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第十二章 激戰

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包不同透過公眾通迅頻道下達指令:“全員準備。”

在大地震動之中,包不同視野裡出現密密麻麻的蟲族身影,透過馬潤甲的視野輔助甚至可以看見小狗的猙獰表情,一向近視眼的包不同還有時間誇了誇戰甲的優良,不愧是加強0%效能的戰地豪豬裝甲啊,雖然也是馬潤甲的一種,但自己的裝甲就是不錯,呵呵還加視力。

“敵軍距離兩公裡。”副官又一次打斷了包不同的YY。

包不同狠狠比了個中指,也不知道是對誰比劃的,下令道:“攻城坦克開火。”轟轟兩聲離子炮聲傳來,對面蟲群中升起兩道盛大的煙花,無數小狗變成粉末。

蟲族衝進基地不足一千米時,攻城坦克足足開了四炮,殺傷力巨大啊,可惜只有兩門。

800米時,“開火”包不同下令,同時自己手中高斯步槍也發出了怒吼,無數針尖大小的鐵丁在手中步槍擊發下,帶著無比恐怖的動能撒向蟲群,一片一片的小狗倒下,一條條飛龍墜地,槍與火之歌在這裡唱響。

“這才是男人的浪漫!!!”包不同吼聲如雷,從來都謹小慎微的他在這一該爆發出了不該有的一面,瘋狂,無盡的瘋狂,也許每個人都在遊戲和現實當中有兩個自己吧。

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成千上萬的蟲子被撕碎,更多的蟲子潮水般前撲後續,無窮無盡,彷彿是擋不住的海浪,一波又一波的瘋狂衝擊防線。

可惜這些蟲子只是四年前那些沒有進化的低階小蟲子,在人類的鋼鐵風暴面前難越五百米雷池一步。

足足衝擊十分鐘,蟲子的瘋狂依然不減,在這時,包不同手裡步槍咔咔咔一連十幾聲空響,來不及細想下令道:“主炮發射,副炮掃蕩。”

命令剛一下達,只嗵的一聲巨響,只震的耳膜生疼,在戰艦前方被主炮轟過的地方,足足一條寬四十多米巨大深溝成型,主炮光柱檫著行星表面射進了宇宙中不知所蹤。在這條深溝中所有蟲族全部汽化,渣都不剩。

副炮的破壞力就不如主炮了,只是小型的激光炮而已,在地面上殺傷力甚至不如攻城坦克,不過了勝於無。

被主炮威力嚇到的蟲群停頓下來,然後狼狽後撒,足足退出了十公里的距離。

蟲子撒了,包不同松了口氣,詢問副官武器彈藥還有多少。

副官道:“物資不足,還能再支援十分鐘所用。”

包不同呸了一聲果然有坑。新手試練不是好過的。這主炮一看就是三秒男,一發的量而已,副炮也是毛用沒有,雖然可以不間斷射擊,但殺傷力實在讓人高興不起來。

包不同從機組人員手裡接過彈盒重新裝上,思考著應對之法,攻城坦克的等離子炮能源可從戰艦的能源庫存中補充,但射速過慢,遊戲中是五秒一發,但現實裡離子炮發射過要冷卻,所以每發間隔十幾秒,禿鷹戰車也只是一個偵查單位,榴彈發射器裡也只有五發的量,殺傷力也只是能看,除了跑的快毛用沒有,蜘蛛地雷就是樣子貨,沒有智慧的它除了雷諾的部隊還在用之外,蒙斯克的部隊早就不用了。

能指望的只有裝備了馬潤甲的陸戰隊、自己還有防禦炮臺了。高斯步槍的最大衝擊力,還有一萬發的標準彈盒,發射的鐵丁有著強大的慣穿力,對付這些沒有進化過裝甲的小狗甚至可以一槍幾條,蟲子的數量在擁有足夠彈藥的陸戰隊員面前不是問題。防禦炮臺發射的地空導彈有著自動追敵的智慧模組,足足十個炮臺,加上自己加強了0%能力的裝甲,足以檔住天空的飛龍,唯一讓人失望的是彈藥不足是個巨大的漏洞。

馬特還有最少四十多分鍾才能趕來,而自己彈藥最多再支援十分鐘左右,主炮也發射過了,唯一底牌讓自己輕易的就扔了出去,這真是一大敗筆啊。

思來想去,這局遊戲,自己失誤太多了,不過第一次遊戲也不用太在意,大不了重來就是了。

考慮了一下,對副官:“全力防禦,彈藥打完時向我報告。”

“遵命指揮官。”

包不同揮揮手轉身進入戰艦之中。回到指揮臺前,包不同檢視起了部隊各種屬性,不像剛進遊戲時的大概瞭解了,是全方位的。

攻城坦克和禿鷲戰車是舊版的,樣子和遊戲中是一樣的,但戰鬥力要差很多很多,禿鷲只是一個偵查和代步的工具而已,攻城坦克就不愧是攻城之名,實力強大在現實中的表現非常完美。

防空炮臺也和遊戲中一樣,一個旋轉的塔臺加一個厚實的底座,只不過和地堡一個鳥樣,巨醜無雙,沒有遊戲中好看,樣子放在現實中其實也很正常,臨時安裝的炮臺能有多好看,唯實用而已。防空炮臺一次可以發射四發對空導彈,但是和遊戲中不一樣的是炮臺並沒有偵測屬性,無法看到隱形單位。能看到隱形單位的只有無人機,這種大概十幾米大的球形無人機,擁有偵查、探測、掃描等多種功能不但能發現隱形單位還能拉伸人族單位的視野,輔助攻城坦克打擊目標,是人族必不可少的戰略單位。但是其脆弱的護甲是一個硬傷。

副官管理著所有的事物,雖然能也偵測敵人,掃描物體,但和無人機是相輔相成的,沒有無人機,副官也只大概知道有敵人,無法輔助攻城坦克攻擊,這也是剛進遊戲蟲族到戰艦十公里處攻城坦克都沒有發動攻擊的實情。副官更多的時候是玩家的秘書。

機組人員就是一群專業的船員,那裡都可以用到他們,後勤、開船、引導武器進出飛船等等。

而醫療兵,包不同認知中也只是一群醫生而已,但是看了詳細資料以後,這種認知被打破,醫療兵也是一種戰略兵種,遊戲裡介紹的是其擁有白色動力裝甲,一面防爆盾牌,右手臂上有針管和手術刀。但現實裡醫療兵種雖然也是白色裝甲,但是盾牌除了表面是合金盾之外,內裡全是奈米原蟲,這些奈米蟲不但可以治療傷病,還能被醫療兵種右手中的手電筒型武器拋投出去,接近敵人時能造成強光和空氣震盪至使對手目盲和眩暈。右手臂甲中還有一把長0公分的離子震盪手術刀,不但可以對傷員進行手術還能切割一些輕型合金,簡直就是神器。

包不同看著舷窗外蟲族再次發動的猛攻,目光閃動,這個新手試練如果自己好好利用手頭的資源,通關不成問題,但是想拿得到斯坦斯就不可能了,除非能引他出來,還必須在戰艦的正面,才能一炮幹掉他,但是以斯坦斯能夠輕鬆排雷的智力估計它不會上當,如果自己有其他新手試練的獎勵那就未必不能活捉它,嗯,很有可能,包不同心下下定了決心。

“系統退出遊戲。”

“已退出,遊戲失敗,所有資料清除”系統提示道。

回到主界麵包不同問系統:“為什麼星海爭霸中沒有人物屬性。”

系統回道:“除了遊戲中的英雄單位,其他所有單位都是沒有具體屬性的,只有大概的屬性,屬性如下:星靈精神力高,力量高,體質中。人族:精神力中,力量中,體質低。蟲族:精神力低,力量高,體質高。宿主在正式戰役中才會開啟具體屬性,但在新手任務中屬性也可顯示,如下:力量5+,精神力4+,體質+,其他屬性要在正式戰役中才發揮作用。”

包不同表示了明白,又問道:“我感覺自己在這個遊戲和三國戰紀裡思維轉的很快,很多問題都能快速找到解決辦法這是不是就附加了智慧的原因。那智慧具體是什麼屬性?”(未完待續)

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