡單的令人髮指,為啥這麼難打。推進一點,守陣地,再推進一點,再守陣地,沒了。”

暖:“之前「五福臨門」在和「自由之翼」以及「君雲闕」戰鬥的時候,都是雙戰場,戰術執行的還是很犀利的。”

暖:“現在不一樣,咱們這次是單戰場,還是陣地戰,「五福臨門」依靠自己硬實力慢慢推,就已經足夠了。”

弘毅丶狂歡節:“說到底,還是咱們這邊實力不行,不然正面直接壓制「五福臨門」,難受的就是對面了。”

暖:“辦法想了但是沒用,有差距就要認,咱們之後也別折騰了,再折騰,盟裡的玩家該受不了了。”

暖:“之後就按咱們熟悉的節奏打,讓同盟玩家能夠有個比較好的遊戲體驗就行了,”

弘毅丶狂歡節:“嗯,不折騰了,但是放棄是不可能的,哪怕最終打輸了,也得打精氣神來!”

弘毅丶狂歡節:“咱們兩個同盟整合的效果雖然不錯,但是感覺卡池還是薄弱了些,尾部的玩家還是有點拉胯,下賽季要不要再收點人進來。”

暖:“同盟裡邊很多玩家,都是一起奮戰許久的老夥伴了,不想就這麼扔下。”

弘毅丶狂歡節:“咱們不是有分盟麼,把沒時間的夥伴,和跟不上節奏的玩家都放過去,表現好再回主盟,這也不算扔下。”

暖:“再說吧,分盟其實很多人是不願意呆的,流失率會進一步增大。”

弘毅丶狂歡節:“那也不好說,沒準分盟自己就慢慢發展起來了呢!”

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在多次改變無效之後,“策馬弘毅”的管理放棄了各種亂七八糟的招數,改回了自己最熟悉的節奏。

當然,雖然“策馬弘毅”不折騰了,卻不代表完全放棄這場戰鬥,而是想用自己最熟悉的方式拼到最後,爭到最後!

哪怕,最終輸了,也無愧於心。

一整天的胡亂實驗,並不是沒有代價的,發生戰鬥的第一個半島,已經完全被“五福臨門”所佔據。

“策馬弘毅”徹底失守,只能選擇退守山隘。

在如此激烈的戰鬥之後,兩個同盟玩家的預備兵儲備已經消耗的差不多了。

戰場的局勢,是否會隨之而改變?

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