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第一卷 童年 第四十二章 永無止境的戰爭

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第一卷童年第四十二章永無止境的戰爭

“歡迎來到‘永無止境的戰爭’……”

當一道悅耳的女聲在我耳邊響起時,我眼前形似戰機駕駛艙艙門的玩意忽然緩緩開啟,眼前的黑暗逐漸被深藍色所代替,接著又變成了淡藍色、白色,直到眼前模糊的特效完全消散時,眼前的景象才完全映入了我的眼簾之中。首先出現在我眼前的是一條完全由鋼鐵構築的通道,而在我頭上則裝有節能燈,它此時正散發著溫和的白光。我順著通道走出去,很快就來到一道閃爍著星光的深藍色傳送門前,往前一踏,下一秒我就出現在了一個熱鬧的大廳之中——當然,它同樣是由鋼鐵構築的,無論是那冰冷的質感,還是那稜角分明的造型,都無不強調著這一。

之所以我會用‘熱鬧’來強調它的氛圍,是因為它的確很熱鬧,因為在我傳送出來時,我的周圍就已經站滿了造型各異的生物,而嗡嗡的吵鬧聲更是此起彼伏。這邊一句“人機開黑了、人機開黑了,缺一人……”,那邊一句“人人了,人人了,缺一輸出,趕緊的……”等諸如此類,吵得我果斷的出了系統選單,將環境音量調成了——百分之五十。

順帶一提,我之所以用‘生物’來形容我周圍的人,是因為他們此時已經不完全是人類的模樣了。他們有的是類似精靈的存在,耳朵是尖的、拿著一把長弓、有著一頭漂亮的長髮;有的是類似機器人的造型,渾身上下都是機械構造,不時背部還噴出一道淡藍色的尾焰,看上去蠻酷的;有的一身黑色斗篷,手中拿著一把彎彎的鐮刀,看那寒光閃爍的鋒芒就知道不是好惹的貨色。

“奇奇……”

就在這時,穿著一身潔白蕾絲婚紗的拉克絲忽然出現在了我的身旁。

穿著潔白蕾絲婚紗的拉克絲看上去分外的漂亮,然而最能引人矚目的卻是她白皙手中握著的一把法杖,這把法杖造型可謂華麗,在法杖的端還鑲崁著一顆深藍色的寶石,寶石周邊閃耀著藍色的弧光——那是一擊就能致人死命的閃電——這些藍色的弧光不時跳躍到了拉克絲的身上卻沒有將她灼傷,反而像是一隻調皮的精靈一般在拉克絲身上繞了幾圈又飛回了法杖的端。無風自舞的粉紅色秀髮飄揚在拉克絲的身後,在藍色弧光不時環繞的光影襯托下,她看上去顯得分外的迷人,就像是一位掌握著閃電職能的女神一般,威風凜凜。

“拉克絲……”

聽到拉克絲的呼喚,我伸出右手抬了抬腦袋上的運動帽之後,就微笑著回應拉克絲的呼喚。

這時我的造型也已經有所改變。我的頭上戴著一運動帽,帽子正中紋著一道火焰的造型,它閃閃發光、徐徐扭動,就像是真的在燃燒一般;我的身上穿著一套紅黑色的運動休閒服,它的紅色並不是尋常的紅色,而是如同火焰的火紅色,它同樣綻放著淡淡的光芒;我的腳下踩著一雙運動鞋,運動鞋的兩側同樣紋著火焰的紋章。在回答拉克絲之後,我右手虛晃一下、手掌一攤,一道燃燒的烈焰就從掌心中升騰而起,接著我右手一握拳,掌心中的火焰頓時就散成火星,消彌不見。

“永無止境的戰爭裡人還是那麼多,不愧是目前最受歡迎的競技遊戲呢。”

只看上面的話,或許會有人疑惑怎麼我跟拉克絲形象突然大變了,不過現在拉克絲的話語已經做出了回答——沒錯,‘永無止境的戰爭’其實是一款有趣、好玩、相對平衡的競技遊戲。當然,它跟舊時代的競技遊戲還是有所不同的,而最大的不同之處,就在於它是透過虛擬裝置來進行遊玩的。

之前也提到過,雖然現在的虛擬現實技術並不能達到完全模擬的效果,但是它已經可以被應用在各個領域了,而做為虛擬現實技術的前沿應用——遊戲自然就應運而生。到目前世界上最流行的遊戲是什麼?我估計在玩遊戲的人群中,十之**都會‘永無止境的戰爭’。

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永無止境的戰爭是一款競技遊戲,它是由大西洋聯邦中著名的娛樂公司——‘暴雪’所製作的一款角色扮演類競技網絡遊戲。它使用目前最先進的遊戲引擎、最先進的物理效果、最先進的遊戲平衡系統、最先進的智慧程式、最先進的製作團隊、最先進的……嘛,因為‘最先進’的太多了,我懶得一、一出來,所以以下省略。

簡單的,這款遊戲的特就是虛擬網遊,花費時間短,戰鬥過程激烈,人物多種多樣,技能、裝備搭配方法非常多,有益人類大腦開發(暴雪自吹的)等特,不過唯一讓人詬病的就是它是卡消費制的。唔?你不懂啥叫卡消費制?簡單的就是你給花錢買時間,你買得越多、你能玩的時間就越久,順帶一提,它還萬惡的加入了皮膚付費購買系統,並導致了無數喜歡其中角色的玩家蕩盡家財也要買一個來秀外貌、秀操作、秀……好吧,不了。

反正總的來,我在體驗過後,對於這個遊戲還是相當喜歡的,連被我拉進來一塊兒玩的拉克絲都逐漸喜歡上了。所以,遊戲果然能使人腐化,這可不是虛言(本人就是例子,玩遊戲入迷通宵後被老婆大罵一頓……)。

“奇奇在想什麼呢?”

就在我為讀者介紹著這款遊戲的來龍去脈時,我最愛的拉克絲見我發著呆,就湊到了我耳邊嘀咕了一句。順帶一提,這種話方式就相當於以前遊戲時的‘悄悄話’,只有我跟拉克絲能聽見,其他人是聽不見的。

“沒,我在為讀者介紹一下這個遊戲。”簡單的介紹就到此結束了,接著我又道:“那麼,讓我們開始吧。拉克絲,我們打人機還是打人人?今天的首勝雙倍金幣還沒拿呢。”聞言,拉克絲有些愁眉苦臉的嘆道:“人家的運動神經又不發達,打人機的話對操作要求太高了,所以咱們還是打人人吧。”

也許有人會問“等等,拉克絲是不是錯了什麼?打人機要求操作太高了?哈哈哈,別逗我了,我擼啊擼可以一挑五啊有木有?!”,但是,你首先給考慮到目前這一時代的智慧程式的先進程度。或許它並不如人腦那般總是‘錯亂’,但是它的邏輯性、嚴謹性、錯誤率等資料的優秀性是無可置疑的,所以在這個時代能打得過人機的都是真·高手,而連人機都打不過的就是真·菜鳥了,懂?

“那就人人吧,反正也是隨便玩玩,明早我們還要會見艾麗絲推薦的希曼·卡里斯羅呢。”

我玩這遊戲的水平還可以,屬於真·高手的行列,但就如我之前提及的一般,打人機因為智慧程式過於嚴密、錯誤率幾乎等於零的緣故,所以想要打贏就給費盡心思的去打,這樣要花費的時間幾乎不少於一個時,因此倒不如去打人人來得快,因為如果對面是‘菜’的話,很快就可以結束了。

“那就開始吧,指令,‘與奇之克萊茵組隊’。”

在拉克絲的聲控指令下,管理系統瞬間就做出了反應,在我頭同意後,管理系統就提示我們組隊完成。實話,現在這個時代的虛擬遊戲有很多東西都能令舊時代的我感到震驚,不,給用震撼這詞彙才能形容我所體驗到的一切。比如我剛才跟拉克絲之間的互動吧,我們的互動有兩個特,一、聲控,二、動作互動。

先聲控吧,在我前世中,聲控其實也是可以做到的,但是它並不成熟。比如剛才拉克絲所的‘指令,與奇之克萊茵組隊’,這在前世中幾乎是不可能做到的,因為它精確到了一個伺服器中的‘個體’。你想想一個伺服器的資料有多大,而在這一個伺服器中瞬間找出這麼一個名字並發出‘組隊’指令,那系統的處理速度給有多複雜、多快啊,就我前世時的計算機系統,想想還是算了吧。

然後再動作互動吧,在前世中,我們玩遊戲都是用‘第三人視角’來玩,而不是‘第一人視角’,所以動作互動就只有鍵盤上那幾個簡單的f1~f8,還不夠的話就再給你加上一個tab指令切換命令列,然後就沒了。所以可以想象,當你真的可以像拉克絲這樣聲控系統指令,靠近耳邊話就是‘悄悄話’,我個頭就能知道我是同意了組隊申請時,那感覺該是多麼的震撼人心啊。

“指令,‘匹配5v5標準模式’。”

這款遊戲中擁有多種模式,一、人機,二、人人,三、亂鬥,四、挑戰。呃,好吧,這麼可能不太理解。那麼我就簡單的一下,所謂人機就是人跟電腦對戰,所謂人人就是人跟人對戰,所謂亂鬥就是人跟人亂打一片,所謂挑戰就是挑戰系統設定的固定關卡,這解釋夠簡潔明了了吧?

然後再順便提一下,永無止境的戰爭擁有1v1、v、v、4v4、5v5、8v8、10v10、0v0等規模,據未來還將推出50v50、100v100的超級戰爭,可惜不知道到時候我們還能不能玩……

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