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第 214 章 意外

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永遠不要低估人的智商,菜鳥也有瘋狂的時候,木木看到這樣的戰術後,他忍不住對想出這個戰術的人拍案稱絕,可是木木現在已經找不到這個戰術的始作俑者,因為這個戰術出現後,被廣大玩家發揚光大,出現了多個版本,關於如何實施這個戰術,釋出這些帖子的人,都宣稱他是戰術的發明者。

對於那些普通玩家,他們才不管是設計出這個戰術,他們關心的是戰術是否好使?尺有所長寸有所短,網上這些戰術還是有不完善的地方,可是有很多人在實踐這種戰術,那些不完善的地方也被完善掉,到現在,不管是什麼人,只要按照網上攻略實施,幾乎百分百成功。

這個戰術出現後,可要了那些高積分玩家的命了,這些人實力在強,他們也沒能力以少勝多。木木就看到某個高手吐槽的帖子,他在一場比賽中,不光面臨以少打多的境地,而且他在遊戲裡的一舉一動全部被隊友公佈出來,他去哪兒,哪裡就是坑,他被一群對手群毆,甚至隊友還故意給他添堵,他在那場比賽死亡的次數抵得上以前他一個星期的死亡次數,最後他被虐怕了,不敢出去,只能在基地等著比賽結束。

這個高手的吐槽引起很多高手的共鳴,這樣下去,他們別想贏得比賽,於是高手們也聯合起來,他們也學那些菜鳥的手段,向聯合網路發帖抗議,可是他們的抗議根本就沒用,他們的人數處於絕對的劣勢,他們在官網上的抗議帖子很多就被無數個菜鳥發的帖子淹沒。

對於遊戲公司來講,他們要保證多數玩家的利益,哪怕這些人的觀念是錯誤的,他們也要聽從。對於高手來說,不管他們怎麼抗議,也無濟於事,除了給自己添堵,沒有任何好處,面對這樣的現實,他們要麼忍要麼滾,沒有其它選擇。

競技場就是強者的遊戲,它提供的豐厚獎品也是為強者準備的,高手們都是聰明人,競技場的獎勵是他們的囊中之物,他們是不會主動放棄的。而且競技場之所以鬧出這樣的事情,還是要怪他們自己,他們為了偷懶,也是為了鑽空子,想出不參加比賽的手段,是他們先用無賴的辦法挑戰聯合網路公司,現在得到報應了,他們只能喝下自己釀造的苦酒。

現在高積分的玩家是有苦說不出,他們也看攻略的,試圖從攻略中找出破綻,不過這個難度太大。按照攻略介紹的戰術,其大致內容如下。

首先,攻略提到比賽雙方隊伍成員的組成,競技場比賽的初衷就是讓高手展現超強的實力,從而令人信服的拿到出線名額,因此組建隊伍時都是採用高積分玩家搭配低積分玩家,比賽中是不可能出現強強組合。

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參加競技場第三階段比賽一共有十億多的玩家,其中被稱作的高手玩家不超過100萬,這意味著0個隊伍,有19支隊伍是由五名普通玩家組成的隊伍,另外一支隊伍是一名高手與四名普通玩家組成。對於高手來說,他們太不幸了,他的比賽對戰幾乎全部是普通隊伍,而他的隊伍裡至少有名拖後腿的玩家,對於比賽,樂觀一點就是兩個人對付五個人,悲觀一點就是一個人對付九個人,不管哪種情況,高手都會輸掉比賽。因此,對於高手來講,他們核心原則就是少參加比賽,對於競技場的任務,他們直接忽視掉。

按照聯合網路公司釋出的最新規則,每個玩家每天必須參加三場比賽,而現在距離第三階段比賽結束還有兩天,這意味著那些高積分玩家至少要輸掉6場比賽,按照平均輸一場要扣100分計算(1章出現一個BUG,未參加比賽每場扣除50分,現在修改成扣除個人10%總積分),他們要扣去600分,而高積分玩家的積分都在500以上,等比賽結束大部分高積分玩家積分在000分左右。

對於普通玩家來講,他們的初始積分在1500分左右,他們比賽的對手基本和他們一樣,因此勝負都在伯仲之間,猶豫他們積分低,就算一贏一輸,平均下來,也能獲得幾個積分,按照這個趨勢,普通玩家很難追上高積分玩家,不過有競技場任務情況下,普通玩家追上高積分玩家也是有可能的。

普通玩家可以透過儘可能多的參加比賽,目標是贏得10場比賽勝利,這樣他們就能完成《對局任務》和《獲得比賽勝利》任務,一天就能獲得50積分,兩天的時間也有500分進賬,這樣,他們的積分就和那些高積分玩家差不多,那麼誰能獲得出線權,全部靠運氣了。

木木在替高積分玩家感到悲哀的同時,他想到一種可能,這個帖子會不會就是聯合網路公司故意散佈出來的,因為這個戰術與聯合網路釋出規則配合得天衣無縫。木木有理由這樣懷疑,這個戰術放出來的時機,恰到好處,時間選得非常準,剛好是兩天的時間,這個時間正好讓高積分玩家與普通玩家回到起跑線,可以讓比賽變得異常激烈起來。這要是早一天或晚一天,都沒有這樣的效果。能做到這一點的,只可能是聯合網路公司,不過聯合網路公司肯定不會承認這種事情,因為這種做法有違比賽的公平,事可以做但話不可以說。

木木不管聯合網路公司的目地是什麼,這件事明顯對他有利。雖然000積分就有機會爭搶出線權,不過這個積分段的玩家太多了,稍有不慎,就會落到最後去。

木木要確保出線權,至少要拿到00積分,穩妥期間最好拿到400積分。可是有這種奇葩的戰術,木木積分越高,他取得比賽勝利難度就越大。因此,他唯一的希望就是取得十連勝,把競技場三個任務都完成。

木木現在的積分是150分,而且他已經取得了五連勝,只要他再獲得5場比賽勝利,他就完成目標。這看起來比較困難,實際上這個很容易實現,因為在取得第十場比賽勝利前,木木的積分都低於1800分,而這個積分段的玩家很多,因此他還是會被當做普通玩家,他是不會享受到神器戰術的對待,以木木當前人物的屬性,只要不面對1對9的局面,他取勝非常容易。

如果木木這五場比賽全部勝利,那他還能得到0的積分,在加上完成三個競技場任務,他能得到450積分,他的積分將超過0分。這只是第一天的目標,這個對木木來說,難度不大,其實對木木來說,最為緊要的是最後一天的比賽,由於他最後一天積分超過00分,他將享受高手的待遇,這對他是一個考驗。

最後一天比賽,對木木來說,最失敗的結果莫過於場全敗,出線渺茫;最可能的結果就是贏得一場比賽,出線全憑運氣;最樂觀的結果贏得兩場比賽,基本保證出線;最不可能得結果就是贏三場,這個已經不是出線的問題,而是能不能當第一的問題。

木木覺得自己想多了,明天事無需想那麼多,首先他要拿到今天的十連勝再說,飯要一口一口的氣,比賽要一場一場的打,木木準備最後的衝刺。

木木知道之前取勝並不是運氣在使然,不過他心裡還有僥倖心裡,因為他吻了楊桃,總歸會帶來好運。木木的自我催眠有效果了,他的第六場比賽就是一場普通的對抗賽,對手和隊友都是一群普通玩家,要實力沒實力,要技術沒技術,他們遇到木木這個擁有變態實力的玩家,比賽完全是一邊倒,比賽過程平淡無奇,沒有掀起任何波瀾,10分鐘後,木木就取得這場比賽的勝利。

木木成功的踏出第一步,他準備再接再勵,他準備開始下一場的比賽,這場比賽是木木迎來第一次挑戰。不過比賽剛開始的時候,木木並不覺得比賽有何難度,因為他的對手是歐洲區的玩家,不過他們的積分太低了,五個人的積分之和不超過6000分,這樣對手,只要不發生內訌,就不可能輸。

而木木的四名隊友有兩個日本玩家、一個韓國玩家以及一個菲律賓玩家。以木木對日本人的瞭解,日本人非常注重團結和面子,在外人面前,是不會弄出內訌之類的事情來,因此木木很放心那兩名日本玩家,而那個韓國玩家,他的積分是190分,本場比賽積分最高的玩家,這是一個有機會出線的玩家,他是不可能鬧出自殺這種事情來,至於那個菲律賓玩家,木木根本不用考慮,他覺得就憑他們四個人,就能搞定對手。

木木遠遠低估了韓國人對日本人的仇恨,那名韓國玩家看到有個日本隊友,他就不想取得比賽勝利,於是比賽開始後,木木最為放心的韓國玩家就開始自殺行為,這樣的結果讓木木大吃一驚,也大感不妙,有了韓國玩家的帶頭,那個菲律賓玩家也加入自殺行列的。好好一場5對5的比賽,就被弄出對7,這下比賽可難打了。

木木是個知難而上的人,局勢越是困難,越是能印證他的實力,這場比賽還有得打,他的對手是一群歐洲玩家,歐洲玩家有兩種型別,一種玩家把遊戲當做極限挑戰,這類玩家是高手,另外一種玩家把遊戲當做休閒,這些玩家對遊戲毫不在意,只圖玩得開心,因此只要讓感覺玩遊戲不爽,那他們就會自動放棄,而這就是木木的取勝之道。

(今天狀態非常不好,這一章也是勉強寫出來,在這裡向大家說是抱歉。接下來也我的心裡話,希望大家能聽聽我心裡的苦悶。十月是我人生中最高興的一個月,因為我的兒子就在這個月出生,可是就在今天,我的外婆突然離去,這讓我心裡十分難受,外婆對我特別我,也知道我的兒子快要出生,外婆一直很想看到我的兒子,可惜現在這只能成為一個遺憾。接下來的四五天,暫時無法更新,還請大家都理解,也感謝各位的支援。)(未完待續)

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