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第 89 章 玩大了

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木木殺完BOSS後,留下龜三郎負責統計參與擊殺BOSS的玩家,並根據玩家的表現給與積分獎勵,特別是那些在木木來之前死亡的玩家,他們得到死亡補償積分。這讓活下來的玩家大呼可惜,早知道他們也就死了算了。

木木直接趕到下一個BOSS重新整理點,現場玩家的數量看起來不是很多,大概有8千個玩家。由於消息傳遞的滯後性,很多玩家瞭解到佐佐木遲到,導致大量玩家被殺死,因而很多玩家放慢了腳步,不想早到當替死鬼,有的玩家甚者直接放棄。

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木木可不理會玩家的想法,他已經給日本玩家機會了,他們不知好歹,就隨他們好了。現場有8000人,木木的屬性能夠增加80倍,而且這一次BOSS的實力沒得到加成。雖說BOSS實力按照千人副本實力加成,掉落裝備的品質要高些,不過木木只有10分鐘的屬性加成時間,這一次他只有80倍的屬性加成,10分鐘內殺不死千人副本級的BOSS,於是木木退而求其次,這一次BOSS的實力按照百人副本級加成。

木木現在對BOSS的實力加成和掉落物品關係有了進一步瞭解,BOSS實力加成從5人副本級開始,之上有40人副本、百人副本、千人副本以及萬人戰場級。如果BOSS實力很高一級加成,掉落物品每件裝備品質得到一級提升(裝備加成只能在同等級內進行)。

百人副本的BOSS實力只有千人副本的10分之一強,BOSS的血量只有1000萬,木木現在的屬性殺死BOSS,只需100秒。現場的玩家還沒反應過來,木木已經殺完BOSS,拿走裝備走人。之後,玩家的表現又和之前的玩家一樣。

一個小時後,木木殺死了第三只BOSS,這一次,木木的用時更短,由於現場有1.5名玩家,看狀況,很多玩家已經知道木木的實力,都拼命的趕過來,想佔便宜。木木的屬性得到150倍的加成,而且他覺得殺死百人副本級的BOSS和殺死千人副本級的BOSS,掉落物品相差不大,而百人副本級的BOSS更容易殺,他只用了60秒就解決戰鬥。很多日本玩家都在半路上,甚者有的日本玩家在過1分鐘就能趕到戰場,可惜木木已經解決戰鬥,他們白跑一趟。

之後的情況是,日本玩家正在拼命往BOSS重新整理點趕,可是他們大多數人趕不上佐佐木的速度,隨著現場的日本玩家越來越多,木木的實力加成越來越強,它殺死BOSS的用時越來越短。殺死第8只BOSS時,木木已經升到8級。而且,日本玩家也比較聰明,他們知道趕不上佐佐木的速度,於是他們有選擇性的去BOSS重新整理點,他們兩個小時去一個BOSS重新整理點,雖然這樣做,日本玩家不可能獲得所有BOSS的積分,不過要想獲得所有積分,只有少數玩家能做到,大部分玩家的都是量力而為,他們會根據自己情況有選擇的參與。

很快來到最後一個BOSS,這是最後一個0級統領BOSS,也是木木的最後一個0級BOSS的首殺。這一次,現場的玩家超過10萬,木木的屬性將得到超過1000倍加成,這麼高的屬性,木木非常想嘗試下萬人戰場級BOSS的實力。

這是最後一個BOSS了,木木要讓今天活動有一個完美的結局,那他就不能有任何得失,擊殺BOSS前,它要做好各項準備工作。木木要擊殺是富士山,0級火焰領主伊格尼司。

首先,木木檢視伊格尼司的屬性,它的屬性只比千人級副本的BOSS屬性稍微高一點,技能也比較普通:

技能1:灼燒(大師級),主動技能,地面效果,伊格尼司可以控制戰場上任何火焰,使火焰產生灼燒效果,可以使火焰周圍內0米所有敵人造成每秒770-40傷害;技能恢復時間:分鐘。

技能:岩漿噴發(大師級),主動技能,伊格尼司可以控制周圍岩漿,讓其噴發,攻擊戰場上所有敵人,戰場上的敵人一旦碰到噴發出的火焰,將受到4500點火焰傷害;技能恢復時間:1分鐘

技能:高能射線(大師級),主動技能,伊格尼司可以向戰場內任何敵人發出高能射線,可以造成目標1000點傷害,技能攻擊距離:0米,技能恢復時間:15秒。

技能4:元素怒火(大師級),被動技能,被伊格尼司物理攻擊打中的人都會受到一個持續傷害,每秒鐘受到500火焰傷害,技能持續6秒鐘。

技能5:召喚火焰之子(領主技能),主動技能,戰鬥開始分鐘後,伊格尼司將召喚出18個火焰之子隨機出現在戰場上,同時伊格尼司進入無敵狀態,火焰之子只能近戰攻擊,魔法類攻擊傷害,每次攻擊可造成000點傷害,並具有10米內魔法燃燒技能,使目標每秒損失150點生命值和150點魔法值,燃燒技能持續6秒,效果可疊加。90秒後,戰場存活的火焰之子消失,每消失一隻火焰之子,伊格尼司恢復1%生命值。如果戰場內沒有存活火焰之子,伊格尼司損失10%的生命值。技能恢復時間:5分鐘。

技能6:戰場統帥,萬人戰場級BOSS專有技能,可以召喚一支軍隊加入戰場,軍隊數量與戰場內敵人有關,軍隊實力受到BOSS屬性加成。

木木看到伊格尼司技能後,頓時覺得麻煩來了,伊格尼司的小弟真不少,他沒有信心在10分鐘內殺死伊格尼司。木木覺得牛皮被他吹爆了。他非常後悔,為什麼要逞強,早知道殺千人級的BOSS好了。

事已至此,說什麼已經遲了,木木只能硬著頭皮上了,幸好,它的屬性足夠強,即使殺不死BOSS,保住他的小命還是可以的。當然,木木還是有機會殺死BOSS的,按照他現有的屬性,每次攻擊能造成100萬以上的傷害,他只需成功攻擊100次,就能殺死BOSS。

系統不會輕易讓玩家殺死萬人戰場級BOSS的,更何況伊格尼司是系統第一個出現的萬人級BOSS。系統賦予伊格尼司更高的智慧,當木木第一次造成伊格尼司傷害時。伊格尼司就知道不能和木木硬拼,於是它開始躲避木木的攻擊,伊格尼司和木木玩起了捉迷藏。

木木非常鬱悶,伊格尼司太狡猾了,它肯本不與木木發生戰鬥,而是一直在逃跑,1分鐘的時間,木木只攻擊到伊格尼司6次,按照這個速度,木木根本殺不死伊格尼司,為了堵住伊格尼司,木木讓玩家上擋在BOSS逃跑路線,這樣減緩BOSS逃跑的速度,讓木木的攻擊到伊格尼司的次數變多。

伊格尼司顯然意識到木木的企圖,它開始用技能開始攻擊阻擋它的玩家。伊格尼司先使用岩漿噴發,富士山是火山活躍地區,戰場上的岩漿點非常多,這個技能噴發出的岩漿太多了,漫天的岩漿落下攻擊戰場上的玩家,岩漿落地的速度特別慢,大部分玩家都能躲過岩漿的攻擊,岩漿大部分落到地面,戰場遍地是小火焰。就在這時,伊格尼司又發動了灼燒技能,戰場上的小火焰成為殺死玩家的利器,轉瞬間,戰場上玩家死去一半。

由於玩家死去一半,木木的屬性變成原來的一半,他變弱了,給伊格尼司造成的傷害變少了。伊格尼司看到木木實力的變化,它知道木木的屬性和戰場上的玩家數量有關,它開始有目的追殺戰場的玩家。

伊格尼司把所有的技能都用在玩家身上,戰鬥進展到第6分鐘的時候,戰場的存活的玩家只剩下不到1萬人。木木已經知道伊格尼司的想法了,可是他一點辦法也沒有,雖然伊格尼司只剩下40%的生命值,不過木木很難在10分鐘裡殺死它。這時,伊格尼司又使出戰場統帥技能,戰場上出現一支人千人軍隊。這支軍隊加入戰場後,迅速對玩家展開追殺。

雖然玩家數量佔據優勢,玩家還是付出幾千人死亡的代價,才消滅這只軍隊。這時,戰場只有千人,這個時候木木的屬性已經無法威脅到伊格尼司。

十分分鐘後,木木的技能消失,屬性恢復到正常屬性,這時,伊格尼司還剩下0%的生命值。木木非常失敗,雖然已經意識到失敗,但是真正發生的時候,他不知道該如何面對。

木木望著戰場上近十萬個的玩家屍體,他十分後悔,內心湧上一股恐懼感。這一戰讓他輸去所有的東西,把他之前的努力全部付之東流。死掉這麼多玩家,滿戰場掉落無數的裝備,雖然不值錢,不過如果木木不能殺死BOSS,拿這些裝備就拿不回來,那麼玩家一定會向他索要賠償,可是這麼多裝備,木木肯定賠不起。

木木想起這件事的後果,就非常害怕。他會面臨日本玩家和系統雙重報復,那樣他在日本根本生存不下去,十有八九他的人物被刪號。

木木不想落入那種境地,他必須想個辦法,殺死伊格尼司。木木面對伊格尼司還有000萬的血量,他該怎麼辦?(未完待續)

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