既然有讀者問,那我就說一哈。
(本來不想說的,害怕各位看到數學題頭疼,這種事情還是讓作者自己頭疼比較好,哈哈~)
人物基礎HP/MP,1級基準:100,每級增加100,比如10級,就是1000基礎HP;
人物四維,基準數值:10。
面板攻擊力=裝備詞條攻擊力x力量/智力÷10
面板HP/MP=(人物等級基礎血量+裝備提供的額外基礎血量+buff提供的基礎血量)x體力/智力÷10
防禦屬性上限1000,減免99.999%傷害,具體演算法就是:當前物理/法術豁免÷1000;
有個書友詢問為啥15600血上個buff就42900血,其實是我算錯了,忘了體力和力量數值不一樣。
錯了就要捱打,嘿嘿。
具體原因嘛...別問,問就腦子算了一大堆東西算抽了。
vip章節作者沒有許可權修改,不過後面我會糾正!(=′ω`=)
當前白蘭等級25,自然血量25x100=2500,天空套基礎+100,buff基礎+700,當前體力60,buff+30。
所以正確的HP應該=(2500+100+700)x(60+30)÷10=29700!
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(這也很多了好嗎?!)
Ps:其實我最初設計是想沿用DNF的數值系統,就是那個面板攻擊力=【1+(力量/250)】x裝備攻擊力x攻擊力增幅係數,奶的buff也要吃體力精神屬性加成,但是那個玩意過於的複雜,複雜到令人頭禿。
某路人:喂!這是一本小說!不是數學課本啊!魂淡!