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第28章 戰火紛飛

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資源州雍州目前聚集了整個S3105區玩家的視線,益州涼州幷州正在打架,幽州同樣想要快速加入戰場。

當時間來到7月16日早上8點,雍州戰局也慢慢變得明朗。

雍州8個郡中有6個郡已經完全被益州掌控,成為益州的安穩發育地。

從這一點來說,益州的發育基地甚至比揚州和青州還要大!

只不過,益州一直在打仗,沒辦法全力發育。

而雍州剩下的【天水郡】和【隴西郡】都在發生大戰。

益州「龑乄天啟」的大半玩家與涼州「狩獵學院」於雍州最左側的【隴西郡】戰鬥,局勢半斤八兩,處於僵持狀態。

益州「龑乄五福臨門」和益州「龑乄天啟」另外一部分玩家在雍州右上方【天水郡】夾擊幷州一盟「龍丶滄浪前塵」,是處於優勢的一方,一點一點侵蝕幷州在雍州的領地。

而幽州「龍丶傲儀龍騰」則是快馬加鞭,想要支援幷州,已經開始在雍州【天水郡】落地,只不過起要塞要4個半小時,調兵同樣需要一定時間,所以得下午甚至晚上才能參與到戰鬥中來。

因為幽州進入戰場比益州預期的要晚上不少,所以益州又多獲得了6個小時左右來清理幷州。

如果益州沒辦法在6個小時內清理光幷州在雍州的土地,或者直接打到幽州的機場處,那麼幽州一旦進場,再想清理,難度無疑就要大上不少。

益州的管理們,正在討論接下來的行動方針,看看如何把握機會。

---五福核心群---

紅葉:“幷州目前就只剩下【天水郡】的一部分地盤了,咱們加把勁,直接推過去。”

Dyson:“整個【天水郡】,幷州其實也就還剩一半多一點的地盤了。”

J丶安然:“對,實際上,咱們已經拿下超過三分之一的【天水郡】,全部推掉還是有很大希望的。”

安之若素:“問題是,越往後越難推,畢竟咱們要塞距離會越來越遠,想推進還是得靠慢慢起要塞推。”

國士丨秦王:“磨刀不誤砍柴工,我在考慮要不要先佔領下來八級郡城【天水】,之後咱們要塞建造時間將大大縮短,順便還能增加同盟成員上限。”

天使奧斯卡:“要塞咱們倒是有現成的,只不過【天水】是八級城的話,有點難打。”

國士丨羽毛:“確實,要是七級城池的話還好,打八級城的話戰損太大,打下來之後也無力推進了,需要一定時間恢復,就只能眼看著幽州落地。”

國士丨秦王:“主要問題是,按照咱們現在的進度,同樣也沒辦法阻止幽州落地,我的意思是提前做好打陣地戰的準備,拿下八級郡城【天水】的話,就可以開國策了,進可攻退可守。”

福丶狐狸:“倒也是個方法,大家是想猛攻一波,還是準備下打城?”

福丶浮生:“我肯定是選進攻的。”

紅葉:“+1。我支援進攻。”

Dyson:“我也喜歡進攻。”

國士丨秦王:“打城是我提議的,我是推薦打城的。”

天使奧斯卡:“咱們昨天就沒打城,今天拿個八級城其實也不錯,還能穩一下同盟排名。”

安之若素:“我仔細想了一下,也推薦打城。打城既能發育,又對戰場有正面影響。”

國士丨羽毛:“不將幷州直接攆出去,我還是不太甘心,但是問題是選進攻也大機率做不到。而打城雖然很重要,但是也相當於放幽州進場,我有些糾結。”

J丶安然:“要不咱們做兩手準備吧,讓大家繼續推進,但是提前將拆遷調過來,做好打城準備。”

福丶狐狸:“這個倒是可以,咱們先進攻,看看有沒有希望推進到幽州落地點。如果發現機會不大,再養精蓄銳一會,為打城做準備!”

國士丨秦王:“額,打城不能太急,必須得等玩家部隊恢復好才行,這也是我說2選1的原因。”

福丶狐狸:“明白,必須要穩,翻車就尷尬了。”

安之若素:“咱們可以號召距離遠的玩家遷城到雍州,不然的話調兵太耗時間了。”

紅葉:“遷城的話需要消耗500玉,估計有些玩家不願意。”

安之若素:“可以考慮給遷城的玩家發點補償,咱們沒有大金主,要不要學602區成立一個基金會?”

國士丨秦王:“現在《率土》的大環境,還是以用愛發電為主,最多群裡偶爾發發紅包。只有‘聖’繫有比較完善的軍工制度。”

國士丨秦王:“咱們一旦選擇用金錢激勵的話,肯定是能提升活躍度和執行力的。但是開弓就沒有回頭箭,一旦斷了激勵,可能咱們同盟就直接分崩離析了。”

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國士丨秦王:“不過真要弄基金會的話,我會貢獻一份力。”

福丶浮生:“我這也沒問題,能貢獻一份力。”

胡力知道,雖然在18年,採取軍工制度的同盟並不算多,但是隨著軍工盟標誌「無極」的崛起,未來的軍工盟會越來越多,大量金主湧現,甚至還出現了“冠名”的玩法!

不過,軍工制度最大的弊端就是金主一旦退場,剩下的就是一片狼藉。

沒有穩定的資金來源,還是不要貿然採取軍工制度。

基金會雖然能夠避免沒有金主的煩惱,透過大家集資的方式來建立獎金池,自給自足,做到比上不足但是比下有餘。

但是,這樣也會導致話語權分散,投了一定數量金錢的玩家必然會加入到管理層,獲得一定的話語權。

這個和只有一個金主的情況是不一樣的,一個金主最多也就多一個人進管理層。

而管理層的人數越多,越容易產生分歧。

“五福”目前的核心管理層人數已經有些超標,再多幾個就大機率會出現問題了。

胡力還想著做減法,絲毫不想繼續增加管理層的人數。

當然,不走軍工制度,只是偶爾針對戰場釋出一些小獎勵和補償還是沒有什麼問題的。

既不會造成負擔,也能提升玩家的向心力。

說到向心力,胡力還有一個被動狀態【同心協力】,作用就是緩慢提升同盟玩家的向心力。

胡力獲得之後雖然沒感受到有什麼不同,但是征戰系統出品,必屬精品,效果肯定還是有的。

想了不少,胡力在“五福核心群”裡邊發表了自己的建議。

福丶狐狸:“咱們這個賽季其實問題不大,暫時還是不考慮弄基金會了。”

福丶狐狸:“不過各個團內部,可以想辦法提升玩家的遷城率,適當採取一些獎勵或者補償都是可以的。”

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