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第九百八十六章 「紅顏劍法」、「塵埃劍法」、「打不還手拳」

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第九百八十六章紅顏劍法、塵埃劍法、打不還手拳

第九百八十六章紅顏劍法、塵埃劍法、打不還手拳

方傑和君海天聯手創出的忘情槍法,一共八招,招招兇勐,克敵制勝

第一招長驅直入,乃一槍直取對手胸腹,兇狠無比,足以致命;第二招長河落日,乃是一槍回掃,攻擊敵人頭部,招式迴旋,如似血殘陽直噼;第三招橫掃千軍,一槍橫掃,力道沉厚,可掃馬腿,可掃人腰,千軍不可擋;第四招怒衝冠,乃蓄勁於手臂,力道迅勐,槍鋒自下往上撩,將敵人刺挑於馬下

第五招瀟瀟雨歇,乃一槍密集刺出,急驟如雨,其後變為直噼,有如瀟瀟雨歇;第六招長車踏破,乃凌空一槍,殺氣重重,槍鋒直取敵人命門,一招使出,敵人不死亦是重傷;第七招回馬槍,羊敗之時,敵人追擊,回馬一槍,讓人防不勝防;第八招中平無敵,此招是一槍鎖喉,一擊斃命,故號“中平無敵”

除了這八項普通招式之外,還有三項絕招。。

初級絕招征戰四方,乃是群攻絕招,槍法虛虛實實,四面皆出擊,敵人不知從何防範,其殺傷力雖然偏弱,但氣勢恢宏,能夠在局面不利的情況下給敵人造成極大的混亂

中級絕招天聲動北,兼具單體和群體絕招特點,乃舞花反撩,轉身大輪,掃掉周圍的敵人的同時,撲步大噼槍,直噼正面之勁敵,其力道沉勐,無人能擋,若數萬人站成一線同時施展該絕招,可以想見,那個場面會是多麼地驚心動魄,想必這一噼之下,前方之敵將血肉橫飛盡數化作塵土

高階絕招長虹貫日,乃是將手中長槍投擲而出,形成一次標槍遠端打擊,投擲長槍過程中,將一定量的內力灌於長槍之上,使長槍擊中敵人時,在其體內形成一次內勁爆破,從而造成絕殺效果,可以說,此招是忘情槍法裡最有效、殺傷力最強悍的攻擊手段,唯一有點麻煩的就是必須隨身攜帶備用武器。

創出忘情槍法後,方傑再次將先前對練演武的那兩支萬人大隊進行了實驗,讓上一次被滅團的那支萬人大隊學習並施展忘情槍法和忘情八卦步,而另一只大隊仍然使用天南海北拳和天南海北步,結果這一次雙方揮各自優勢勉強打了個平手,或者準確點說,如果劃定戰場範圍的話,銅牆鐵壁一般的忘情槍陣完全能夠將對手滅團,而如果不限制範圍的話,遊鬥的天南海北隊可以保持不敗,但也絕不可能取勝。

從這個實驗結果可以看出,兩套技能戰術各有各的特點和優勢,忘情槍陣適合於兩軍正面對壘,但缺乏機動能力,而天南海北戰陣適合混戰亂戰,但因力量分散,無法與有組織性的戰陣正面對抗。

不過,這些都不是什麼問題,因為無論是天南海北拳還是忘情槍法,無論是天南海北步還是忘情八卦步,都是忘情閣的武功,學習條件也不高,幾乎所有忘情閣武學弟子都能完全將其掌握,所以真要遇到戰事的時候,各戰團完全可以根據當時的情況選擇不同的戰術或者變換陣形,想必任何人遇到這種又可以亂又可以形成合力的忘情閣戰陣都會頭疼無比。

當然,作風一向嚴謹的方傑並沒有滿足於此,他注意到,忘情槍法配合忘情八卦步施展的話,雖然能夠行成極強的合力,但這其中還存在著一些小問題,比如忘情槍法是兵器類技能,而兵器技能最大的弱點便是:一旦失去了兵器,該兵器技能就無法施展出來

所以,光是靠忘情槍法這一種統一的戰鬥技能是不夠的,在遭遇到突狀況時,比如持續性地作戰後,手中兵器和備用兵器都已經丟失或損壞的情況下,這種戰陣合力就無法揮了,因此,必須要考慮到在戰陣人員失去了兵器的情況下,如何能繼續形成合力。

而很顯然的是,解決這個問題的唯一辦法,就只能是至少創出一門適合正面廝殺能夠形成合力的空手技能以防萬一。

經過對遊戲裡所有空手技能的一番整理和篩選後,方傑最終確定將太祖長拳、金剛瑜迦母拳、密宗大手印融入到自動生成的三項空白空手技能中,並以此作為戰陣備用的空手技能。

太祖長拳,地球人都知道的垃圾武功,方傑之所以將其作為備用空手技能之一,主要是因為這項技能的學習門檻極低,幾乎人人都學過這門垃圾武功,容易很快形成戰鬥力。

其次,太祖長拳乃宋太祖趙匡胤所傳,其本身就是在戰陣殺敵中領悟出來的,因此非常適合近身肉搏戰,其特點是套路嚴謹,動作舒展,招式鮮明,行拳過步,長打短靠,爆力強,這路拳法用作單打獨鬥,跟其他知名的武功想必或許真的很垃圾,但用在戰陣對壘上,由於其招式簡練鮮明,很容易形成強大的合力

記得銅人巷副本裡的木人,就是憑藉著太祖長拳戰陣在遊戲之初將玩家們阻擋在銅人巷三層之內的,雖說現在的木人陣已經完全無法阻止玩家們的步伐了,但當初若不是遇到了已經將太祖長拳練至大成完全摸透了該拳路的方傑,銅人巷恐怕還得有幾年時間才會被玩家們打通,所以從客觀上說,太祖長拳戰陣的威力其實是很強悍的,只是被基礎實力太差的木人們埋沒了而已。

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當然,由於太祖長拳的招式過於繁雜,多達六十四招,不容易被練至大成,方傑在將太祖長拳融入到門派空手技能當中時,參考君海天的意見對其進行了簡化最佳化處理。

六十四招太祖長拳最後被方傑精煉減半到了三十二招,中間去繁從簡地刪掉了一些重複、花哨、缺乏實用性的一些招式,比如太祖長拳第十三式和第十八式都是英雄獨立,招式動作幾乎相同,而且這一招更像是個裝酷的缺乏一定的實用性,所以最終被排除在了新太祖長拳三十二招之外。

與完整版的太祖長拳相比,新太祖長拳更加簡練、更具實用性,但也因此在招式銜接性上所有不足,有些招式之間的轉換略顯生硬,不過,方傑融入這套拳法的初衷也並不是用來單打獨鬥的,所以這個缺憾可以直接忽略,畢竟只要能夠在正面戰場上保持統一的合力,目的就已經達到了。

除此之外,太祖長拳還具備的一項無可比擬的優勢是——這套拳法可以與其他任何空手技能互備,這也是方傑將太祖長拳列為戰團主戰空手技能之一的根本原因,畢竟無論戰團使用何種拳法形成統一戰鬥力,能夠互備的太祖長拳反正是可以搭順風車進一步增加戰鬥力,又何樂而不為呢?

至於將密宗武功金剛瑜迦母拳和密宗大手印融入空白技能中作為備用主戰空手技能之一,則是方傑的偷懶之舉。

當然話得說回來,這麼做也不完全是偷懶,因為這項備用主戰空手技能既要適合大多數門下弟子學習,又要具備一定的殺傷力,且能夠儘快布出去供門下弟子學習,方傑所能選擇的就只有已經大成的原血刀門中級拳法金剛瑜迦母拳和中級掌法密宗大手印。

至於更高階的空手武功,也不是沒有,比如鐵掌幫的頂級武功鐵掌掌法,靈鷲宮的逍遙折梅手,逍遙派的天山六陽掌,可問題是,這些武功都是門派頂級武功,普通玩家要想將其練至大成,某兩項天賦條件必須達到34點,這顯然是不符合實用性的,至於降龍十八掌之類的級空手技能,那就更不消提了。

而少林寺七十二絕技之一的大力金剛拳、大慈大悲手、千手如來掌雖然也符合篩選的條件,但相較而言,作為邪派武功的金剛瑜迦母拳和密宗大手印在攻擊力加成方面略高於少林寺的那些正派武學,其次,忘情閣的中級內功心法忘情魔功是由血刀門血刀**融合而來的,而如果能將金剛瑜迦母拳和密宗大手印融入到門派武功體系當中去的話,也能因此獲得一定的攻擊力加成,所以無論從哪個方面來看,這兩門中級空手技能都是選。

而且更關鍵的是,金剛瑜迦母拳和密宗大手印還可以互備施展,如果再加上太祖長拳的互備特性,三套拳法均可互備施展,這樣的話,作戰人員在作戰技能和手段的選擇上就更加多樣化了,其作用絕不僅僅只是1那麼簡單。

當然,選擇金剛瑜迦母拳和密宗大手印作為備用主戰空手技能,也只是方傑的初步安排,日後還將根據實際情況,自創出更多的更高階的武功技能以充實忘情閣的門派武功體系,反正忘情閣的武功體系一共擁有二十一項技能名額,如今已經創立的內功、身法、拳腳、兵器技能數量加起來也才十一項,還有很大的建設空間和餘地。

融入了太祖長拳、金剛瑜迦母拳和密宗大手印的門派空白技能,最終被方傑分別命名為忘情拳法、忘情金剛拳、忘情大手印。

除此之外,方傑還順帶將血刀門的不動明王劍融入到了最後一項空白兵器技能當中,並命名為忘情劍訣,其緣由自然不消多說,不動明王劍擁有與血刀刀法類似的效能,其劍法兵器也可以作為血刀一樣的血劍使用,這是對那些不喜用刀喜歡劍法技能的門下弟子的一種支援,方傑並不想因為自己偏愛刀法而磨滅門下玩家的個性和興趣。

至此,九項自動生成的空白武功技能已經各有所屬。

兩門內功分別是由羅漢伏魔神功融合而成的忘情心訣和由血刀**融合而成的忘情魔功;兩門輕功分別是由神行百變融合而成的天南海北步和由八卦步法融合而成的忘情八卦步;三門拳腳功夫則是融入了太祖長拳、金剛瑜迦母拳和密宗大手印的忘情拳法、忘情金剛拳和忘情大手印;兩門兵器技能分別是融入了血刀刀法的忘情刀訣和融入了不動明王劍的忘情劍訣

除此之外,純自創型武功,還有君海天自創後經方傑改換門庭的天南海北拳,以及兩人聯手創出的忘情槍法,門派武功技能已達到十一項,過了半數名額,門派武功體系已經初具規模。

不過,不論是江湖上,還是忘情閣內部,對忘情閣的這套門派武功體系多少還存有一絲疑慮,原因是十一項門派武功乍一看去,其中居然有五項技能是源自於血刀門的武功,且不說身為掌門的方傑這麼做頗有點偷懶不負責的嫌疑,只說忘情閣武功體系酷似血刀門武功體系的不爭事實,讓所有人都覺得忘情閣更像是血刀門第二,而不是一個有自身特色的個性化自建門派。

而且嚴格來說,忘情閣目前的十一項門派武功當中,只有天南海北拳才是真正的自創型武功,其他武功技能,包括忘情槍法在內,都有其他武功的影子,這讓江湖各派暗自嘲笑不已,鄙視方傑及其忘情閣缺乏創新精神,幾乎是靠著“拿來主義”撐起了門派的武功體系。

當然,這其中多少也有一點吃不到葡萄說葡萄酸的妒忌心理,只不過,經過各派玩家大加渲染後,對忘情閣弟子的心理也確實造成了一定的負面影響。

對忘情閣本門弟子來說,儘管這些門派武功的效能都還不錯,儘管負責政工的倚欄衰草一直在透過每日一播強調理家思想的精粹就是“取長補短,為我所用”,只要拿來主義的武功技能符合實際需要,就不應該為此糾結,但不管怎麼樣,這種剽竊的感覺卻還是讓一些門下弟子感到膩歪,畢竟一個沒有自身武功特色的門派,始終無法難登大雅之堂,在更深層次的人文精神上無法與少林、武當等名門大派相提並論,門派向心力和凝聚力也會因此受到一定的影響。

有鑑於此,一向是要麼不做,要做就做到最好的方傑,在第二階段的門派武功自創過程中,布了一則掌門令,要求所有本門武學大宗師在閒暇之餘加入到門派武功體系建立的團隊中來,除此之外,還號召所有對自創武功有想法的門下弟子儘可能地提供參考意見,而且只要該想法被採納,還會給予豐厚的獎賞

所謂群眾的力量是強大的,智慧是無窮的,掌門令布之後,忘情閣內部所有武學大宗師都參與了門派武功體系的建設,無數有關門派自創武功的建設性意見信如潮水般地彙集到了方傑的手裡,然後經過武學大宗師團隊的篩選、分析和彙總之後,根據廣大弟子的意見有針對性地進行了分工和建立。

結果不到一年的時間,在方傑的領導下和眾人的群策群力之下,忘情閣的武功體系中又增加了幾門極具特色的純自創型武功技能。

先是全匐在短短三個月時間內便自創了一門被他命名為紅顏劍法的劍法類技能,據說全匐之所以能這麼快創出這套劍法,除了其本身主修劍法技能擁有極為厚實的劍法基礎之外,主要是因為他想藉此來吸引倚欄衰草的眼球。

簡單點說就是,紅顏劍法創立的初衷就是為了博倚欄衰草這個他心目中的紅顏一笑,而事實上,全匐也確實達到了預期的目的,因為全匐被方傑任命為忘情閣傳功長老之一後,與倚欄衰草接觸的機會開始多了起來。

而且,儘管倚欄衰草仍然沒有明確表態,但整個忘情閣乃至整個江湖都知道全匐是為倚欄衰草才創出了這套華麗而又不失實用性的劍法,導致最為擅長引導輿論工作的倚欄衰草不知不覺間被群眾輿論說動了心思,與全匐之間的關係也漸漸變得曖昧了。

隨後,另一位以劍法技能見長的武學大宗師鳶子也創出了一門名為塵埃劍法的劍法技能,此劍法一共十二招,乃綜合了所有禪宗劍法的招式並加上自己對禪意的領悟和心得而來,因此其劍法名稱引用了佛偈中的“何處惹塵埃”,該劍法施展開來後,頗有點清心寡慾、不著一絲煙火的意境,空靈之中卻隱含步步殺機,經常令人不知不覺地便著了道。

而最讓人啼笑皆非的是,一向不顯山露水但卻往往又能令人眼睛一亮的我要退出遊戲,居然再一次讓所有人大跌眼鏡,在生活的啟下自創出了一門武功,而這門武功被他命名為打不還手拳,大家可千萬別被名稱給迷惑了,這門“拳法”實則是一門拳法和腿法結合的空手技能,按照我要退出遊戲的解釋就是——既然打不還手,就只能一邊招架一邊還腳了

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