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第一百一十章 秦昊的第三步計劃!武俠!江南風景好,最好是紅衣!

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這段時間,網路上很熱鬧,精絕古城的銷量也日益增加。

大家在遊玩的同時,也在積極的響應參與遊戲官方的活動。

這就導致遊戲的探索速度比一般遊戲快了很多。

只要有高能時刻,名場面也都會被玩家們拉出來討論,就導致這段時間一有名場面就上熱搜,一有名場面就上熱搜,精絕古城的名氣也越來越大。

名氣大了之後,模彷的風潮自然會持續不斷。

後來又有不少玩家在網路上曬出了之前在直播間抽到的關於摸金三人組,以及一些精絕古城裡面的怪物玩偶。

這些玩偶一出,立馬就引起了網友們的關注!

因為這些玩偶的製作水平非常高,Q版比較可愛,風格也非常突出,至於抱枕,會比一般的繪製更好看。

到底是官方的玩意兒,這些東西一經報道,立刻讓不少網友們衝到了昊辰工作室的官方下開始留言,讓他們儘快售賣,還有一部分則是已經將彩蛋收集的差不多了,讓他們儘快補貨,免得到時候發不出來了。

這也讓坊間出現了不少彷制的玩偶作品,但質量肯定是比不了官方作品的。

沒過多久,各大影片平臺也誕生了許許多多與盜墓有關的網路電影,有的雖然拍得不錯,但是特效跟遊戲比起來,簡直是天差地別。

但即便如此,這些網路商也趁著這波熱度在網路是狠狠的吃了一波紅利,賺了不少。

後來,馬桶臺也模彷盜墓風向搞了一期綜藝節目,以盜墓摸金為噱頭,弄的密室逃脫綜藝節目,但他們因為沒有絕對專業的人士把關,憑藉著導演自己的瞎搞,甚至還抄了BGM,導致被全網聲討,這款綜藝節目也在後來這幾一路暴跌。

大概過了一段時間,網路上又爆出了各大遊戲廠商將會在接下來的一兩年時間裡研發新遊戲的訊息,精絕古城的出現,帶動了遊戲行業的內卷,導致以前很多不敢3A遊戲的遊戲廠商有了嘗試的勇氣!同時,各大知名遊戲廠商也有了大動向。

鵝廠、某易,諸多廠商紛紛有了爆料,聽得這番訊息,大家也都開始猜測,未來的一兩年裡,絕對會產生一場國產遊戲銷量大對決!到時候鵝廠他們會不會出3A大作暫且不知,但精絕古城的出現絕對讓他們坐不住了,也讓各大遊戲廠商開始有了動作。

但這種情況對於玩家而言是好事。

畢竟在殭屍先生出來之前,他們已經經歷了長達三年的遊戲真空期了。

在這三年時間裡,幾乎沒有什麼拿的出手的好遊戲,特別是自在國產遊戲界內。

現如今,昊辰工作室帶動了他們,讓整個遊戲行業內卷起來,那更是一件好事,站在觀眾們的立場,這些大遊戲廠商還是越卷越好,因為卷的越厲害,遊戲的質量就會越高,說不定到時候還有不錯的福利。

這種情況在以前其實是很難見到的,畢竟之前國產遊戲除了氪金手遊,就是老一輩的那些經典遊戲了。

如今這局面反轉,還是得感謝國內這家今年新殺出來的昊辰工作室。

而這段時間,秦昊也在積極的研發新遊戲中......

曾經他說過,要立志宏揚華夏文化,這一點他也在前面兩款遊戲裡做到了,遊戲裡融入了許許多多的文化藝術瑰寶!並且每一個都完美的跟遊戲結合到了一起,獲得了不少的好評,甚至得到了許許多多專業人士的稱讚和點評!

其中包括之前試玩的考古系教授,以及歷史學教授,還有道教協會、戲曲學院院長、皮影戲保護協會各大地方的點贊!後來還得到了官方的轉發點贊。

這也讓昊辰工作室的名氣越來越高,粉絲增長速度也越來越快。

在這一情況下,昊辰工作室每天都要忙不完的事情,接不玩的廣告電話。

但這些秦昊都交給了手下人處理,而自己,則是帶著一幫人,專心研發新遊戲。

自古以來的華夏文化,不可或缺的有兩樣東西!一樣是歷史!另外一樣......叫做武俠!

這些年來,逐漸出現了一個詞彙,叫做“文化竊取!”

其意思也很簡單

華夏歷史文化五千年,隨著科技的發展,很多老祖宗流傳下來的技術文化都已經逐漸飄零沒落,在澹出人視線過後,它們反倒是被一些鄰國竊取!其中最出名的,就要數華夏的中醫藥材,以及一些服飾明宋漢代的裝飾首飾。

在這一方面,日本和韓國竊取的最多,這就導致這幾年來,出過各式各樣讓人憤怒又無奈的竊取新聞報道,外網上也因為一些事情罵戰不斷!再加上國內圈子裡,清代電視劇的增多,外國人對於華夏純正的古風瞭解可謂是少之又少。

在這種情況下,就會爆發剩多文化竊取的矛盾,以至於這些外國人在爭論的時候,只能被動吃瓜看戲。

但國內的網友們是很有毅力的,近一年來他們也開始大力推崇自己國家的漢服文化,但前路漫漫,終究還是難走。

古風很美,但一直找不到一個合適的文化輸出方法,所以很多人也都迫切的想要國產遊戲廠商出一款可以真正意義上代表華夏風味的經典大型武俠遊戲!

對於華夏的網友而言,江湖,一直是一個非常值得討論的話題,古代江湖,快意恩仇,仗劍走天涯幾乎每個華夏兒女年少時都嚮往過的未來。

酒劍快馬執鞭鐙,刀碰梨花散滿天!

誰又不想當個大俠,暢遊在江湖的世界裡,飛簷走壁,負劍橫飛,救百姓於水火,問鼎於江湖。

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這就是華夏人刻在骨子裡的浪漫。

這種浪漫,秦昊自然也幻想過,所以秦昊才會在思之再三過後,將第三款遊戲型別,定位:武俠!

但一提到武俠,一百個人心中,就有一百個江湖!

有著至始至終依舊不斷被翻拍的金庸武俠。

也有著浪漫和顏值並立的浪漫古龍武俠。

這些前者曾有不少已經被做成了單機,網遊,手遊。

這一點,秦昊自然是不會再去嘗試了。

他還是更願意將這一次武俠題材的選角定義的獨特一點。

將武俠和戰爭完美的融合在一起,華夏的武俠遊戲,一定要把華夏的味道體現出來。

但如果要選擇真實的朝代,就極有可能會影響到最終的劇情走向和發揮。

所以,秦昊還是將最終的背景定為一個架空的朝代,之前的他設計的全部都是恐怖遊戲型別,這一次的新型別可以說是風格大轉變,對標的也不再是之前那些大型恐怖第一視角遊戲,而是大型世界的操作型別的第三人稱視角遊戲,對標的也是只狼和荒野大鏢客這樣型別,可以代表自己國家文化的風格,將民族文化推向世界,例如日本的忍者,歐美的西部牛仔,而真正要比較起來,華夏的武俠顯然是可塑造的更多,歷史在前,珠玉在先,而武俠的風味一旦貫徹,那麼必然在全球引起轟動。

而秦昊要做的,就是打造出一個以“武俠”為主的華夏風格,將武俠二字推送到全球。

這是秦昊計劃的第三步!

也是未來打造綠洲計劃關鍵一步!

江南風景好,最好是紅衣......。

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