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第249章 時間線記錄系統

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新出現的提示,讓墨辰腳步停了一瞬,然後他抬頭往附近看了看,最後走到一座半圓形石頭堆砌建築的陰影處,仔細看起了遊戲面板上的介紹。

10版本的主線,是在墨辰離開杜拉部落出去刷怪的時候,系統釋出的訊息。這條訊息,只有在杜拉部落的駐地才能接收到,這也是墨辰進入到杜拉部落後,才接到遊戲面板提示的原因。

根據主線任務的描述,部落衝突這條主線,只適用於位於卓爾金星北部的杜拉部落玩家,按照該條主線任務的介紹,這是一個幫助杜拉部落完成統一北半球所有部落的大型團體獎池任務,所有選擇在杜拉部落出生的玩家,都預設參與,並會在部落衝突任務的進度條中,顯示出每個玩家個人參與進度。系統會在主線任務完成後,根據每個玩家的參與程度,而給出不同的獎勵,並按照貢獻度向前二十名的玩家,分配獎池裡的十萬經驗。

看了看遊戲面板上重新整理出來的兩個進度條:

“部落衝突玩家總進度:25100000

部落衝突個人貢獻度:0100”

看完這兩個進度條,墨辰自語:“主線任務麼,看起來和我沒多大關係,繼續玩我自己的就好。”

這麼想著,墨辰在遊戲內,點開遊戲nn和官資訊兩個頁面,想了想,他先是登入進了官資訊,打算檢視一下官在遊戲開服後,釋出的最新消息。

或許是由於遊戲開服時間尚短,官資訊裡面,只是出現了三個新的資訊公告。

“億載春秋遊戲規則:

玩家在參與遊戲的同時,擁有一定的自由度,但鑑於遊戲普及歷史的最高核心宗旨,所以玩家在遊戲內無論如何活動,都不得更改遊戲世界的主線劇情發展方向和程序。

由於玩家的參與,而造成的某些意外歷史主流變動,遊戲維護監管系統,會給予適當的修正。

如果在遊戲世界內,發現有玩家惡意破壞遊戲世界的主線劇情發展方向,導致遊戲世界主流劇情發展方向與原歷史劇情發展方向出現嚴重不一致的情況,遊戲維護監管機制,會對破壞規則的玩家進行相應程度的懲罰,嚴重的會實行遊戲賬號永久封停處理,並根據情節的惡劣程度,給予玩家在現實世界的法律追究。

請相信,絡並不是法外之地。

熱愛生命,理智娛樂。”

“關於億載春秋10版本,玩家各歸屬勢力的主線任務。

卓爾金星

北方杜拉部落部落衝突。

南方威科曼部落魔法起源。

地球

北半球,勞亞古大陸龍族榮耀

南半球,岡瓦納古大陸海陸遷移

火星

熒惑部落鋼鐵雄鋒”

“為了防止玩家對遊戲每個版本發生時間的記憶不清晰,從而出現記憶混亂的情況。

遊戲開發部門,特地內建了精準的時間線記錄系統,利用該系統,玩家可以自行選擇不同的時間尺,作為加深玩家對不同歷史事件的記憶。”

看完這三個公告,墨辰自語:“不干涉遊戲內主流歷史進程,這個倒可以理解,畢竟這是一款打著普及歷史的科普類遊戲,如果把核心都能改動,就要亂套了

卓爾金星上面的兩個主線,北半球的部落衝突沒什麼可說的,就是一群部落時代的人類,拿著落後的武器互毆,最後哪個打贏了就算完事。

南半球的魔法起源,看介紹,講的應該是玩家參與南半球魔法科技,從分散雜亂的魔法派系發展,走向具有統一衡量標準的規範魔法體系的過程。

地球上的主線任務,就有點意思了,因為在這個版本的時間段,人類還沒有誕生,所以選擇地球陣營出生的玩家,只能以目前地球上的霸主恐龍,為角色身體,參與到不同恐龍族群的歷史進程。

嘖玩恐龍,也是夠嗨皮的。

火星上的人類,因為偏向於純物質,所以在發展上,不同於卓爾金星的傳統部落與魔法,在火星上,主流發展是統一的,雖然同樣是部落時代,但火星玩家只有一個共同的主線幫助熒惑部落,發展鐵器科技,壯大部落規模。

最後這個時間線記錄系統,是個什麼玩意兒?輔助記憶設定選項在遊戲面板上面我瞅瞅”

說到最後,墨辰關掉了官資訊,開啟遊戲面板,按照官資訊的流程說明,連著切換了幾個介面,終於找到了時間線記錄系統的設定選項。

點了點選項,遊戲面板的介面內容再次一變:

“叮時間線記錄系統已啟用,請選擇系統時間尺

系統預設

自定義”

看到這裡,墨辰眉頭一挑,依次點開兩個選項,看詳細說明:

“系統預設的時間尺,是以億載春秋遊戲開服的時間為時間尺的終點,即人類紀元249371年4月4日0時0分。

根據時間尺的終點,來定義遊戲各版本所發生事件的大體時間資料。

以10版本舉例,如果選擇系統預設時間尺,時間上則顯示為距離元年6775萬年前。

也即表示10版本所發生的事件,是距離人類紀元249371年的大約6775萬年前的時間段。

自定義時間,玩家可以根據自身的需求和習慣,自定義時間尺的終點,系統會根據玩家自定義的時間尺終點,自行計算給出對應的時間尺資料。”

把兩個選項的詳細說明看了一遍,墨辰用右手的食指和拇指摩挲著下巴,自語:“系統自帶的時間尺,對我而言用處不大,因為我本來就不屬於未來時空。

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如果說時間尺怎麼設定有用,那麼最好從我所在的真正現實世界的時間來算起比較直觀。”

說到這,墨辰嘴裡的話一頓,他所在的真正現實世界,是地表人類的21世紀,也即是公元2000年以後的那個時間。

他不知道這個時間線記錄系統,能否定義出公元2000年這種精準的時間點。不過,糾結了兩秒,墨辰旋即釋然,反正試一試也沒什麼損失,進入自定義設定找找看就全明白了。

這麼想著,墨辰點開了自定義選項,認真的研究起來。花費了幾分鐘,墨辰臉上露出喜色,自語:“不愧是未來時空,科技上的設定很貼心呀,居然真的有地表人類選項。”

在繁多的自定義模組裡面,墨辰看到了地表人類這幾個字,當他點開這四個字後,出現在他眼前的,是很多在他的記憶中都熟悉的國家或種族名字。

飛快的選擇了華夏族,然後自定義介面一變,又給出了華夏族從誕生到滅絕的一個時間範圍,最後墨辰經過層層細化後的篩選,終於看到了地表人類公元2000年的選項。

沒有猶豫,墨辰當即進行了時間尺終點設定的二次確認,把地表人類公元2000年,也就是21世紀作為了時間尺的終點。

做完這些,墨辰退出自定義選項,重新開啟遊戲面板。在遊戲面板的上半部分,果然重新整理出了一組時間距離元年大約6751萬年前。

看到這一幕,墨辰明白,這表示10版本所發生的事件,是距離人類21世紀大約6751萬年前的時間段。

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