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253 母豬也沒這麼高產

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榮耀互娛。

提到這個集團的名字,喜歡玩手遊的人都不陌生,畢竟這個手遊作坊出產過不少玩法新穎、別具一格的遊戲。

像什麼《癢癢鼠大作戰》、《掘地求升》、《保衛仙人掌》之類大家耳熟能詳的遊戲,都是出自這個集團之手。

不過這個遊戲作坊在出好遊戲的同時,也盛產圈錢的爛遊戲。

客觀點講,榮耀互娛每年開發或者代理的手遊有很多,其中的遊戲質量稂莠不齊,有好遊戲,但也有撈一波就跑的辣雞遊戲。

會出現這樣的情況,主要是因為榮耀老總陶仁,只看重遊戲短期利益,而且還愛插手各個遊戲項目組的任務,怎麼賺錢就怎麼來。

有這麼個老闆東一榔頭,西一棒槌的指揮,一手好牌摸到手裡,打到後期也是稀爛。

但陶仁不在乎這些,他是商人,對於他而言,能賺到錢,利益最大化就夠了。

一個遊戲搞臭了,開發下一個就是了。反正在當前手遊素質普遍不高的市場裡面,矮子裡面拔高個,有的是玩家願意給榮耀互娛買單。

不過,熱衷於用手游來短期圈錢的陶仁,最近一直都是愁眉不展。

榮耀互娛集團大樓內,一臉陰沉的陶仁正坐在辦公桌前,無言地望著桌上的一份資料。

主管手遊開發專案的經理鄭朝文,低著頭,戰戰兢兢立在對面,等待著老闆的訓話。

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半響,陶仁總算是開口了。

“一個月,癢癢鼠大作戰的acu下滑15%,kpi直線下降16%......你不是說它是能下金蛋的母雞嗎?還有我們代理的那個掘地求升,你手下的項目部上個月都在公司裡夢遊!?”因為情緒激動,陶仁的聲音都有點顫抖。

acu指的是平均同時在線用戶量,kpi指的是關鍵業績指標。一個關係到遊戲的生命力,一個關係到遊戲的盈利能力。

然而此刻擺在陶仁眼前的報表上顯示,公司裡最賺錢的兩個手遊專案,兩項指標都在急劇下滑。

上個月的時候,明明一切都好好的!

啪!

陶仁激動的情緒裡面夾雜著憤怒,臉都漲成了豬肝色,重重地把手裡的報表狠狠砸在桌上。

捱罵的鄭朝文哆哆嗦嗦,咽了口唾沫以後,在大腦裡面組織了好久的語言,但憋了半天,只憋出一句:“陶總,這事情不怪我們……”

聽起來是推卸責任的一句話。

但事情還真就是這樣,這件事情,怪不了鄭朝文他們。

“我知道,《創世紀》對吧?”陶仁稍稍冷靜下來一些,不過臉色依舊還是很難看。

“是。”鄭朝文弱弱地應了一句,看到老闆的緩和理解,他松了一口氣,不過心情依舊沒辦法轉好。

榮耀互娛的遊戲的確賺錢,尤其是《癢癢鼠大作戰》,在巔峰時期,曾創下了月流水10億的記錄。

但問題來了,《癢癢鼠大作戰》這款遊戲已經運營三年多了,玩法一直沒有什麼太大的革新,一直靠著出新的角色維繫著用戶群。

與pc端遊不同,手遊的壽命普遍較短,在實時互動能力上的短板,註定讓其難以透過社交圈來增強使用者粘性,三年的遊戲已經算是一棵常青樹了。

經過第一年的火爆,《癢癢鼠大作戰》的活躍用戶量早就在漸漸下滑了。

不過鄭朝文到底也算個人才,帶著項目組策劃出了不少的活動,在後來的兩年時間裡面也算是苟延殘喘,讓kpi勉強保持了樂觀。

結果誰能想到,就在上個月,一款好評如潮的手遊橫空出世,一下子就從手遊市場這塊蛋糕上薅走了一大塊。

沒錯,這款手遊指的,當然就是奇點網路的《創世紀》。

經過了一小段時間的內測運營之後,《創世紀》的市場反響非常好,顧異也沒多考慮,大手一揮,就挑了個時間安排遊戲正式上架。

畢竟遊戲本身沒什麼問題,玩家反響也熱烈,早開公測就早賺錢。

顧異可是還欠了林家100個億,還不清的話,可就得收拾收拾嫁過去了。

望著桌上的這份報表,陶仁陷入了沉思。

身為一家遊戲企業的老總,他自然不會對那款一經公測開服,就如日中天的手遊一無所知。

高水準的畫質和建模,海量的遊戲內容,使得玩家不會因重複的操作而感到煩膩。

同時,《創世紀》還有堪比pc端遊的實時互動能力,這使得玩家在玩遊戲的時候,是真正感覺是在玩一款網遊,而不是只多了個好友列表,每天只能給好友送送體力的單機。

更要命的是,這樣的一個遊戲,居然只有600m多,而且開4g玩也耗不了多少流量。並且,一般的手機,在經過繁星系統提速以後還都能玩!

這他娘的簡直就是不給其他手遊廠商活路,這是要趕盡殺絕啊!

話說回來,剛剛上面講的三點,大概就是當今手遊開發的瓶頸所在。

各大手遊開發商為了瓜分到手遊市場這塊大蛋糕,無不是絞盡腦汁地在想著辦法,盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。

遊戲內容太多的話,使用者一看幾個g,懶得下了。

遊戲要求配置太高的話,使用者玩著卡個不停,還燙手,一個不爽就刪了。

流量耗得快的話……嗯,這個情況,“移不動”,“聯不通”這些運營商應該是蠻高興的,但使用者肯定會罵娘。

所以,如何用精簡的程式囊括更多的遊戲內容,且大多數使用者的手機能跑得動,又不會耗費太多流量,這一直是手遊業界的難題。

好在大半年前,一款軟體的橫空出世,打破了這個僵局。

那就是繁星系統。

透過簡化演算法的方式使手機效能上升三倍,耗能下降兩倍,這無疑能讓各大手遊廠商把因為三大瓶頸砍掉的那些創意重新再撿回來。

陶仁是個嗅覺敏銳的商人,雖然他手下的遊戲很多都是撈一波就跑的垃圾遊戲,但這並不是因為他的目光有多短淺。

這只是因為,對於目前的手遊市場而言,這樣賺錢是效率最高,來錢最快的。

反倒是那些兢兢業業,辛辛苦苦做遊戲內容的公司,容易吃力不討好。

所以,在看到繁星系統的裝機量屢創新高時,陶仁立即便向鄭朝文下達了指示。

要求抽調各項目部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。

這個想法很大膽,甚至有點瘋狂。

對於所謂的“大型手遊”,雖然幾乎每個遊戲廠商都吹自己的產品是,但事實上,它們都不是。就目前而言,業內還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度。

在這個時間點,冒然抽調大量的技術資源,進入一個完全未知的市場,這無疑是一場賭博。

陶仁之所以敢做出如此的決斷,是因為他已經隱隱預見了未來手遊行業的發展格局。

隨著繁星這款軟體的出現,未來必定會出現一批畫質精美,遊戲內容豐富直逼端遊的手遊,以填補當前市場上在這方面的空白。

而端遊的生存空間,將被進一步的擠壓,手遊的蛋糕也將越來越大。至於陶仁需要考慮的,只是如何搶佔先機,在這塊蛋糕上分到盡肯能多的利益罷了。

可是,陶仁的野望尚未得以施展,就被奇點網路一套操作打懵了。

這個搞人工智慧的公司,tmd完全不按套路出牌!

自己在人工智慧領域的腳跟才剛站穩,奇點就迅速推出了一款《覓長生》宣告進軍手遊市場。

之後,又沒過多久,奇點網路又推出了第二款,宣稱是“大型手遊”的《創世紀》。

就算是母豬,也不帶這樣高產的啊!

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