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第280章 教國內廠商如何做遊戲

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這樣的日子不能長久啊。

沈益多想讓時間直接暫停,全世界都靜止在這一刻。

逝者如斯,不捨晝夜。

他沒有第二次重來的機會,也不想再重生一次了,因為那種感覺實在是太累了,他承受不住。

他重生之後根本沒有任何的輕松感,反而身上好像多了一層擔子。

2015年4月15號。

夢源集團已經醞釀了一年多的遊戲,現在終於做好了,而且在今天正式開始公測。

這個遊戲還不是一個特別完善的版本,但是會慢慢的改進。

這款遊戲釋出在遊戲空間之內,售價199塊錢諸夏幣.

而且也可以選擇分期付款,在國內分期付款只能使用簡信和飛書內建的星支付。

遊戲空間已經成為了世界上最大的遊戲平臺,去年的收入已經達到了100億石油幣,現在遊戲空間的防盜技術和遊戲引擎,至今沒有任何一家同類廠商能夠超過。

甚至遊戲空間的防盜技術現在已經三年沒有更新了,依舊沒有任何人能夠破解在這個平臺上釋出的遊戲,哪怕他只是一個微不足道的一塊錢的小遊戲。

遊戲空間這個遊戲軟件簡直是所有盜版的噩夢。

所以又有不少辦公軟體和其他的收費軟體加入了進去,所以這個平臺的收入能夠達到這麼高。

夢源集團基本上掌握了國內網路的流量埠,所以這款遊戲釋出的時候,基本網路上有40%的人都知道。

在網路上流傳著這樣一句話,夢源出品,必數精品。

所以這款遊戲一上線就受到了國內外所有玩家的熱烈關注。

同時還直接衝破了那個微博的熱搜。

夢源集團之前已經出了大大小小的10來個遊戲,就算是一款單機遊戲也是設計的別出心裁,而且他們也好久沒有釋出像這樣付費遊戲了。

上一款賣到99的遊戲還是我的世界,這個遊戲的質量大家都有目共睹,在國內無論是老人還是孩子都可以玩這個遊戲。

那麼夢源集團現在出的這款遊戲是有什麼特點,能夠賣到比我的世界還要貴100塊錢呢?

根據預告來看,這應該是一款歷史型別回合制策略遊戲,遊戲的背景是在諸夏的春秋戰國時期。

事實上國內外的玩家們都玩過很多歷史回合策略遊戲,但是真正做諸夏的春秋時期的卻不多。

這個型別其實是遊戲市場的空缺,因為那些外國人基本對諸夏的春秋時期瞭解不多。

因為那個時候儲存下來的文獻就非常少,在經過項羽焚書,一把火把咸陽宮給燒了,裡面所珍藏的那些典籍也都付之一炬。

所以人們對這個時期的諸夏瞭解是很少的。

不過相較於三皇五帝和夏,資料算是很多了,再加上考古研究的發現,現在人們對於那個時代的瞭解還算可以。

沈益做的這款遊戲裡面的制度、吃穿用度以及兵甲、甚至婚喪嫁娶。

究竟細緻到了什麼程度呢?

詩經裡面提到的荇菜、葵、薇、種植的五穀...

在這款遊戲裡面都有。

以及根據現在資料對於當時盔甲的制式,做出了一些皮甲、木甲。

這一款遊戲簡直比那些電視劇的準備還要精良,而且更加考究。

甚至到了一種極致的地步。

夢源集團是邀請了有關的專家來進行多次詢問和得到的文獻支援之後,才開始做這款遊戲的。

文獻收集和遊戲設計,以及美工美術由三個部門來完成。

這款遊戲做的快的原因也是這三個部門的人數太多了。

遊戲的建模同樣的精緻,因為夢源集團有自己開發的建模軟體,比現在市面上那些其他的建模軟體都要好很多。

無論是從效能方面,還是從操作性方面。

這款建模軟體新增了人工智慧,所以很多操作都是非常人性化的,別的軟體可能需要做一個小時的東西。

在這個軟體上只需要15分鐘就能全部完成,在效率方面大大提升,所以這款軟體開售之後,受到的歡迎是非常強烈的。

人們用慣了這款軟體之後,我就不想再用其他的那些建模軟體了,因為那些軟體和夢源集團的建模軟體比起來,簡直就像一個智障。

所以他們的依賴性也非常的強,用了之後就回不去了,誰要是再讓他們用回去,原本的3D max和maya,他們會用腳投票的。

這款軟體簡直是風靡國內外,而且售價非常之高,三個版本分別面向不同的物件。

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一年也能夠掙幾十億了。

沈益的遊戲就全盤使用自家的遊戲引擎和建模、圖像處理軟體。

遊戲的畫質是非常好的,不輸於當前市面上任何一款3a大作。

這個遊戲賣到199,還真是一點都不貴。

現在比較缺陷的模組就是戰爭模組,戰爭看起來比較簡單,這是因為還有一個部門的工作沒有徹底完成。

也就是做地形與兵種相剋關係、戰爭前和氣勢的部門,這一點比較困難,儘管有了人工智慧的輔助,但是他們做起來還是難得要命。

不過就算缺了戰爭模組的這款遊戲,依舊能夠算得上是世界3a大作裡的佼佼者。

這個模組將會在接下來的一段時間內製作出來,並且逐漸完善。

在這個遊戲剛釋出的時候是很少有人買的,但是隨著玩的人數越來越多,這款遊戲的風評也就逐漸好了起來。

【極力推薦,這是我玩遊戲的人生中玩到的最好玩的一款遊戲!

自從這個遊戲到手,我已經玩了70多個小時了,根本玩不膩呀。

我常年混跡於蒸汽平臺和遊戲空間,如果說什麼遊戲給我帶來了極大的震撼,那麼我想就是這一款了!裡面不僅畫質高,而且可玩性也非常多。

甚至我推薦這款遊戲更勝於推薦我的世界。

玩這個遊戲不一定非要打打殺殺去和別國鬥爭,也可以在家裡種種田,從貴族裡挑選幾個長得好看的,多生幾個娃兒。不得不說這款遊戲的建模是真的真實,那些人物簡直太美了,每一個人都可以拿出來當桌布。

而且我也非常喜歡這款遊戲的成語功能,我到現在才知道,現在使用的成語大半都是出自春秋戰國時期,而且這些成語每一個都有自己的專屬圖片,同樣是可以當做桌布。

我現在已經收集200多個了,我也明白了這些成語在那個時代的真正意思。

夢源集團,永遠的神!】

...

【國內世界級遊戲廠商,總共有五個,我不得不拋棄四個。

看看這四大廠商吧,哪個不是鼎鼎有名,哪個不是曾經烜赫一時,哪個沒出過爆款遊戲。

他們爛了,我的心要碎了。

遊戲市場交到他們手裡,卻搞成了這個樣子。

他們愧對玩家,愧對市場,愧對遊戲這個名字。

還有那些小的遊戲廠商,雖然一個個都冠冕堂皇站在幹岸上,他們就那麼有創新嗎?

都把那些傳奇給翻出來曬一曬,創新一下,換個套路,拾掇拾掇!

我剛玩遊戲的時候,我以為最好的遊戲是P社,我就玩了P社遊戲。

玩了P社遊戲,我又發現更好的遊戲是暴雪,我就玩了暴雪的遊戲。

玩了暴雪之後我又發現波蘭蠢驢是最好的遊戲。

我發現最好的遊戲不在國外,而是在國內,就是在這夢源集團!

自從玩了這個遊戲,我已經三天三夜沒有閤眼了。

老想著和大家夥說些什麼。

但是這話總得有個頭啊。

想想來想去只有四個字:夢源牛皮!】

【遊戲很好,孩子很喜歡,這個遊戲原本是我給兒子買的,他學習好,平常沒有別的愛好,就是喜歡玩遊戲,上一次考全班第一的獎勵還沒給,現在他想要這個遊戲,我就獎勵給他了。

學習之餘的時間玩一會也很好,勞逸結合嘛。

但是挺令我不爽的是,我家孩子並沒有沉迷遊戲。但是他爸居然迷上了這款遊戲。

而且還跟孩子搶電腦,這是什麼人吶?】

【這款遊戲設計的時候也為女玩家考慮了一下,我發現居然還有國君髮妻篡位的套路。

這把這個國家幾十年來的積蓄都給篡奪了,現在姐就是女王,姐要征服世界!】

這個好評如潮可不是刷的。

本遊戲裡面沒有任何一條評論是刷的,全部都是那些玩家的真實情感流露。

他們帶動了那些普通玩家的入坑。

原本普通玩家還嫌棄這款遊戲太貴了呢。

現在看到那麼多人極度對這款遊戲讚揚,那些一直選擇觀望的普通玩家也就非常心動。

直接就入手,不就是199嗎?買!

買不起怎麼辦呢?分期買!

反正最高能分12期,也就一個月十幾塊錢唄,這有什麼大不了的?

要說這款遊戲的記憶體佔的也是非常少,整個遊戲加起來才僅僅7G。

這對於國內的某些廠商來說,動輒就是20、30G,已經顯得極為精簡了。

對比一下那些大廠,就會發現北極熊和養豬廠,簡直是用腳在做遊戲。

而且這種畫質當前國內沒有任何一款遊戲能夠媲美。

甚至還有一些玩家在玩這個遊戲之後,產生了深深的思考。

為什麼國內沒有其他廠商做出像這樣的優秀遊戲?

為什麼這樣一款遊戲是夢源集團做出來的?

為什麼他們所熟悉的那些大廠,最關鍵就是北極熊和養豬廠,他們最近出的遊戲都毫無吸引力?

產生了哲學三問的這些玩家們,在支援夢源的同時,也對養豬廠和北極熊口誅筆伐。

“北極熊你看到了嗎?一家遊戲廠商,該怎麼做遊戲!”

“看看你們現在出來的遊戲都是什麼垃圾玩意兒?就是一堆換了皮的抄襲遊戲,你這家抄襲廠商怎麼還沒倒閉呢?”

“養豬場也學學,MLGB的,我在遊戲裡面充了648,依然是個弟弟,這錢砸進去就像是扔進水裡面一樣,連一聲聲響都沒有!

我真後悔玩了你們這些爛遊戲,再見,我要轉向夢源的懷抱了!

這花200塊錢買的遊戲,不比你們氪幾千塊錢的還要爽?”

這一天或許就是國內遊戲廠商徹底被改變的一天,因為夢源集團之前一直在用自己的力量來改變遊戲界的現狀。

現在水滴石穿,終於見到顯著的效果,這一滴滴的水用了極快的速度就把石頭給穿破了。

因為孟連集團已經是國內外第一大遊戲廠商了,無論是網絡遊戲還是單機遊戲,皆是如此。

有很多的遊戲廠商都看到了那些玩家們的熱烈反應,都比較羨慕。

同時夢源集團又放出了一個十分重磅的炸彈。

遊戲空間創立了一個金遊戲獎,總共拿出了10億塊錢,來開設這個獎的評選。

所有的遊戲人都可以參與,無論是那些大型的遊戲公司,還是那些小型的遊戲公司,又或者是那些個人開發者以及工作室。

只要做出來的遊戲透過了遊戲空間的評選,最高可以拿到3億塊錢的獎勵。

而且夢源集團做出來的所有遊戲都是不參加的。

也就是說這個獎項不會出現又當裁判又當運動員的狀態,相對的比較公平。

那些大型的遊戲公司,或許對此不以為然。但是這筆錢對於那些中小型的遊戲公司來說簡直就是鉅款,如果個人開發者獲得了這個獎項,那就是一夜之間,財富自由的典範呀。

無數的小型公司和個人開發者都非常心動,都希望著自己做的遊戲能夠入選。

因為就算是最低等的獎項,獎勵也不低呀。

而且還可以獲得遊戲空間的分成減免,原本用了遊戲空間的全套工具,遊戲出品了的話,那麼夢源集團就會抽取25%的銷售額。

沒錯,這還是用了全套工具的抽成,這弄了個一條龍服務,最後才25%。

比蒸汽機那個僅僅銷售就提成30%的遊戲平臺簡直不要良心太多!

遊戲空間全方面的優越性,對比蒸汽平臺簡直就是全方位的碾壓。

這也是世界級的遊戲廠商都選擇遊戲空間的原因,既能防盜,而且抽成還便宜。

他們實在是太良心了,跟遊戲空間比起來,蒸汽平臺根本沒有任何的競爭力。

所以遊戲空間在美利堅的市場份額居然達到了驚人的50%以上,這傢伙...

如果美利堅實施反壟斷法的話,那他們得賠不少錢。

但是那些個遊戲廠商會怎麼想那就不知道了。

而透過評選的那些遊戲,銷售抽成會降至10%,這種激勵誘惑力還是很大的。

可以說夢源集團僅僅用了10億塊錢,就改變了整個國內的遊戲廠商的走向。

現在遊戲的方向正在慢慢轉變,大多數遊戲廠商不再去拘泥於網絡遊戲,而是選擇做質量更加高,而且玩法更加多樣出色的單機遊戲。

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