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第十五章 改變策略,進軍遊戲(求推薦票)

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沈益今天靠著星火電腦管家的新形象,營收過一萬。

這龐大的用戶量,付費率幾乎是兩千分之一。

雖說賺到了錢,但他覺得不太對勁。

因為賺的錢太少了,遠遠達不到他的預期。

即便自己的銀行卡一直在進賬。

這一次軟體免費,但形象收費的方法並沒有行的通。

即便有銷量,但算一下後續收入,肯定會持續縮減,所以即便一天賣了一萬,還是太少了。

這個時候他也理解鄒宏偉為什麼要那樣賺錢了,因為按照尋常套路出牌,很少有人會買賬的。

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所以這一次,應該是他的策略有問題。要想賺到大錢,還要改變一下策略。

反正現在的沈益天天閒得慌,雖然表面上他和網友哭窮,哭訴自己有多累。

網友們大多都信以為真。

自己的朋友們也沒有懷疑過他。

可實際上呢,他天天睡覺、打遊戲、聽音樂,頭都快睡扁了。

所以除了星火電腦管家,他還要找點其他的事情幹,不然太浪費這世界頂級的C++水平了!

這可是一個月哎,必須把它最大的利益給榨出來。

做遊戲就不錯,尤其是那些小而有意思的遊戲,可以單獨拎出來賣,賣個10塊錢以下都可以。

反正這些小遊戲可以批次製作,一天他都能做五六個。

然後,等星火電腦管家更新了以後,開通一個遊戲專區,在裡面賣遊戲,就說是別人做的,在這裡做成一個遊戲專區。

反正他這技術,做個遊戲分割槽也不佔多大空間。

所以遊戲專區就要跟著下一個大版本更新一起走了。

下個大版本該更新些什麼實用功能呢?

沈益開啟了自己的對手720安全衛士,立刻就找到了答案。

下一個大版本就更新電腦最佳化!

比如說開機建議關閉哪些影響開機的功能,還有打遊戲時最佳化記憶體,以及識別電腦配置的功能。

這樣能夠涵蓋的使用者就更多,以後說不定裝機的時候也能被推廣。

說做就做,他花了兩個小時的時間完成了這個模組,然後就開始做自己的遊戲專區。

這個遊戲專區以後甚至能夠拆分成一個獨立的軟體。

現在世上就沒有能難倒他的程式和演算法了。

到了這種級別,甚至他只需要程式碼,就能做出來無比絢麗的特效。

但是這種只用程式碼不用素材的程式,大多數人的電腦可能帶不起來。

所以為了可用性,他採用部分素材+部分過程生成的方法來做特效,佔用記憶體小,而且還非常漂亮。

他開始用C++做一些簡單,但別人又很難仿造出來的遊戲。

首先做的就是單機小遊戲。

沈益對遊戲方面瞭解是非常多的,畢竟那曾經是他的主業。

他曾經見證過的奇蹟不少。

尤其是一些小團隊,精雕細琢好幾年做出來的爆款遊戲。

像太吾繪卷、鬼谷八荒那樣的武俠仙俠類遊戲,銷售額破億,不到十個人的團隊,只有一個程式設計師。

像太空引擎一樣的太空探索類遊戲,生成的天體擁有嚴格的天文資料,遊戲畫面非常震撼。

開發者僅有一人,這人還是天文學家兼程式設計師,這個人做了十幾年。

像戴森球計劃一樣的五六個人創造的太空建設遊戲,僅有5個人....

這些例子說明,做不做得出好遊戲和資產多少無關。

只要用心做,玩家肯定會買賬的。

他想了很久,終於選了一個最合適試水的遊戲——神廟逃亡。

這個遊戲非常容易做,而且劇情比較單調,就是一個人在路上不斷跑,要跨過各種的障礙物。

人物的形象也可以做成廣陵,這樣能夠增加一些互動。

不過這個遊戲是3D的。

他現在可以做個簡單的2D試試。

2D的遊戲,製作起來比3D的要簡單得多。

所以先用這款遊戲試試水,自己一天多開發幾款遊戲,就能廣撒網多撈魚,迅速積累遊戲使用者。

如果他有本事整出幾個大作品,這個遊戲專區甚至有可能成為國內的steam。

沒有多想,沈益就開始做遊戲了。

他先是將廣陵的形象縮小,做出奔跑的動畫之後,開始做逃亡的格子。

他才剛剛上手就發現有很大的問題。

神廟逃亡2D版本根本就做不起來啊!

首先,如果畫面是2D,那麼它做出來之後只能像動畫片一樣。

向左、向右轉場是非常僵硬的。

如果強行做出來的話,那完全就是一個劣質遊戲,完全比不上3D的神廟逃亡。

這個遊戲只有做成3D才能火的起來。

但是3Dmax和Maya這些3D建模的軟體他不太熟練,如果現在去做3D模型,那完全是避長揚短。

雖說皮膚形象能外包,但3D模型外包起來貴的很,人物、場景、道具都可以要3D的。

而且以現在的技術,他並不認為外包能夠做的多好。

做出來也不一定能回本!

所以他捨棄了這個方案。

他選擇做成超級馬離澳那樣的2D遊戲。

省時省力,不用花太長的時間,在下個星期的這個時候做出來就行。

他的計劃是遊戲海戰術,以後還要做更多優秀的遊戲,所以就先用這個練練手。

所以這個遊戲有了“逃亡”的概念。

既然是逃亡,那就得有大反派追殺主角吧!

沈益看向桌面的720安全衛士圖示,已經選定了追殺主角的大BOSS。

就是你了!

這個遊戲肯定不能直接將對手的名字直接貼上去的。

那就叫做赤發鬼吧!

而且反派追殺主角也需要有個理由。

沈益靈機一動,720打壓自己是因為自己動了他的乳酪。

他的心中思緒萬千,立刻就編造出來了一個故事:

故事發生在很久以前。

在遙遠的東方國度,有一隻燒殺搶掠的妖怪,搶走了皇帝最珍貴的寶物。

皇帝派遣國內最強大、最年輕的劍客廣陵前去屠殺妖怪,奪回寶物。

帥氣的少年廣陵就臨危受命,跨過萬里前往妖怪的老巢。

經過一番鬥智鬥勇,廣陵終於拿回了皇帝的寶物。

正當他要回國覆命的時候,在妖怪的記憶水晶之中發現。

這只妖怪不過是它背後真正的幕後黑手唆使的。

幕後黑手借妖怪的手搶奪各地的寶藏,然後想要獨吞,然後實現自己的彌天大計。

但是他的計劃被打亂了,於是他開始瘋狂追殺廣陵。

因為身體被禁錮,它只能派自己的手下在自己能夠控制的領域追殺少年。

廣陵在一路的奔走和對怪物的對抗中越來越強,他最終不僅沒有死,還折返回妖巢殺死了幕後黑手。

還不錯的劇本,就按照這個作為背景。

他開始在廣陵逃亡的路上佈置各種障礙,還有能夠坑殺追兵的陷阱。

路上還有各種NPC,能夠和主角對話,訴說赤發鬼的各種殘暴行徑。

以及路上的酒館、醫館,還有神秘的老爺爺。

嗯,可玩性還挺高的。

前期就慢慢探索到妖怪老穴,然後打敗妖怪拿走寶物,被赤發鬼發現了之後遊戲轉變為逃亡。

逃亡到一定時候,足夠強大了,就直接殺回來,拿走赤發鬼偷竊的所有寶藏。

想著想著,這遊戲就變得非常復雜了。

雖然複雜,但可玩性還是很高的。

素材不夠呢?

直接買,上素材網站買,反正花的錢少。

2D的素材一套買下來也不過幾百。

還找不到?

他直接將杜英傑和劉谷雨的耳機摘了,給他們布置任務,10塊一張圖,畫完PNG圖片發給沈益就結賬。

一單就有10塊錢,相當於一天的飯錢,而且這些任務也不是太難。

大多是陶罐、蜘蛛網、篝火堆之類的小東西。

稍微畫一下,十到二十分鍾就能完成,多做幾單一個星期的飯錢就有了。

“沈哥,你們工作室要做遊戲了麼?”室友們問道。

他們都知道負責框架設計和跑銀行的代號“易暘”是沈益本人。

而且他們也從未懷疑過沈益擁有那些朋友們,因為一款軟體,沈益如果一個人開發,那會牛逼到什麼樣子?

他雖然厲害,但好像還沒有到這種程度吧?

而且有時候他們會看見沈益的好友給他發消息(其實那都是沈益自己發給自己的)。

“對,那邊的設計妹子慎獨已經熬不過來了,又向我這邊求援,我這邊的工作也非常忙,所以就交給你們了。”

他們信了沈益的話,反正有錢拿,何樂而不為呢?

這還打什麼遊戲啊?PS走起,畫板走起!

沈益立刻開始做遊戲了。

這是穿越過來第一次熬夜,不過不用怕,整個宿舍都給我熬!

因為程式設計對他來說信手拈來,所以他將精力全部都放在了劇情設計上面。

他的想象力比較豐富,因此這個遊戲幾乎是由他原創的。

到了凌晨5點鐘,他終於將這個遊戲的框架完成了大半。

室友們也都拿錢拿到手軟。

他的嘴角升起一抹笑意。

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