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第四百五十章 2D還是3D?

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9月23日,趙謙應邀前往企鵝動漫公司參觀,並就《重生都市修仙》動畫化事宜進行磋商。

從這點來看,企鵝動漫還算尊重原作者意見。

其實企鵝動漫和企鵝文學一樣,都隸屬企鵝互動娛樂事業部,算是企鵝旗下的子公司。

說到企鵝動漫,相信很多人都不會陌生。

目前企鵝動漫可以說是國內最具規模的正版動漫網絡平臺,和海外眾多動漫製作公司有著良好合作關係,背靠企鵝爸爸這棵大樹,揮舞著鈔票到處購買各種版權,資源相當豐富。

近年來開始加大對國產動漫的投資,大力扶持一批動漫工作室,將眾多重量級IP搬上螢幕,因此也漸漸被稱作“國漫救世主”。

引用一些動漫宅的話就是:“企鵝爸爸你儘管做出好作品,我充錢就是了!”

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與影視、遊戲這些內容周性產品相比,動漫產業的生命週期無疑要相對更長,可重複進行商業化開發。

只是這一行的回報率以及回報週期,相對來說就不那麼樂觀了。

可以說,敢進入動畫製作這一行,就要做好虧穿底褲的準備!

趙謙到企鵝動漫公司時,負責接待趙謙的,是企鵝動漫的一名高階執行副,周時俊。

這規格可以說相當高了。

周時俊是一個很普通的中年男人,襯衫西褲皮鞋,肚子微微發福,臉有點胖,戴副無邊框眼鏡。

不過趙謙可不敢小看人家,能在職場混到這種高階管理層的,每一個都是老狐狸,自己這種小綿羊還不夠人家一口吞的。

趙謙今天自己一個人過來,沒帶誰,他是抱著過來溜達的心思踏進這家公司的。

“感覺,怎麼樣?”周時俊笑呵呵問。

剛才他帶趙謙在公司裡轉了一圈,簡單參觀了一遍。

趙謙點點頭,又搖搖頭:“和我想象中的,有點不一樣?”

“怎麼個不一樣法?”周時俊反而好奇了。

趙謙就笑:“我一直以為像企鵝動漫這樣的大公司,會有好幾百名員工、畫師每天都在不停地工作,結果看來,工作環境還是相對輕鬆的嘛!”

周時俊啞然失笑:“你說的是漫畫工作室、血汗工廠,我們是總公司,負責IP運營的。再說,畫師也是人,除了每週每月有固定任務以外,其他時間跟普通人沒什麼兩樣。”

趙謙訕訕然,感覺丟人了。

“我們公司通常以金字塔形式,將IP劃分為三個等級,普通作品會佔據60%,屬於原生態池子,需要花費時間和精力從裡面挑選,大部分並不具備改編開發價值。

30%屬於中等階層,具備商業開發的基礎,但又不具備馬上開發的條件,只能說有開發潛力。

最後是金字塔頂端的10%,這部分作品完成度相對要高得多,可以進行各種商業開發。當然,這10%裡頭,還會進行更詳細的等級劃分,還要根據具體情況制定相應計劃。”

兩人往周時俊的辦公室慢慢走去,邊走邊說。

周時俊點著頭道:“像一些頂級IP,我們都會為其安排專門的IP經紀人,負責產品的包裝運營,力求做到最大程度的商業開發。”

趙謙聽著挺新奇的,這些內容外人估計都沒聽說過。

“來談談《都市修仙》吧。”

進到周時俊辦公室裡,兩人面對面坐下,邊品茶邊聊。

周時俊坦言道:“我很看好《都市修仙》這個IP,小說跟漫畫的火爆,已經充分證明了它的潛力,公司打算將它作為重點項目來做。

只不過裡面涉及到的敏感劇情比較多,到時候可能需要刪除一部分世俗劇情,更多保留修仙界的劇情內容。”

當初買下《都市修仙》動漫全版權的企鵝動漫,也萬萬沒想到趙謙會崛起得這麼快。不到一年,這個年輕人就已經站在整個網文領域的巔峰,簡直跟坐火箭似的。

也正得益於趙謙的迅速崛起,《都市修仙》的熱度相比完本之前,反而更高了。起碼不虧,所以高層才想著趁這波熱度,將《都市修仙》動畫化。

趙謙點點頭,表示理解:“我想問下,你們是打算做2D還是做3D?”

2D還是3D,這點很關鍵。

或者說,趙謙覺得很關鍵。

周時俊笑笑:“說實話,還沒定下來,說說你的看法?”

趙謙也笑:“坦白說吧,我個人自然是更傾向於2D,不是很贊同做3D。不管市場未來的趨勢,也不管我們的3D建模技術是否領先隔壁霓虹,國內的觀眾終究還是以2D為主流。

3D場景、人物做得再好,很多人還是會覺得看不慣,無形中就損失了一大批觀眾。”

“我們的3D技術已經成熟……”

“我知道!”

周時俊的話還沒說完,就被趙謙打斷,不過他沒有生氣。

趙謙表情嚴峻:“成不成熟並不是關鍵,關鍵是受眾。周總你是做產品的,不會明白這個道理。近年來國產3D動漫的進步我也看在眼裡,可受眾方面明顯還是不如2D。

是因為劇情嗎?

不是!

3D動漫裡頭不乏一些精品IP改編而成的劇情向動漫,可為什麼還是不討喜?

還不是因為觀眾不習慣?

想要觀眾習慣3D動漫,需要一個相對較長的過程,而在這個過程中,選擇2D,是更為穩妥的辦法。

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坦白說,這裡面摻雜了不少我個人私心在裡面,我是不想自己的作品淪為某些人練手的道具,最後連累我一起捱罵。”

趙謙知道,3D動漫成本是低很多,但是正因為如此,他才想做2D。

正常來講,一集好的2D動漫,成本在五萬一分鐘以上。一集標準的24分鐘動漫,至少要用到1000張原畫,交由數十個畫師負責,還要考慮到質量問題,成本可想而知。

而3D因為人物建模可以多次使用,直接交給一個工作室製作就行,省卻各種繁雜工序,成本下降不少。

還有就是相應的國家政策,3D動畫在播出時,可以享受比2D動畫更高的補貼,所以才有那麼多制片方對3D動畫趨之若鶩。

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