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坦斯亞:種族、職業屬性點設定

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職業:9個平均職業、9個明顯職業

滿力職業:狂戰士

滿體職業:盾衛

滿敏職業:刺殺者、神箭手

滿靈職業:潛行者、神箭手

滿感職業:暗影術士、元素法師、奧術法師

滿精職業:詛咒牧師、元素法師、奧術法師

此類職業,極端屬性為修正屬性,每點增加0.2修正收益

其餘職業,有兩個修正屬性,每點增加0.1修正收益

(血量、魔法值修正*10,恢復修正/10)

力量:影響攻擊力,1點力量增加1~2點物理攻擊力

體質:影響血量,護甲;1點體質,增加20點血量、1點護甲

敏捷:影響速度;1點敏捷,增加2點速度;敏捷修正職業額外增加0.5~1.5點物理攻擊力

靈巧:影響閃避;1點靈巧,增加2點閃避;靈巧修正職業額外增加0.5點護甲

感知:影響魔法攻擊。1點感知增加1.5~2.5魔法攻擊力

精神:影響魔法值,魔抗;1點精神,增加20點魔法值,1魔抗

(潛行者、刺殺者、盾衛、狂戰士、叢林獵、雙槍獵、神箭手(7))造成物理傷害修正*1.1,造成魔法傷害修正0.9

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(祝福牧師、詛咒牧師、契約術士、暗影術士、魔箭士、法師(7))造成物理傷害修正*0.8,造成魔法傷害*1.1

聖騎士、薩滿無論是物理傷害還是魔法傷害,都無修正。

騎士(審判騎士、死亡騎士)

力體敏靈感精

3 3 1 1 2 3 =13

3 3 2 2 2 1 =13

牧師(祝福牧師、詛咒牧師)

力體敏靈感精

1 2 2 2 3 3 = 13

1 2 2 2 3 4 = 13

術士(契約術士、暗影術士)

力體敏靈感精

1 1 1 3 3 4 = 13

1 1 1 3 4 3 = 13

潛行者(潛行者、刺殺者)

力體敏靈感精

2 2 3 4 1 1 = 13

3 1 4 3 1 1 = 13

戰士(盾衛、狂戰士)

力體敏靈感精

2 4 1 1 1 4 = 13

4 2 2 3 1 1 = 13

獵人(叢林獵人、雙槍獵人)

力體敏靈感精

2 2 3 3 2 1 = 13

3 2 3 3 1 1 = 13

遊俠(神箭手、魔箭士)

力體敏靈感精

2 1 4 4 1 1 = 13

1 2 3 3 1 3 = 13

法師(元素法師、奧術法師)

力體敏靈感精

1 1 1 1 5 4 = 13

1 1 1 1 4 5 = 13

薩滿(元素薩滿、圖騰薩滿)

力體敏靈感精

3 3 1 1 2 3 = 13

3 3 1 1 3 2 = 13

光明陣營:

以人類為主,矮人、精靈散居在少數地區

人類(聖騎士、牧師、術士、潛行者、戰士、獵人、弓箭手、法師)

力體敏靈感精

0 0 0 0 2 3 = 5

矮人(聖騎士、牧師、潛行者、戰士、獵人、弓箭手、法師)

力體敏靈感精

2 3 0 0 0 0 = 5

精靈(潛行者、獵人、遊俠、法師)

力體敏靈感精

0 0 3 2 0 0 = 5

黑暗陣營:

以亡靈為主,獸人、地精散居在少數地區。

亡靈:(牧師、術士、潛行者、戰士、獵人、遊俠、法師)

力體敏靈感精

0 0 0 0 3 2 = 5

獸人:(術士、潛行者、戰士、獵人、弓箭手、法師、薩滿)

力體敏靈感精

3 2 0 0 0 0 = 5

地精:(牧師、潛行者、獵人、弓箭手、法師、術士)

力體敏靈感精

0 0 2 3 0 0 = 5

種族可以選擇放棄修正,會變成每級每屬性增加1點。

這是設定,寫到後邊發現不合理的地方可能會微調。

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