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第1436章 招兵

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倭寇陣營的曲長,絕大多數都是3級,所以加上將格加成,只有60倍無將格1級實力。少數達到了4級,只有100倍無將格1級實力。只有極少數達到了5級,也只有150倍無將格1級實力。當然,不僅是對方,我軍也是如此。不過對方有著倭寇的近戰加成,3級的曲長就擁有120倍無將格1級攻擊力,4級200倍,5級達到300倍。

而從我軍這邊的突擊陣營來說,最弱的莫過於我的八個帶入私屬兵力了,其中又以呂布和白龍帶入的其他三個私屬兵力最弱,現在只是無將格10級,擁有110倍無將格1級實力。而我帶入的張阿、張龍等四人的實力,也只是普將一格11級,擁有132倍無將格1級實力外加264倍無將格1級防禦。相比之下,張阿等人基本上不會受到多少威脅,但呂布等人的防禦就有些弱了。但打了這麼長時間,我和段景柱已經給每個人的坐騎都進行了強化,加上我提前給每個人準備了足夠的坐騎,所以呂布等四人的坐騎,基本上都是至少擁有兩倍防禦的加成,將每個人的防禦都提到了200倍無將格1級的實力。呂布的坐騎甚至還同時加了雙倍血條。這樣一來,這四個人的防禦也就提升起來了,跟著我們衝鋒再也沒有問題。不過這四人的坐騎都是在54個私屬兵力中全面挑選的,幾乎集中了全部的加防禦坐騎,其他人那裡基本上就沒有加防禦的坐騎了。

除了這八個帶入的私屬兵力之外,其他私屬兵力就至少是健將八格10級的實力,擁有440倍無將格1級以上的實力,基本上也是對對方的NPC曲長完勝。而對方NPC隊長以下,更是將格和等級都趕不上NPC曲長,基本可以忽略不計。相比之下,現在最弱的,倒是我麾下32個NPC兵力了。而其中的副隊長和隊先鋒,分別是健將八格和健將七格的將格,基本上在此刻也是屬於大殺四方。五個伍長,則是健將一格,同樣擁有330倍無將格1級的實力,也不需擔心。但25個普通NPC,則全是無將格10級,只擁有110倍無將格1級的實力,受到的威脅還是比較大的。不過我特別把皇甫端放在了他們的身後,隨時可以給他們使用小回血,我本人也照樣可以使用小回血,倒是不用擔心。

唯一比較擔心的,就是對方的拋射。現在對方雖然只有四個師的兵力,但絕大多數依然是玩家和準玩家兵力,在玩家的統一指揮之下,隨時可以發動集火拋射。只要對方集中到萬人以上發動拋射,我這裡的任何兵力都得遭殃,根本連回血的機會都沒有。如果集中到五萬人以上發動攻擊,那些彪長以下的NPC也會倒黴的。假設集中一個師甚至四個師發動攻擊的話,恐怕就連都督都擋不住。

不過很快我就發現自己的擔心是多餘的。沒錯,當官的當先衝鋒,的確能夠激發士氣。但都督並沒有打算在當先衝鋒之後,就一直當先。就在身後大軍動起來之後,都督已經讓我們這些精銳兵力放慢了衝鋒腳步,把自己藏入了大軍之中。甚至連都督的大旗,都悄悄收了起來。這是NPC訓練出的戰法,衝鋒的時候暫時藏起大旗,只打各處的小旗,又讓全軍知道大旗是我們主動收起來的,接下來所有人只需要往前衝就可以了,不存在損失了旗幟,士氣就會下降的情況。看來NPC在很多時候還是喜歡動腦筋的。嘿嘿。

不僅如此,表面上埋頭衝鋒的大軍還特意在某些軍官的現場指揮下,給我軍鋒線讓開了橫向移動的道路,幾乎在轉瞬之間,原本準備好的鋒線,已經悄然轉移到安全位置。而就在轉移完成的時候,原本我們的所在,現在的空地上,已經落下了敵軍玩家集火拋射的箭枝。敵軍的啟用拋射完全落在空處,我軍毫不損失,而我軍的無差別拋射,則全部落在了敵軍頭上。戰場的即時戰況面板,可以清晰看到敵軍又少了一個營的兵力。直到這時候,我才發現我軍的都督有多流氓。雖然他組織起了我軍衝鋒的箭頭,卻絲毫沒有打算立刻把這些衝鋒箭頭投入實戰的打算。更多的,他還是希望依靠無差別拋射解決問題。對此,我作為玩家首領,當然要把流氓配合到底,絲毫沒有修改軍令的想法,由著大家拼命拋射。當然,此刻我軍的準玩家兵力也已經跟對方對上了。如果沒有意外的話,這些準玩家兵力恐怕會損失一些人手。但這次派出的,都是剛剛在後方養精蓄銳的四個師中的準玩家兵力,足足四個軍,人多勢眾,能夠近戰的都開始肉搏了,不能近戰的正在兢兢業業拋射。雖然他們的戰力稍差一些,但力氣足,而且在拋射的配合之下,他們的損失並不比對方更大。

我不由無言。這才叫打仗。以前打仗,因為兵拼了總還是有,並不害怕被拼掉,所以我指揮的戰爭,也包括大多數NPC指揮的戰爭,都是依靠硬碰,誰能碰贏就是贏。再說那時候NPC有著絕對的實力,人家也拼得起。但像現在這樣小心謹慎的打法,基本上在遊戲中還沒有體驗過。而NPC都督此刻很好地給我上了一課,讓我知道什麼叫做節約型打法。畢竟準玩家兵力下一場還會重新整理,拼掉也就拼掉了。但NPC兵力拼掉了就基本上沒有了,尤其是NPC將領。想必此前那些彪長、部長和曲長的損失,已經讓都督非常肉痛了吧。但這就是現實,如果沒有先前的硬拼,也沒有現在的閒庭信步了。NPC都督能夠儲存最後的實力,已經是非常好的結果了。

只20輪,敵軍四個師的準玩家兵力,基本上損失殆盡。這中間也包括絕大多數的玩家本人,也在無差別拋射中,被逐漸解決掉。當最後一次無差別拋射之後,戰場上還在拼殺的人,就只包括不到一個彪的NPC曲長了。其中,有的曲長已經在無差別拋射之後碰巧被集火拋射掉了。畢竟對方的陣型越來越小,密集的拋射也已經相當於無差別拋射了。

也正是在這個時候,NPC都督已經等不及繼續使用拋射攻擊了,準玩家兵力讓出了一條斜斜的道路,早已整裝待發的近一個部的精銳,忽然從敵軍的肋部殺入。甚至還沒有輪的上我麾下那25個兵衝到前面,主力已經一陣砍瓜切菜。最終那些防禦不是太好的NPC士兵,每人平均下來也只是搞定了兩個NPC曲長而已。其他大多數都被前面的牛人砍光了。

倭寇是屬於那種不太適合招降,也不太適合能夠抓到俘虜的NPC。不過我還是嘗試著讓麾下54人的兵力活捉了若干。超過一個曲的俘虜,好歹也能夠讓我擁有一點幻想。這些倭寇雙倍攻擊的加成,可是永遠不會褪色的,再加上將格也比較高,只差八個將格,就可以邁入有名武將的行列了,這也不過就是八場戰爭的養成期而已。而且這些倭寇歸降之後,可不像玩家領的居民,還需要徵召,直接就可以用。

由此也可以想見失去了勸降技能之後的艱辛。以往的作戰,基本上都是一戰下來,都可以以戰養戰。而現在,不但自己會受到損失,而且補充也不容易了。我現在【悲情復活】的特權也只是1級,系統沒有還原到最初復活率90%的時候,而是可以動用的財物不變,依舊10%。但復活率就只有可憐的10%了。正是這樣的復活率,連我也不願意輕易拼掉自己的兵力了。

前出試探的戰爭終於結束。雙方出動的兵力都是一個軍,加上準玩家兵力是一個路。最終我軍只損失了半個師的NPC兵力,外加不到一個軍的準玩家兵力,玩家兵力基本無損,卻全殲了倭寇一個軍的NPC兵力,一個路的準玩家兵力,外加五萬玩家及其所有兵力。此外,還抓到了一個部的俘虜,全是NPC曲長,而我一人抓到的俘虜就達到了一個曲以上。總體上來說,這算得上是一場大勝了,足以拿到六倍獎勵。

原本以為這只是一個開胃菜,接下來甘寧還要親自出馬對付屍猿腎兄弟。不過戰後系統說,這一場的NPC戰爭已經結束了。這個訊息讓所有參戰的兩萬五千玩家非常高興,但包括十四妹、張涅槃、曹娥、波比等人,那些沒能參戰的玩家,就比較鬱悶了。

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不過戰後的獎勵,跟從前相比就大大縮水了。六倍獎勵什麼的,根本就沒有了。所謂的獎勵,不過是老老實實地計算戰場經驗和軍功而已,然後根據軍銜任命軍職。當然,戰利品是少不了的。系統會自動根據玩家殺敵情況,計算戰利品。

但就算如此,我也非常開心。因為我不需要其他的獎勵。而且對我來說,其他獎勵越少越好。因為我的獎勵是固定的。一戰下來,三級等級兩個將格就跑不掉了。這讓我的將格已經提升到普將四格,是真正的普將四格,不是先前翻倍之後那個。翻倍後就相當於普將八格了,跟同級NPC伍長的實力差不多。等級則提升到16級,進一步確定了我的早期優勢。這也對我接下來戰勝屍猿腎太郎增添了砝碼。內心深處,我是不願意使用實力交換來獲取勝利的,不過到時候如果實在沒有辦法,那也只能那樣選擇。

至於經驗方面,現在殺NPC已經跟殺玩家差不多,基本上都是固定經驗。所以一場仗打下來,無論是個人經驗、組隊經驗、軍團經驗還是戰場經驗,加起來都沒能提升我的等級。但在軍功方面,我的收穫就豐富了。八個私屬兵力在前線點殺軍官的時候,就是我的軍功狂進賬的時候。每個彪長300點的軍功,這可是實打實的。敵軍一個部的彪長,被我這些私屬兵力點殺的就達到135個,軍功就上了四萬。再加上208個部長,429個曲長的點殺,又多出了三萬多的軍功。相比之下,其他軍功就是小打小鬧了。最終我的軍銜被定格在偏將,軍職提升到統領。

家將軍銜、私兵軍銜和原始部屬軍銜,也各自得到了提升。一般來說,玩家本人的這類軍銜,必須達到唯一最高軍職需要的軍銜。也就是玩家健兒的話,下面只能有普通的成員。只有玩家達到軍曹軍銜,才能任命伍長,獲得更多私屬兵力。

這一戰最大的收穫,還是原始部屬軍銜。十個原始部屬,其中有六個就屬於獵殺彪長那八個人中間的六員。所以這些原始部屬給我帶來的原始部屬軍銜,已經達到了裨將,可以武裝一個所得原始部屬,如果有足夠的軍官的話。當然,事實上這六個原始部屬雖然每個人都將軍銜提升到參將,但剩下的原始部屬只有四個了,根本不能補夠足夠的軍官。同樣的,其他四個原始部屬,也在隨後的作戰中,至少活捉了兩個曲長,軍銜提升到軍曹。但他們麾下同樣沒有任何下級軍官。所以我現在的原始部屬,總共就只有十個軍官,不夠兩個隊的編制。

這也就決定了我接下來原始部屬的總數,只能達到兩個隊,我自己擔任曲長。這兩個隊長,無疑是大塊頭和段景柱。大塊頭原來就是伍長,段景柱則實力擺在那裡。兩個人都是四級武將。其他七個人都成為伍長,可以招到35個新的原始部屬。不過這35個原始部屬得先等到家將和私兵招了之後。家將和私兵擁有更高的招兵優先等級。

我本人的家將和私兵都只有四個。四個家將分別是皇甫端、狗剩、呂布和張阿。這四個家將中,皇甫端和狗剩也擁有了參將的家將軍銜,呂布和張阿則擁有了牙將的家將軍銜。對此,我依舊本著張阿為重的原則,任命張阿為家將隊長,其他三人為家將伍長。但這樣一來,我麾下就擁有了15人的家將缺口。目前玩家領還能招到五個,另外還有10個人的缺口。這時候我才知道讓王語嫣等人成為原始部屬,現在是多麼的麻煩。因為一旦招他們五個做家將,就意味著原始部屬少了五個伍長。把這個問題跟他們溝通之後,他們也感到了理解,決定慢慢再加入家將。反正還有的是時間。不過我想了一下,他們加入家將的時間越晚,則意味著將來他們都得從頭再來,多多少少會影響他們的情緒。於是我決定暫時讓原始部屬少一個隊的編制,也要先照顧到他們。尤其是王語嫣和三個妖族,可都是非常重要的文學人物,堅決不能讓他們感到委屈。所以五個家將的缺口又填補了,下面只剩下最後五個缺口。而這最後五個缺口也非常好辦,現在我已經是大漢陣營的統領,麾下有五個校尉25個彪長100個部長,這可都是有名武將。到軍營跟大家一說,直接性五個校尉就願意成為家將,說是我一戰從隊長升到統領,讓他們非常仰慕,今後就跟著我幹了。

家將的問題解決了,私兵就更好解決了。大柱子等四個私兵,同樣將私兵軍銜提升到牙將以上,而我的私兵軍銜則提升到參將。只不過同樣因為軍官缺少的原因,最終大柱子成為死兵隊長,其他三個私兵成為私兵伍長。至於15個私兵的空缺,直接在玩家領選擇了最強的15個居民。這些居民距離成為有名武將最多差了五個將格,也就是五場戰爭的關係,也可以成為家將了。有前面五個原始部屬做榜樣,相信這15個私兵也會努力的。

接下來就是19個家將的私兵。四個老家將的私兵都擁有了伍長以上的私兵軍銜,可以新增20個私兵。而15個新家將,又可以新增15個私兵,所以新增了35個家將的私兵。

而最後,就輪到原始部屬了。五個原始部屬成為家將之後,原始部屬那邊就只剩下一個隊長三個伍長。我將大塊頭也帶入了家將,所以段景柱成為理所當然的隊長。狗剩、馬二、我和白龍帶入的兩個原始部屬成為伍長。一共在玩家領又招了20個原始部屬。

所以我現在的私屬兵力,包括19個家將、19個私兵、39個家將的私兵,外加20個原始部屬,共計達到了97人的規模。雖然少了20個原始部屬有些遺憾,但以現在的規模,也已經擴大到原來的六倍了。而其他玩家要麼沒有參戰,要麼戰爭中不能得到更多軍功,根本就沒有這樣規模的私屬兵力。在私屬兵力這一塊,無論是質量還是數量,我目前都獨佔鰲頭。

此外在此戰中還有一個收穫就是,由於我的21個私屬兵力和我自己一起在NPC戰中射殺了超過100名玩家,所以分別得到了第一個【十人斬】和第一個【百人斬】的獎勵。至於【一人斬】,估計不是被黑龍就是被波比得了,只有他們才有可能比我更快。因為他們不需要隱藏自己,當然也就無所顧忌,直接搞定對方的玩家完事。反正有的是機會料理自己的兵力。

十人斬和百人斬,一共給我帶來五個將格兩個等級兩級軍銜和20%屬性的獎勵。這意味著我的等級現在是健將一格18級,還是沒有雙倍的將格。兩級軍銜則讓我從統領成為都督。這也意味著我原本五個校尉級的家將,也變成了上將級的,人人擁有副將一格的將格。至於這五個上將帶來的空缺,則由系統自動幫我彌補。

這個遊戲日的戰爭沒有結束。因為甘寧還沒有出戰。同時,屍猿腎兄弟也只是先頭部隊,還有小犬蠢兄弟的仗要打。而接下來,又是一場玩家遭遇戰。戰爭的形勢還是玩家對決。

儘管以我現在的實力,可以獨自挑戰任何玩家的大軍,但為了讓居民擁有更多的戰爭經驗,同時也是為了讓白龍那裡得到的兩千居民能夠把等級提升起來,我還是決定帶著所有的居民出戰。當然,順便也為私屬兵力累積軍功。

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