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第五十一章 制卡

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進入別墅,揚天快步來到制卡專用的房間裡,房間裡的裝飾很簡單,一套制卡專用的頂級高科技桌椅,一張張頂級的空白卡牌,一個精美的制卡筆,一臺精密的頂級虛擬卡牌測試儀,一瓶瓶在普通不過卻也是最為昂貴的頂級制卡專用能量液,一臺頂級的虛擬世界登入艙。

拿出一瓶能量液填裝進位制卡筆,揚天取過一張空白卡牌,揚天全神貫注的開始在空白卡牌上繪製起了紋絡。

一筆一劃,隨著制卡筆在空白卡牌上繪製出一道道紋絡,一股莫名的能量在周圍的空間盪漾,卻被房間中散發的一種特殊能量給中和了,沒有造成太大的動靜。

隨著揚天手中制卡筆的不斷勾勒,一輪泛著血色的妖月輪廓出現在空白卡牌上,隨著最後一筆的落下,一道血色的光芒在卡牌上一閃而過,卡牌成型了!

“接下來,就是最後一步了!”即使是兩世為人,穩重了不少的揚天在這時也是有些控制不住自己激動的心情。

凝神感應卡牌系統,瞬息間,一道虛擬螢幕出現在了揚天的腦海中,點進天擇介面,將血色妖月卡牌放置在介面的中心,點選下方的進化按鍵。

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就在揚天點下啟用按鍵後,一道熒綠色的光線從血色妖月卡牌上掃過,緊接著,無數的圖案自介面上血色妖月卡牌旁邊的空白卡牌位浮現出來,卻又轉瞬即逝,讓人看的眼花繚亂。

揚天卻是一眨也不眨的盯著空白卡牌位,仔細的看著上面浮現的圖案,一開始那圖案包羅萬象,什麼圖案都有出現,不消片刻,上面的圖案卻只剩下了一輪輪顏色、形狀都各異的月亮狀圖案,一會後,在揚天激動的眼神中那不斷浮現在空白卡牌位上圖案只剩下了數十個與血色妖月極其相像的圖案在交替出現,輪迴不止。

又過了一會,在空白卡牌位上交替出現的圖案終於停了下來,赫然與血色妖月的卡牌幾乎一模一樣,只是更加精細了一些,其上的血色妖月更加詭異,似乎散發著令人迷失的氣息,一主一副兩個卡牌位上的卡牌在確定後不斷接近,最終合併在了一起,綻放出了耀眼的光芒。

在光芒消失後揚天迫不及待的將血色妖月卡牌取了出來,在卡牌系統裡瞭解了一下詳細信息後,來到那一臺頂級虛擬卡牌測試儀前,將血色妖月卡牌插入卡槽之中,耐心等待著儀器分析這一張他自制的卡牌,沒過多久,虛擬卡牌測試儀就發出“叮”的一聲,顯示燈亮起了綠色的代表成功的光線,畢竟只是一張二星卡牌,又怎麼可能有多複雜呢?

按下測試按鈕,虛擬卡牌測試儀發出一道光束。

“嗡——”

整個房間開始變化,四周的景色變換,牆壁瞬間消失不見,揚天那裝飾簡單的房間忽然變成一個巨大的廣場,而血色妖月的卡牌已經出現在了揚天的手中。

熟練的啟用血色妖月卡牌,一輪散發著詭異血色的妖月悄無聲息的出現在了廣場的上空,開啟選擇介面,揚天一連勾選了數十名一階靈識境的敵人,將智慧級別調製最高,揚天按下了開始戰鬥的按鍵……

卡牌師卡牌的獲得多數是來自抽卡,那麼抽卡又是什麼呢?制卡師在其中有沒有起到什麼作用呢?想知道這一切,請看下章……當然了,這是開玩笑的,各位請看……下文為你一一講來。

在幾千年前,最後一名練氣士獻祭無數生靈打破卡牌師文明的瓶頸之前,卡牌師們使用的卡牌全部是卡牌師一張張親手製作的,種類雖然已經不再單一,侷限在封印妖獸、異獸為之作戰這一種方法上,但將妖獸、異獸封印在卡牌裡當做召喚獸,御使其作戰依舊是當時的主流。

附身型生物卡、合體型生物卡、法術卡、裝備卡等等在當時或是才出現了雛形,或是優勢不明顯,或是製作困難,統統都沒有現在的這麼繁榮昌盛。

在當時僅僅是製作材料的欠缺就不知道斷絕了多少卡牌師想要創新的可能,更別說那時文明斷絕,空白卡牌的製作十分艱難,每一張空白卡牌都顯得彌足珍貴,又哪有去用來測試他們新的想法、新的創意的可能呢?

然而在那一次天地都為之哭泣,在過後整整下了七天的血雨的獻祭後一切都改變了,空白卡牌的製作變得簡單,只要是零階凝神期以上的卡牌師都能製作,而整個人族當中精神力究其一生只能達到凝神期的人多的是,雖然精神力越強製作的空白卡牌越好,然而低階的空白卡牌大可以用來測試卡牌師們偶然冒出的新奇創意啊!

自此,卡牌的種類如同雨後春筍一般絡繹不絕的湧現出來,經過數千年的演變,基本定型為了現在的幾大類。而在那一場獻祭過後,卡牌系統的出現讓卡牌的製作變得簡單也是加快了這一步伐。

卡牌系統的出現絕對是不亞於卡牌師這一職業的誕生的一塊里程碑,在這之前,由於野外的危險,各大人類聚集地的交流少的可憐,材料也不流通,當時的卡牌師想要獲得製作所需的材料就需要去野外冒險一試,野外到處都是的妖獸、異獸暫且不說,單單是這些材料獲取的困難就難倒了一大片卡牌師。

當時卡牌製作的困難不僅僅在材料上,在獲得了足夠的材料後如何成功的製作出卡牌又是難倒了一大片卡牌師,卡牌的製作在當時十分困難,從處理材料,將其分門別類的擺放好,並提取其中有用的、精華的部分,再將其混合在一起製作出合適的溶液,到具體的製作時要繪製怎樣的紋絡、銘文,都是難題。

然而在卡牌系統出現後,這一切統統都不再是問題,卡牌系統空間傳送的功能讓人們之間互通有無不再像那麼困難,材料可以用幾種並不是太過難以培育的植物製造成的制卡專用能量液替代,雖然由低到高,能量液製作所需的材料產量降低,製作變得困難許多,然而能量液的出現依舊替代了許多制卡時需要的材料。當然,如果一定要用材料制卡而不用能量液也不是不行,只不過製作難度提示了而已。

而卡牌資訊這一功能的出現省略了人們很大的一部分功夫,畢竟卡牌的具體資訊能夠在這有一個直觀的瞭解,就不會在測試卡牌能力時出現誤傷,或者好不容易製作出一張卡牌結果測試一下卡牌的能力,卻悲劇的發現這是一張一次性卡牌,精力、時間、還有一大堆珍惜材料就這麼白白的浪費掉了,或者卡牌實際威力遠不如卡牌師估計的強大,在戰鬥時使用出來卻什麼作用都沒有起,一個失誤可能就導致性命的丟失。

而進化功能的出現讓卡牌師可以只勾勒一個輪廓,卡牌系統就會自動匹配相近的素材,完善、加強卡牌。當然,勾勒的越具體,匹配的越接近,最終的結果也越符合卡牌師的要求,勾勒的越差,最終卡牌完成後的結果也會與卡牌師的目標相差越遠。

不過有時誤打誤撞,隨意製作的卡牌或許會意外的匹配到強大的素材,最終製作出來的卡牌或許與卡牌師最初的目標大相徑庭,但卻出人意料的強大,更有時,最終製作出來的卡牌完全符合卡牌師的要求,甚至遠超卡牌師的預料,故此,有了進化全看運氣的說法,而卡牌師透過卡牌系統的進化獲得卡牌的方式也被稱之為抽卡!(未完待續)

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