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第四十章 一掃而空

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第二天早上八點,黃平就守在工作室外面了。

當方城過來將門開啟後,他迫不及待的走進來,開機上座一條龍,順便泡了茶水,然後開始今天的工作。

昨天,黃平剛入職就得到了四萬塊作為獎勵,經濟上的壓力瞬間消失。

但最讓人驚喜的還是昨天的茶葉和精油。

茶葉看起來有點像幹了的韭菜,但取一點泡開後香氣撲鼻,一小捏就可以泡上一大壺水,而且加上四五次後茶味才會慢慢淡下來。

茶水的味道清新,喝了後一段時間,嘴裡都會有淡雅的回甜,且頭腦會變得異常聰敏,哪怕是不愛喝茶的黃平都喜歡上了。

準備完畢,他正要開始工作,就聽到方城在前面說道:“黃平,以後不要來那麼早了,在家多睡一會兒沒關係的。”

“老闆,工作已經是我的愛好了。”

“換個好點的愛好吧,一直工作只會害了你。”

黃平不置可否的點了點頭,心裡卻想著怎麼能多加一會兒班。

如果中午的午飯在十分鐘內搞定的話,應該可以節約出八十分鐘。

把煙戒掉,一天又可以節約出四十分鍾。

拿個大水杯,還能節約一點取水的時間。

最後再買上一條紙尿褲……

黃平的發散思維在遊戲開始後戛然而止,隨後就沉入到遊戲的時間之中,並開始不斷的編寫遊戲系統案。

沉浸在自己喜歡的工作中,黃平感覺時間過的飛快。

三天後的週四上午,黃平心滿意足的看著自己完成的文件,心道自己寫文件的功力怎麼這麼厲害了。

雖然這個遊戲不需要太多的系統,大部分都聚焦於細節的調整,但這麼快就搞定相關的文件,還是讓他驚訝不已。

方城工作室不讓加班,但黃平感覺自己的工作效率出奇的高,甚至是在天翼的兩倍甚至三倍。

不過想想也是,在天翼的時候,他每天都預設自己今天會加班,所以從一開始就準備好了各種摸魚手段。

哪怕是加班最嚴重的那段時間,他也要千方百計的摸魚。

一小時點一根煙是常態,趁別人不注意到廁所蹲半個小時是基本功,介面視窗開到最小然後看小說是基操,甚至有文案策劃假裝配表實際在用excel寫小說這種事情他都見到過。

但是在方城工作室,他根本沒心情摸魚。

策劃的主觀能動性在興趣和薪水的刺激下全面綻放,不讓加班這一點讓他分秒必爭,最後的結果就是效率大幅度提升,三天的時間就搞出了自己的方案。

結合他對方城工作室的理解,他採取了買斷加微氪的方式制定系統,玩家買了遊戲之後,每個月只需要再購買一張通行證就可以滿足大部分資源需求。

當然,土豪也可以盡情氪金,上不封頂。

玩家不氪金也能獲得所有的獎勵,但需要很久。可是玩的越久,他們就會越飢渴,也就越可能繼續付費。

而且這個遊戲的本體還要付費,那麼這部分玩家其實天生就有付費潛力,在他們被後續的付費點坑走之前,平均每個玩家的付費能力大概在600元左右。

按照之前《公主地牢》的銷量進行計算的話,這款遊戲的收入怕是可以破億。

滿意的活動了一下手指,黃平將文件發給方城。

接到文件後,方城打開文檔,仔細看過一遍,然後點了點頭。

不愧是九年策劃,策劃案面面俱到,在培訓中心都可以當範本。

並且根據時間進行了版本安排,以及之後的功能規劃,甚至各種系統的製作時間和測試時間都照顧到位了。

不過讓方城不解的是,對方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少爭奪和對戰的內容,但打坐依然是重要的組成部分之一,那麼那些內容可以不用在意。

唯獨一個方面讓方城有些不滿,而且掐指推演了一番,方城感覺這一塊甚至有點讓遊戲不好玩了。

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十分鐘後,方城便將黃平叫過去,然後指著黃平的方案問道:“這種付費模式,好玩麼?”

這句話,把黃平搞不會了。

他已經做好了對方詢問付費理念、詢問流水的準備,卻沒想到方城居然直接問他,“好不好玩”。

付費模式,能用好玩形容麼?

不是付費越多越好麼?

黃平沉思了一下,然後認真的說道:“付費模式不能用好玩來形容。我所採用的微氪模式是為了讓玩家時刻處於飢渴和不滿足的狀態中,這樣他們才能在買完遊戲本體後,不斷的繼續充值,提升流水。”

“所以,這個過程好玩不是因為遊戲本體,而是因為花錢帶來了額外便利,我可以這麼理解麼?”

“……是的。”

“花錢大部分時候都能帶來快樂,那麼有什麼樂趣是這個遊戲獨有的呢?而且,有錢人畢竟是少數,那麼你提出的方案其實是造就了很多不快樂的人,然後讓他們成為極少數人的快樂源泉,是這樣麼?”

又思考了半天,黃平訥訥的說道:“是這樣,但我更多的考慮的是流水。”

“嗯,我理解了。所以你這麼做,並不是為了好玩對麼?”

“對,可是……”

“那麼,對於遊戲來說,它真的有必要麼?”

這一刻,黃平有如醍醐灌頂!

看著面前的方城,黃平只想說一句,格局啊。

活該人家成功!

衡量遊戲的唯一標準就是好玩,但自己在天翼待的太久,雙目蒙塵,各種逼氪方法早已讓他忘記了原本的初心。

長出一口氣,他對方城說道:“多謝老闆了,我回去修改。”

“嗯,慢慢來,想清楚再跟我說。”

看著黃平堅定的離去,方城滿意的點了點頭。

孺子可教。

黃平下午就拿出了另一個版本,並將好玩作為自己製作遊戲的唯一標準。

雖然一些設定方城還是沒能感覺到好玩,但只要最關鍵的“打坐”還在,那麼方城就感覺歪不到哪裡去。

推演了一下,方城發現方案中讓人不爽的部分已經消失了,剩下的部分貌似沒什麼問題,於是痛快的放開了修改許可權,讓黃平和小豆子一起聯手制定遊戲玩法。

而他作為“程式設計師”,開始按照黃平的需求調整遊戲,調整對應世界的天道法則,使其貼合黃平的要求。

半個月後,《靜以修身》的測試版完成。

因為遊戲是測試版,所以黃平建議先不要收費,而是將測試版作為搶先體驗版免費放到水蒸氣平臺進行測試,等到版本正式後才開始收費。

同時,搶先體驗版也是一個廣告,方便玩家自發宣傳,為遊戲正式上線造勢。

方城本來就對錢沒有什麼概念,而且工作室的現金流十分充裕,所以他很爽快的同意了。

測試版資格以激活碼的方式發放,購買了《公主地牢》的玩家都可以在《靜以修身》的水蒸氣介面免費申請並領取激活碼。

首批激活碼總共有一萬個,本以為這些激活碼應該夠用了,但方城還是低估了玩家們的熱情。

僅僅過了三個小時。

九千九百九十九個激活碼就全部被領取了。

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