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第一千零一十五章 做題人

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第一千零一十五章做題人

第一千零一十五章做題人

確定打通這蒸籠地獄並不是完全不可為之後,方傑頓時心中大定,運起九陽神功的單體療傷絕招一陽復始,瞬間將內傷完全治療,相應的,內傷痊癒後,方傑的整條左臂便也長了出來。

少了一條手臂,內傷效果倒還是其次,關鍵是至少損失了一半的戰力,所以方傑不計內力損耗,硬生生地用九陽神功的療傷絕技把內傷給治癒了,所消耗的內力高達2ooo萬,是正常療傷消耗內力的百倍。

就在方傑用九陽神功絕技為自己瞬間療傷的間隙,山壁上又悄然地長出了一隻血手,顯然,只要身處這蒸籠山之中,類似的攻擊手段就會源源不斷,除非方傑有本事把整座蒸籠山都給滅掉,否則的話,這一路上就得不停地受到蒸籠山的特殊照顧。

不過,有了一次成功滅殺血手經驗的方傑自然不會再讓這些手段輕易得逞了,剛一療傷完畢,他便從乾坤戒中取出銀絲雙龍槍,稍一運氣,一槍指向了那只無聲無息伸來的血手

血手的攻擊力雖然極為強悍變態,但防禦力卻似乎不足,這一槍之威,便直接將其點爆化作mééng血雨,一部分被山體回收,另一部分則被符文石板直接氣化徹底消散。

看到這一幕,方傑不由得神色一動,暗道這符文石板果然是蒸籠山的剋星,如果自己不直接攻擊血手,而是只耗費一丁點真氣灌於長槍之上,然後趁那血手伸出來之際,點斷山體與其之間的手腕銜接處,那血手是否有可能會掉落到地上被符文石板直接氣化掉呢?

越是這般想著,方傑越是覺得這個方法具有可行性,說不定可以大大地提高通關效率,念及此處,方傑稍稍邁開步子,一邊小步往山下挪去,一邊密切注意著山壁上的動靜。

下一刻,山壁上再次長出了一隻血手,而就在血手抓向方傑的一剎那,腳下不停的方傑便已然出手,運用地龍鍛骨訣手臂稍稍一折,一槍指向了血手與山壁之間的銜接處

只聽得“噗”地一聲,血手應聲而斷,且果然如方傑所預料的那樣,失去山壁的支撐和血氣供給後,伸到半空中的血手便落了下去,剛一接觸到符文石板,便嗤嗤嗤地被徹底氣化,消散地無影無蹤。

“好”

找到了血手弱點的方傑不禁叫了一聲好,心中也更加有了底氣,剛才他耗費數千萬內力恢復自己的手臂,心中本還微微有些擔心,而如今這點擔心也隨著血手的消散而消散了。

要知道,血手的防禦力雖然極其脆弱,但這玩意畢竟是靈異之物,只能用內力或精氣才能將其打散,物理攻擊對其無效,而要打散一隻變態級地獄副本的血手,所消耗內力少說要數萬,但如果只是打斷其支撐點,只要數千內力便已經足夠,而且符文石板似乎能徹底消滅血氣,效果更佳

其實如果是狀態全盛時的方傑,這點內力消耗倒也沒什麼,可如今各種負面狀態下,他就不得不精打細算了,除非有必要,否則的話,內力能節省一點便是一點,在地獄副本裡混了這麼長時間的他是深知內力的重要性的。

既然能借用符文石板來“借刀殺人”,方傑的膽子也大了不少,當下便加快了度,大步流星地沿著山路往山下行去。

只不到五分鐘,方傑便繞著山體走了一圈,一路上隨意滅殺了數十只大手,倒也再沒有遇到什麼危險,當然,這還是方傑步行的結果,如果施展輕功繞這麼一圈的話,估計半分鐘都不要。

不過,眼下方傑很清楚這蒸籠地獄絕不會這麼容易打通,那些血手恐怕還只是這層地獄的最初級攻擊手段,而且他目力所能及的只有一丈距離,所以此時此刻若是施展輕功下山的話,那絕對是非常不明智的行為。

這一路上方傑也曾想過乾脆一不做二不休直接從山路的右側跳下去,但這個冒險的想法還是被他給否決了。

此前蒸籠山還未異化的時候,方傑就已經觀察過,雖然右側是百丈懸崖峭壁,但懸崖之下便是一圈山路,只要能降落到山路上,便能繼續往下跳,所謂的九九八十一跳盤山路很快便能直達山腳,而且從百丈高的懸崖上跳下,以他目前的功力可以做到毫無損,無非是耗費一點滯空的內力罷了。

不過,見識到山壁上血手的厲害後,方傑覺得這種做法實在太冒險了,百丈懸崖,也就是百丈山壁,這一路飄下去,萬一山壁中伸出無數血手來,只要碰到他身上,瞬間便可以將他化為灰盡。

當然,期間他可以運用各種特殊輕功進行騰挪閃避,可問題是,此時蒸籠山血霧遮罩之下看不到下方山路,萬一閃過了頭,或者期間出了什麼岔漏,那豈不是叫天天不應叫地地不靈?

保險起見,方傑最終還是放棄了這種大膽而瘋狂的想法,因為他相信,若是蒸籠地獄就這麼被他打通了的話,那外界隨便一名武學大宗師玩家都能用這種方法打通了,而這顯然是低估了遊戲系統的智商,而遊戲系統也肯定會讓這些人死無葬身之地。

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無論是投機取巧還是走捷徑,也都有個度,過了,那就是自尋死路,方傑一直以來都在總結、運用遊戲規律,都在尋找和利用捷徑,但同時也保持著相當的謹慎和理智,這也是他一直在向目標邁進卻幾乎沒走過彎路的原因之一。

不得不說,選擇武學廢材資質進入遊戲的方傑,自進遊戲以來就一直在跟遊戲系統打交道,準確點說,應該是一種神交,每一次,遊戲系統都會給他設定這樣那樣的條條框框,也會給他一線生機,似乎是用這種打一棒子給一個棗子的方式來磨練他,而他每次則努力地抓住那枚棗子並且想辦法躲過那一棒,兩者對抗到現在雖還談不上誰輸誰贏,但至少方傑逐漸成長起來了,甚至能夠猜測到遊戲系統的一些設定想法。

這就像一個學生日日夜夜地做試卷,攻克一個又一個難題,達到一定程度後,這名學生自己都能出題了,而且其題目型別、難度、分值和考核的想法目的都已經無限接近於之前給他出題的人,這是一種難以言喻的境界,揣摩到這種境界後,就產生了一種直覺,能夠區分哪些是捷徑,那些是誘人的陷阱,使其在遊戲中總能逢凶化吉趨利避害。

比如方傑還在第一圈山路上的時候,心中就已經否決了直接跳崖走捷徑的冒險行為,而且他還料定,下到第二圈山路後,山壁上的血手應該會演化成兩隻,如果再往山下走,山壁中甚至會直接走出一個完整的“血怪”出來

事實上,雖然具體細節與他所想象的那樣還有一些差別,但也**不離十了。

在行到第二圈山路的時候,臨近的山壁中果然一次伸出了兩隻血手,唯一與方傑之前所預計的不同的是,兩隻血手並不是孤立的,而是手腕根部相連,就像是一根樹枝長出了兩片樹葉一般,不過也正是因為如此,破掉這兩隻血手對方傑來說也毫不費力,只需直接擊其根部便能直接將其滅殺,同樣只是一擊。

當做題人已經可以揣摩到出題人的想法後,試卷的難度也就成直線下降了,至少這一張試卷裡的題目已經難不倒做題人了。

遊戲也同樣如此,方傑只花了四分鐘就繞過了第二圈山道,效率甚至比打過第一圈山道還要高一點,到了第三圈山道時,山壁裡生長出來的就不是兩隻手了,而是整整的兩條手臂,其攻擊度、角度和方式有了更多的變化,不過無論其怎麼變化,方傑仍然只是一招擊中其根部連線要害,順利透過。

接下來的一圈圈山道上,方傑所遭遇到的從山壁中生長出來的怪物也漸漸成型,先是有了肩胛,接著胸腔、頸脖、頭顱、大腿、小腿等部件依次長了出來,而衝關至第九圈山道時,一個完整的“血怪”便詭異地從血壁中騰空走了出來,當然,身後仍然繫著一根“導管”與山壁維持著血氣聯絡。

“這就是完整的蒸籠小怪?與我想象的似乎有點不一樣……”

看著眼前那只已經成型的蒸籠怪,方傑那波瀾不驚的臉色露出了一絲戲虐之色,依他所想,心目中的蒸籠怪應該是身背一個大蒸籠,象徵著日夜承受蒸籠悶烤的罪業,如今親眼所見這蒸籠怪,卻是從蒸籠山中走出來的血怪,這也說明他想完全揣摩到遊戲系統這個出題人的意念還有一定的差距。

“哼雖然與我所想的不太一樣,但結果卻是一樣”

方傑冷笑一聲,抬手一槍朝蒸籠怪身後的“導管”刺去,而那蒸籠怪此時已經不是只有兩隻血手毫無抵抗之力的存在了,感覺到危險逼近,連忙將身子一側,用身體擋住銀絲雙龍槍的必殺路線,同時單手一架,另一只手則利用自身的特殊體質,不斷地伸長朝方傑的胸口抓去

“這樣的度也想擋我?”

方傑搖頭一笑,出招度不改,只是運用地龍鍛骨訣將手臂微微一曲,變幻了角度後,長槍繞過對方的身體,以更加迅勐的度刺向了蒸籠怪的“導管”。

那根維繫著蒸籠怪和山壁之間聯絡的血色導管被槍氣刺中後,直接被打散化作了一縷縷血霧,那騰在空中蒸籠怪聲也不吭地便一頭栽倒在地,而符文石板立即閃爍出一道符光便將那蒸籠怪籠罩在內

下一刻,符光消散,蒸籠怪也不見了蹤影。

“此蒸籠山一共九九八十一關,這第九關便出現了完整的蒸籠小怪,那下面這些山道上又會出現什麼樣的存在呢……”方傑收招後,沉吟了半秒,便徑直往山下行去……>>.<

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