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骷髏伍長和腐屍已經多次參加這種1V5的單挑,所以對於戰術的領悟力比較強。雖然只有兩個人,但卡位方面卻非常優秀。在兩輪的攻擊時間之內,硬是把四個冥村領主都擋住了。只是在第一個冥村領主掛掉的同時,才有一個冥村領主衝過了兩人的卡位。但這個倒黴的冥村領主立刻補上了剛剛掛掉那個冥村領主的空白,成為下一個被七個亡靈召喚一起胖揍的目標。此前受到攻擊的骷髏已經在我的指揮之下轉移到不容易被攻擊到的方向上,所以這一次新來的冥村領主選擇了另外一個骷髏作為自己的目標。正是這個選擇,讓七個亡靈目標在兩輪攻擊之內,再一次無損搞定了又一個冥村領主。

接下來,對於骷髏伍長和腐屍的卡位要求已經不高了,只需要各自擋住一個冥村領主就行了。這種一對一的卡位,除非面對貝利、馬拉多納、羅納爾多或者梅西,那當然比吃飯還容易。尤其是在剛剛兩人還成功卡住了四個冥村領主的移動方向。我繼續把剛剛受到攻擊的兩個骷髏放在不容易受到攻擊的方向上,其他人繼續對第三個冥村領主進行胖揍。在付出第三個骷髏殘血的代價之後,又一個冥村領主被成功掛掉。至此,搞定剩下的兩個冥村領主已經完全沒有懸念。事實上,剩下兩個冥村領主到現在也沒有搞明白這一戰到底敗在哪裡。因為戰鬥進行得實在太快了,雙方只接觸了六個回合,情況就已經成了現在這個樣子。就算他們弄明白了,也無助於結果的改變,這場1V5的戰鬥又經過四個回合,順利結束。前後的戰鬥過程不到半分鐘。

而這一戰的結果,不僅讓我的冥村數量擴大到六個,同時也收穫了五個路的兵力,讓原來的兵力擴大了一半。但這些兵力還不是最大的收穫,因為接下來我又可以另外徵到七個路的兵力,把我的總兵力擴大到17個路。整體的實力已經接近一個曹帥部了。而更大的意義,則是我又可以新增60個兵種了。而且【魂煉】【魂殺】【靈舞】三個兵種,人數也得到了提升。【魂煉】的人數達到3.4個營,也就是17個所。【魂殺】的人數達到51個所,相當於半個軍的兵力。【靈舞】則不但補滿了一個軍的兵力,同時還多出了8.6個師的亡靈法師,又給我多出了兩個亡靈法師的兵種,分別被我命名為【靈歌】【靈詠】。至於亡靈弓手和亡靈戰士的兵種,就更加不用說了,亡靈弓手的兵種多出了九個,亡靈戰士的兵種更是這次兵種增加的主力,差不多增加了接近四十個。

地盤擴大了六倍,也意味著我接下來可以淘到的裝備也將擴大六倍的數量。接下來,我依靠著進一步的收購,果然成功裝備了一個路以上的極品兵力。其中,單單是亡靈騎士的極品兵力,就達到了一個所以上。而在六個冥村的招商引資工作,也正在有條不紊地展開。可以預期,接下來的一個遊戲日,通貨膨脹的係數不知道會高成什麼樣子了。

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不過這只是冥村時代的第二次收益而已。接下來,伴隨著即將進入冥鎮時代,更加豐厚的收入也將到來。當然,從這一戰的情況下看來,今天我的收穫估計最高也就停留在冥郡時代了。因為剛剛冥村的行軍,已經達到五分鐘的正常行軍時間。這說明雖然NPC十五分鍾重新整理一次,但行軍還是老樣子,這個遊戲日結束這個戰區的戰爭,恐怕是不可能了。

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