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第83節

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其實想要讓人PK自己,最簡單的當然就是主動去PK別人,不過這樣做讓我感覺到自己就像是個瘋子,所以我才打算先和對方商量一下,不過眼下看來,就算是光用說的別人也同樣把我當成瘋子來看待了,壓根就不理會我。事到如今,我也只好採取第一方案了。

“站住!”我大喝一聲,叫住了正打算回到自己隊伍裡的年輕人,然後認真地問對方:“真的沒有商量的餘地了麼?”

“神經病!”回答我的是一聲嘲笑似的聲音。

“那就只好對不起了!”哎,看來想死也不是件容易的事啊。我長長地嘆了口氣,將剛買來的白版狙擊步槍從肩頭上取下來端在手裡,用力掂量掂量了一下後舉了起來,右眼透過瞄準鏡,直接對準了對方的後背。

“你要做什麼?”我的動作讓對方停下了腳步,警覺地看著我問道。

“PK!”兩個字剛一出口,我立刻摳動了扳機。一顆子彈從槍膛裡射出,準確無誤地穿透過對方的身體,幾乎是在一瞬間就秒殺了這個倒黴的傢伙。

我滿意地吹了吹槍口上帽出的青煙,高階玩家欺負低階玩家的感覺就是爽。以我28級全射擊加點的屬性,再加上比別人多出的10多點射擊,又比這裡的玩家普遍高出4、5個等級,想不秒殺都不太可能。唯一讓我稍稍有點不爽的是,我的貢獻度又降低了300點。

“你幹什麼!”幾個和剛才年輕人一隊地玩家被槍聲所驚醒,異口同聲地大喊著跑了過來。剛才他們離得較遠。所以應該不知道我們之間的談話內容,所以對我一言不合,立刻動手殺人的舉動很震驚。

事情到了這一步,我反而懶得和對方廢話了。我的目的很簡單,無非就是找個人把我PK致死,實驗一下我所猜測的是否正確。現在既然已經主動PK了對方的一個人,對方想不幫忙也不成了。很少有人在遊戲裡被PK了也不還手,我想這些人也不例外。

二話不說轉身就走,只聽身後一片吵鬧,幾個人鬧哄哄地吵成一片。緊接著一個手持大劍的玩家衝了上來。對準我當頭就是一劍。我微笑著看著對方,也不還手。就這樣在對方的噼砍下聽到系統的提示響起。

“這名戰士攻擊還不錯,低了我這麼多級。竟然只要兩刀就能搞定我。”在化成白光之前,我這樣想道。***************

“151?”浸泡在綠色地身體修復液裡,我雙眼牢牢地盯著自己的屬性版面,用力地眨了眨眼睛,再次看了一眼自己地屬性和等級。因為剛才又殺了個人,所以身上有1點的PK值,這1點地PK值讓我多掉了15的經驗。經驗從剛好28級又掉回到了27級70,但是這一次,透過機械臂額外獲得提高的2點射擊卻未因此而減少。

“我成功了!”若不是現在還泡在身體修復液裡,我簡直就想放聲大笑一番,這一天裡我足足花費了十多個小時,死了三次。終於讓我把這個系統的BUG給研究出來。有了這個BUG,從此以後咱就是牛人了!雖然這個系統的BUG利用起來比較花費時間,整個練級的過程加上自殺和死亡後等待復活的時間差不多就要4個小時。但比起不用提升等級就能獲得屬性點這一點來,時間多一些又算得了什麼?

興奮之下,我開始考慮起自己以後地路線來。

繼續全射擊加點看來是沒多大的必要了,有了這每次2點的射擊,我只需多刷幾次屬性就能把射擊提高到一個別人無法想象的地步。再把等級提升後獲得的自由屬性分配在上面雖然能使我的攻擊高得無法想象,但實際上卻有些浪費。在我看來,攻擊力只要能夠秒殺大部分地人就足夠了,再高只能浪費屬性。以後等級提升所獲得的屬性,我打算按照2點敏捷,1點力量,1點耐力和1點精神這樣分配,要不了多少級我就能打造出一個既有狙擊手特有的高攻擊特性,又全方面都高出普通狙擊手地職業來。*********************

好不容易捱過了半個小時,一離開復活點,我立刻急奔克雷大整理峽谷。這裡能夠滿足我提升經驗的要求,離基地又是最近的高階怪重新整理區。我打算以後就把這裡當成長駐地點,一直刷點數刷到我不想刷了為止。

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跑到克雷大峽谷,花了一個多小時重新把等級提升到28,再次獲得2個射擊屬性,然後我開始尋找自殺的目標。

又了前一次的經驗,這次我也懶得廢話,直接找了隊正在練級的玩家,一槍過去就秒殺了對方一個人,然後好整以暇地等在原地,直接讓人家把我PK死,整個過程幹淨利落,毫不拖泥帶水,唯一可憐的,就是被我隨意選擇的PK目標,莫名其妙地就遭受到了無妄之災。

在復活點檢查自己的屬性,射擊從151升到了153,又獲得了兩個屬性。看來這個BUG完全穩定,屬於可以反覆利用的型別。第二次成功遠沒有第一次那樣興奮,在復活點上等了半天後,我開始考慮起如果利用BUG被系統發現後會有什麼後果這個問題來。

一般來說,利用系統BUG被抓到都不會受到太嚴厲的處罰,畢竟現在玩家才是上帝,而且隨著網絡遊戲的日益擴大化,許多玩家的現實利益已經和虛擬利益直接掛鉤,以前那種遊戲公司可以隨意封殺玩家帳號或人物的時代已經一去不復還。多數的時候,利用BUG被系統抓到最多也就是及時改正存在的BUG,再警告兩句就算。因為不管怎麼說,BUG完全是由於遊戲開發不完整才會存在,被玩家發現利用只能說明遊戲廠商的技術能力不足,和玩家沒多大的關係。

但現在我所利用的BUG顯然有些嚴重——一個可以刷屬性的BUG,無論在任何遊戲裡都算得上是極為嚴重的BUG問題,不要說大部分的人,就算是只有小部分的玩家發現這個BUG,那麼基本上就可以說這個遊戲就可以宣告完結了。對《星際》這樣一款耗資巨大,又是剛剛上市的新遊戲來說,剛開始不久就出現這樣的問題,損失無疑是慘重的。所以我估計如果被發現了的話,遊戲公司肯定不會明著宣佈對付我的政策,一切都會以暗中解決的方法來進行。

封殺我的人物應該不太可能,這樣的事已經很久沒有出現在遊戲圈了,再說就算是封殺我的人物,他總得要有個說得過去的理由。我自己不是啞巴,當然不會任由他給我安排罪名,到時候鬧起來對雙方都不利,所以這點可以排除。

剩下來的,就只有遊戲裡的懲罰手段了。最可能出現的情況,就是透過修改程式,把我的人物回擋到沒有刷屬性之前的狀態,不過那樣的話我所用在刷屬性上的時間就完全浪費掉了,這樣做完全觸及了我的利益,我完全可以提出合理賠償的要求。屬性被減低,如果能獲得其他方面的賠償,我也不算很吃虧了。雖然相對人物的屬性來說,其他的賠償都抵不過屬性安逸,但至少我不會白白地浪費時間。

只要不是在浪費時間,那我就完全有繼續下去的理由。把兩種最嚴厲的處罰想了一遍,怎麼算我也不會吃太大的虧後,我越發堅定了繼續刷下去的信心。

光棍祖上不積德,吃飯就得靠拼命!玩遊戲不冒風險怎麼能行?想到這裡,我頭也不回地離開了復活點,直奔我暫時決定的屬性重新整理點,克雷大峽谷而去。*************************

一連幾天時間,我不斷地往返克雷大峽谷和基地的復活點之間。等級也不斷地從27升到28,再因為PK他人而被PK,最後又重新降低到27。

在克雷大峽谷裡,一個有關於PK瘋子的故事已經逐漸開始在流傳,搞得在克雷大峽谷練級的玩家們人人心慌。

故事的內容是:克雷大峽谷裡有一個身背狙擊步槍,一身白版裝備的瘋狂狙擊手,專門喜歡一言不發地就PK他人,這人攻擊強悍,就連變形坦克這樣鋼鐵大家夥也能一槍就打暴,一般的肉盾戰士根本無法抵擋他的一次射擊。奇怪的是這個瘋狂的狙擊手一次只攻擊一個人,殺死對方後就傻呆呆的站在原地不動,任由被殺者的同伴將其殺死。整個過程一言不發,臉上卻帶這滿足的微笑,讓人忍不住覺得被殺似乎也是一種享受。

隨著流言的傳開,接下來的幾天,來克雷大峽谷練級的人逐漸開始變得稀少起來。原本熱熱鬧鬧的克雷大峽谷,因為這個瘋狂狙擊手的出現,竟然一度空曠了起來。

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