頂點小說網->遊戲->網遊之傭兵世界->章節

第九百零三章 時間並不是公平的

熱門推薦: 劍仙三千萬 宇宙級寵愛 諸天新時代 我真不是魔神 食物鏈頂端的猛獸 我有一座天地當鋪 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 從嚮往開始制霸娛樂圈 女配她天生好命

大偉笑而不語,幸運值什麼的聽上去很高階,其實就那麼一回事吧。頂點 23S.更新最快

套路過絕對幸運的玩法,對於幸運值的資料設定他大概能猜出一點。而且幸運值是侷限於凡人世界的玩法,他早就跨過了那個階段,所以不做評價。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

至少,幸運女神不管是提喀還是福爾圖娜,不論是在哪個神話體系中,都沒什麼太多的戲份和色彩,這就很能看出一些資訊了。

因為哪怕是絕對的幸運,在神級的世界裡,都沒什麼卵用,最後還是用領域說話。

沒心情和小女友扯自己的發家史,獲得了信仰值,他急著返回夢境空間詢問伊瑟拉。

對於他的問題,伊瑟拉道:“你已經成功的邁出了第一步。”

得到了npc的肯定,還是巨龍級別的npc,等於是被系統蓋章了。

“接下來就是等神格凝聚?”他美滋滋,不過才有一個信徒,加了1點信仰值,遠不是滿足的時候,哪怕凝聚神格需要信徒的數量不用多,只要100個,那不還是差了99嘛,任重道遠。

想到對信仰值一無所知,他還是耐心的請教道:“是否信徒越多,代表著收穫的信仰越多,凝聚神格的速度越快?”

伊瑟拉難得的大笑起來,道:“巨龍的朋友,當古老的典籍中也查詢不到萬物王座的榮光,乃至更久遠的泰坦創世,這個世界還有多少生命銘記著泰坦和巨龍掌控過這個世界?”

什麼意思,聊的好好的,怎麼突然扯到種族逼格上去了?他不明所以。

典籍中找不到關於巨龍和泰坦的記載很正常,世界樹倒下,諸神黃昏一戰世界都破碎了,文明重新繁衍,等於斷了片,當然沒有諸神黃昏之前的諸多記載。

可是,這不是歷史學家和考古家職業玩家應該操心的事情麼,和凝聚信仰有什麼關係。

蠢龍道:“這個世界還記得巨龍和泰坦的生命太少了,信奉的更少,如果信徒越多,則代表著獲得力量越快,奧林匹斯諸神是不是應該凌駕於泰坦和巨龍之上?”

他想了想,道理是沒錯,可信徒越多凝聚神格越快,和信徒越多獲得力量越快是兩回事吧?

“二者有什麼關係?”

“凝聚神格是神性層次生命的精神物質力量蛻變,本質上還是生命的蛻變,而蛻變往往意味著會獲得更強的力量,不是麼?”

伊瑟拉用極有條理的分析,給了他答案,二者不僅有關係,還是關聯很強的因果關係。

蛻變,就會變強;退化,才會變弱,沒毛病。

大的邏輯總綱不變,就是npc所說,信徒越多,豈不意味著諸神早就可以超越巨龍和泰坦。

他理清楚了邏輯關系後,如夢初醒道:“你是說,凝聚神格並不在於有多少信徒?”

“正是如此。”伊瑟拉總結定論。

“那凝聚神格要怎麼繼續進化變強?”他委婉的問道,心中想問的是,如果和信徒數量沒關係,那系統刷出個信仰值還有個屁用,不是脫褲子放屁多此一舉麼。

伊瑟拉長嘆一聲,恨其不爭道:“這就是低階生命的悲哀,即便你已經擺脫了低階的生命層次,可對世界的認知依然很膚淺。”

靠,有屁就放,不要裝大尾巴龍!大偉怒了。聊的好好的,突然裝逼是想被打死麼。

npc道:“凝聚神格在於擁有信仰,你現在難道不是已經擁有了信仰麼?信徒的數量和虔誠,會影響你獲得信仰的數量,但和凝聚神格無關。”

原來如此。

他翻了個白眼,早點說不就結了,廢這麼多話。有了信仰就可以凝聚神格,信仰值的多少和凝聚神格卻沒有一毛錢的關係。信仰值代表著擁有信徒的數量,當然是信徒越多信仰值越高,至於信仰值有什麼用,有待開發。

有這樣的資料值,肯定有用。自己用不上,不代表別的玩家用不上。比如社會你a姐,她的領域進化到神級,估計泰坦進化是不可能了,應該是封神的玩法,到時候信仰值就會有用了。

“反正不影響哥凝聚神格就行了。”他心情大好。

但是,他很快就開心不起來了。

同樣聽明白的宋美女道:“既然沒有影響,你也擁有了信仰,為什麼還沒有神格?”

嗯?他眼睛陡然睜大,這個問題問的好,光顧著和npc取經,忘記了重要的一茬。

伊瑟拉的回答是:“既然是蛻變,當然需要汲取能量。”

終於言簡意賅了一次,他點點頭不再多問。言下之意,想進化,離不開進食,蛻變進化之所以會理所應當的獲得更強的力量,把吃看做是一種修行,當然是修行的越久越多,力量會越強,還是沒毛病。

信仰值不影響神格凝聚,聽上去簡單了很多,實際上核心問題依然沒變。從神級進化,要吃多少高階物資?既然神格那麼高階,肯定不是隨便吃點意思意思就能凝聚的,甚至很需要意思意思都不一定能凝聚,物資就是系統給玩家最大的限制。

此後還要什麼操作,依然是未知,畢竟神格沒有凝聚,沒辦法和npc繼續觸發下一步的資訊。

“應該只要吃就夠了,程式猿想要增加難度,把需要的物資能量提升十倍百倍就可以直接達到目的,再去設定其它一系列的設定和因素,那是在給自己加班,效果還不直觀有效。”他想道。

增加物資需求,主觀上等於增加了玩家需要花費的精力和時間以及財力,客觀上,任何物資產物都是有重新整理時間週期的,開採也需要時間,哪怕當強盜去搶,也要等到開採出來才行。

限制死了玩家獲取物資的速度,也就等於限制了玩家的遊戲行為。

兩方面上都需要玩家投入大量的時間,而時間對於每一個玩家都是公平的,不會有人一分鐘有61秒,也不會有人一天只有12小時,非常有效的約束和制衡玩家的手段。

“但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。

有虛空亂流中取之不竭的世界物質,吃得快加上領域特性吸收的快,還永遠吃不完,限制玩家最大的設定可以被bug一樣迎刃而解!

就像船艙世界的位面裂隙,本來是用來限制玩家的遊戲元素,但為什麼不可以搖身一變,變成對玩家有利的因素,比如數量龐大不斷重新整理的虛空野怪,變成了神力提款機。

前提是玩家有變問題為助力的“手段”。

伊瑟拉和泰坦領域就是他的手段,前者幫助實現玩家哪怕走星界通道都無法現實的位面旅行,找到虛空亂流並保護他在大漩渦中不會死亡,後者讓他十分效率的吃吃吃。

他意氣風發:“看哥是怎麼把公平的時間,變得不公平的!”

相關推薦:超級成功率系統開局簽到乾坤大挪移巫師:合成萬物點香仙緣穿成外室後我不想奮鬥了這個導演來自西虹市善良的死亡騎士諸天最強部落深淵領主唐朝公務員