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第61章 現象級街機

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老城主是個好心人,看出護衛們的難處。

不過要讓老城主一下子拿出十五枚金幣,請在場的所有護衛們玩遊戲,那支出的可就太多了。

所以開一臺,輪流玩,倒是個不錯的主意。

也算是沒虧待下面的人。

柯小樹很認可老城主的方案,相當於把自己從兩頭為難的困境中解救了出來。

“成啊,輪流玩可以,那我就給他們再開一臺電腦!”

護衛們都很高興,雖然只能一起玩,但至少能玩上了啊!

柯小樹品味著輪流玩這三個字,感覺好親切。

記得自己小時候,兜裡沒錢,和小夥伴們一起玩遊戲,就定下了輪流玩的規則。

誰死了,就換到下一個玩,一人一條命。

這樣大家都有機會玩到,水平高的人,玩的時間長,水平低的玩的就短。

所以想要多玩點時間,你就只能苦練技術。

而且大家一起別人玩,氣氛特別好,圍觀者指點秘籍或者加油喝彩,簡直是後來遊戲直播的雛形。

後來小夥伴們都長大了,家裡有錢了,買得起電腦時,玩遊戲卻沒有小時候那種快樂的感覺了。

失去了大家的圍觀,遊戲樂趣都跟著減少了許多。

一個人在房間裡玩電腦,有時候竟然有種孤單的感覺。

想到這裡,柯小樹心頭一動,他找到最合適大家圍在一起玩的遊戲了。

他開了一臺電腦,一頓擺弄後,把影象輸出到了投影儀上面。

他網咖裡有一臺投影儀,是之前覺得有趣,一時興起買的,結果買來後用了幾次就擱起來吃灰了。

這次倒騰倒騰翻找出來,竟然還能用,功能也是正常的。

讓他滿是驚喜。

投影儀是100寸的,投射出去的影像,把一整面牆都鋪滿了,視覺效果特別壯觀。

畢竟要15號人一起玩遊戲嘛,螢幕自然越大越好。

那邊娜梅莉亞抗議了。

“店長偏心!憑什麼我玩遊戲時,不給我用這個大裝置呀!”

柯小樹說:“你就玩個植物大戰殭屍,至於上100寸投影麼!右邊過來個殭屍,你還得扭頭在左邊找合適的格子種植物,你累不累啊!”

娜梅莉亞試了試,果然很費勁,眼睛沒辦法看全屏幕,得一直扭頭,可能玩一局遊戲脖子就扭傷了。

“好吧,你說得對。”

柯小樹暗笑。這傻妮子,真好忽悠,離遠點看不就得了麼。

一看裝置都連好了,護衛們都躍躍欲試的,隊長問:“店長,打算給我們玩什麼遊戲啊?”

柯小樹神秘一笑:“稍等。還差一個重要裝置沒連呢。”

話畢,柯小樹跑回去休息室,一頓翻箱倒櫃後,找出來一臺街機搖桿。

這東西也是幾年前買的了,當時懷念小時候打街機的感覺,才入手的。同樣玩了幾次就沒了興趣,塞床底下吃灰了。

沒想到今天派上用場了。

回去網咖,在一眾護衛們好奇的目光下,柯小樹連線好街機搖桿。

他這套街機搖桿,是兩人版的,即是說可以1p和2p同時玩。

然後,柯小樹開啟了街機模擬器。

這就是柯小樹要給這十五號人玩的遊戲了,不止是一款遊戲,而是一整個街機模擬器。

街機模擬器中,包含幾千款街機遊戲,這裡面包含了柯小樹很大部分的兒時回憶。

街霸,拳皇,恐龍時代,合金彈頭,1942,三國戰紀,快打旋風,西遊記釋厄傳……

每一款遊戲都承載著滿滿的感動。

之所以給這些人玩街機遊戲,柯小樹有三個理由。

第一,大家輪流玩,一人一條命的話,除了街機遊戲,還有什麼遊戲更適合?

街機遊戲投入遊戲幣才能玩,天然就是為了這種場合設計的!

第二,要給這麼多人玩遊戲,眾口難調,柯小樹沒辦法找出一款適合這所有十五人玩的遊戲。

所以街機遊戲就是最好的選擇,上手簡單,規則一目瞭然,無論你的遊戲天賦如何,都能立刻從中收穫樂趣。

第三,就是柯小樹小小的私心了。

他想在自己的網咖裡,重現街機時代的熱鬧氛圍。

玩街機遊戲,只有大家圍聚在一起,才是最好玩的。

綜上理由,柯小樹才毅然決然的決定,給這些人玩經典的街機遊戲。

眾護衛們自然不會提出反對意見,柯小樹說啥就是啥。

柯小樹目光掃過模擬器中數千款遊戲名字,琢磨著應該從哪款遊戲開始。

最終選擇了經典的街霸2。

街霸2是由卡普空開發——又是卡普空——製作的一款格鬥遊戲。

遊戲於1991年推出,最初的平臺就是街機。

一經推出後,大受歡迎,風靡全球,拯救了當時死水一潭的街機界,為街機的發展,至少續命了十年。

這絕對不是誇張的說法。

當時,受到家用機的衝擊——主要就是世界主宰任天堂發售的FC和SFC——街機市場由曾經的輝煌,逐年萎縮,很多從業者都在轉型開發主機遊戲去了。

FC紅白機是1983年發售的,作為迄今為止世界上最成功的主機沒有之一,任天堂成功將主機遊戲推廣到了全世界每個角落。

街機遊戲由於位置原因,玩起來不方便,只能去街機廳玩,再加上遊戲幣不便宜,以及街機廳的環境複雜等原因,逐漸走向衰敗。

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1990年發售的FC紅白機下一代主機,SFC,更是給了本就苟延殘喘的街機市場,一記重拳。

無數業內人士都預測,街機市場沒幾年活頭了,最終的下場定然是被市場所淘汰。

其實業內人士的預測並沒有錯。

街機遊戲確實是一個時代的特殊產物,隨著技術的發展,終究會被效能更好、玩起來更便捷的主機所取代。

現如今已經證明了這點,早在十幾年前,曾經遍地都是的街機廳,現在已經難覓蹤影了。

可是,那些業內人士都沒能料到,就在SFC發售後的下一年,一款叫做街頭霸王2(後簡稱街霸2)的格鬥遊戲,橫空出世,竟然給一潭死水的街機市場,炸開一朵絢麗的浪花!

這浪花是如此持久,如此巨大,生生把看不到希望的街機市場,從谷底推向頂峰!

自街霸2發售後,全世界就颳起了一股格鬥遊戲之風!

就靠這一款遊戲,街機市場竟然重回了巔峰,市場規模逆勢上揚,令無數專家大跌眼鏡!

街霸2,就是無數人心中最經典的街機遊戲!

在很長一段時間裡,街霸2就是街機遊戲的代名詞!

但一款遊戲的生命力終究是有限的,街霸2之後,很長時間都沒再出現下一款現象級的街機代表作了,直到1997年……

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