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第12章 再會迪斯菲

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相比昨天,王東的攻擊提高了一些,殭屍迪斯菲在王東眼中也不如昨天那般恐怖。

射出一箭之後,王東迅速後退,同時右手一甩,在迪斯菲的身前扔下一個荊棘陷阱。

陷阱與弓箭相互配合的手法,王東已經非常得心應手,幾乎形成了條件反射。

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前面與後面兩個數值是二級荊棘陷阱的強制掉血效果,中間的數值是王東的普通傷害。

王東的第二箭剛剛射出,右手甩出的毒藤陷阱就隨之而來。

快速衝來的迪斯菲一步踏下,正好落入毒藤陷阱,便立刻在原地打轉。彷彿事先彩排好一般。

眩暈六秒。

這傢伙還真聽話,王東心裡暗樂。

瞅準時機,王東命令久候多時的大錘殭屍衝了上去,手中的骨弓也嗖嗖的射個不停。

大錘殭屍還是十級,王東沒有將它的級別練上去。在學到復活寵物之前,王東都不準備刻意練習寵物的等級。

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大錘殭屍掄圓了大錘,狠狠的砸在殭屍迪斯菲的頭上。殺傷雖不高,但氣勢不弱。這傢伙也不知道恐懼,只知道唯主人的命令是從。

王東邊射箭,邊迎上眩暈中的迪斯菲。在距離六碼左右的時候,把主手武器換成了匕首。然後一個箭步,衝到迪斯菲身前,將匕首狠狠的插向它的胸口。

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00%的攻擊加成果然恐怖,攻擊效果幾乎與穿透射擊相當。

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王東又接連攻擊了兩次。在六秒的眩暈效果就要結束,殭屍迪斯菲剛剛清醒的瞬間,王東啟用了定身攻擊。

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超高的攻擊效果,竟將迪斯菲的血量一下子打到一半以下。

剛剛清醒的迪斯菲,馬上又僵直了身體,陷入定身狀態。

一擊得手的王東,轉身就跑,衝向事先布好的陷阱中間。後退時,順手將主手武器換成了骨弓,同時還不忘布上幾個陷阱。

零級定身攻擊的效果只有三秒,王東必須在三秒內拉開與殭屍的距離,否則,就會陷入近身纏鬥的深淵。

王東知道他的移動速度比迪斯菲慢不少,這傢伙不僅移動速度快,攻擊速度也不慢。而且攻擊前的預兆時間很短,動作也不明顯。一旦被它打中一次,弄不好就會被連續攻擊。

迅速跑回陷阱群中站定,在王東轉過身時,迪斯菲已經擺脫了定身狀態,大劍隨手一掃,就把身邊的大錘殭屍轟飛。

與上次一樣,迪斯菲依舊沒有理會大錘殭屍,王東的攻擊讓他更疼,它的仇恨全部集中在王東身上。

看著血量只剩下一半的迪斯菲,王東越發從容淡定。

對付BOOS級怪物,越是冷靜,就越容易找到對付它的辦法。反之,越是驚慌,就會越是狼狽。如此一來,自保已是勉強,至於打BOOS,做夢去吧!

迪斯菲很快又落進了密集的陷阱當中。

這次,王東準備的更充分,在他周圍佈下了儘可能多的陷阱。一些陷阱由於超過一分鐘,已經開始陸續消失。王東又迅速將其補上,確保無論迪斯菲衝到哪裡,都會有足夠多的陷阱等著它。

迪斯菲的血量下降很快,但它的回血速度也很恐怖。王東仔細計算了一下,大概每秒能回覆四十多點。幾乎相當於在不停使用中級恢復藥水。若攻擊不足,根本奈何不了它。王東的攻擊足有二百多,陷阱的掉血傷害也有四十點,再加上兩個控制技能,對付迪斯菲已經足夠。

當迪斯菲的血量下降到0%以後,它突然變得狂暴起來。毒藤陷阱對它的影響也開始減弱。

王東分析,除了連續踩中同一種陷阱,造成陷阱的效果自動衰減之外,狂暴後的迪斯菲本身,對陷阱的控制效果也提升了抵抗力。這種抵抗力,目前大約能將毒藤陷阱的控制時間縮短一秒。

迪斯菲對荊棘陷阱的抵抗更直接,連續踩中三個荊棘陷阱之後,再踩中荊棘陷阱就有躲過掉血傷害的機率。在狂暴之前,大約有0%的機率躲過,狂暴之後,竟提高到50%。好在荊棘陷阱的冷卻時間只有一秒,王東可以佈下大量的荊棘陷阱,再加上迪斯菲的步伐又大又快,幾乎每一步下去都能踩到,這才使掉血效果一直沒有消失。

三十秒的時間轉瞬即過,定身攻擊冷卻完畢。

趁著迪斯菲眩暈的時間,王東第二次衝到它身前,揚起匕首,再一次刺中了它的胸口。

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迪斯菲的血量僅剩下三十多點,一下子降到5%以下。

根據以往遊戲的經驗,BOOS級怪物的血量下降到5%時,會有第二次狂暴狀態。這次狂暴比第一次狂暴更強,一般都是攻擊和速度有大幅度提升,品級高的BOOS還會釋放大殺招。此時,若是團隊刷怪,近身攻擊的玩家將會面臨生死考驗,這種考驗不僅僅是考驗他們,更是考驗團隊裡的牧師,牧師水平的高低將會直接決定他們的生死。而遠端攻擊職業也必須將壓箱底的絕招全都用出來。這個時候,才是真正的決戰。一個團隊是不是頂級團隊,只有在這個時候才能檢驗出來。

但迪斯菲卻沒有大殺招,一是它的品級不夠,才是精英怪而已;二是這裡是新手村,系統不會,也沒有理由弄一個逆天的BOOS出來——它甚至連遠端攻擊手段都沒有。至於攻擊力是不是大幅提升,王東也不會親身去體驗。畢竟他只是一個血薄防低的獵人,不是盾戰士。

但王東還是發現迪斯菲的狀態有明顯的提升——它只定身了一秒,就恢復了活動能力。這說明,血量下降到5%之後,迪斯菲的抗定身時間是兩秒。

一秒之後,沒等迪斯菲的大劍舉起來,王東的匕首就再次刺中了它的胸口。

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迪斯菲的屍體重重的跌落在地。

完美!

從準備到擊殺,前後不過兩分鍾。

想想昨天的狼狽,王東不禁莞爾一笑。

這次殭屍迪斯菲死亡後,屍體上沒有飄起白煙,也沒有再以別的形式出現。王東不知道是沒有接任務的原因,還是那個任務原本就是一次性任務。

上次殺死迪斯菲只爆出了一把匕首,這次迪斯菲倒是慷慨,直接給了三件裝備。

骨盾(黑鐵):等級10,防禦85-10,力量+8,體力+8,職業:戰士。

骷髏指環(青銅):等級10,攻擊14-0,智力+5

骷髏腰帶(青銅):等級10,防禦15-,體力+5

三件裝備倒是不錯,特別是黑鐵級的骨盾,這面外形張揚的大盾非常彪悍。要是把它的屬性放到論壇上,絕對能引起轟動。

只可惜三件裝備沒有一件是獵人的裝備,骨盾自不必說,指環是法系的,肩甲更適合戰士。

王東有點鬱悶。要是那只盾變成弓就好了,現在就只能拿去賣錢了。

王東不知道的是,那張黑鐵級大盾,在現在裝備奇缺的時期,簡直就是神器一般的存在。有了它,盾戰士的防禦就會有質的飛躍。打BOOS、下副本,硬頂同級的精英怪絕對沒有問題,甚至還可以嘗試挑戰同級的變異精英。

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照理說,十級黑鐵級裝備的屬性不該這麼誇張。但是由於黑鐵級裝備是十級裝備的最高品級,系統為了能讓玩家儘早體驗高品級裝備的強力屬性,刺激玩家對高品級裝備的渴望,特意將十級黑鐵裝備的屬性調高了0%。這樣一來,十級黑鐵裝備的屬性就比二十級青銅裝備的屬性還高。

將三件裝備放進揹包,王東走出幽禁之地,重新在新手村墓地裡練起了近身攻擊技能。在對付幾個頭目怪時,王東有意練習了與寵物的戰鬥配合,為挑戰BOOS積累戰術經驗。但大錘殭屍的速度太慢,智商太低,練來練去也沒有找到理想的套路。

看來,大錘殭屍對付普通怪還算稱職,但打BOOS,就不是一個合格的寵物了。

一個多小時後,近戰精通升到了一級,近戰攻擊加成變成了10%。王東的近身攻擊更高了,即便沒有對不死生物00%的額外傷害,也比遠端攻擊高一些。再要升級,還得累計擊殺一萬個怪物,大約需要十幾小時。

又過了十幾分鍾,定身攻擊也升到了一級。

定身攻擊(限定獵人專用):1級,0/5000。僅限近戰,攻擊150,有100%的機率使敵人定身4秒。冷卻時間0秒,消耗法力值5。

一級定身攻擊比零級的攻擊多了五十,也算是提高不少。定身效果也多了一秒,不要小看這多出的一秒,一秒鐘,在關鍵的時候往往能左右勝負。

時間就在枯燥的重複練習中慢慢逝去。

王東只在中午抽了點時間簡單對付了幾口午飯,其他的時間,全部泡在墓地裡狂練近戰技能。當然,王東的收穫不止這些,除了不斷增長的近戰技能熟練度之外,王東揹包裡的裝備也在一件一件不斷增加。

新刷出來的普通怪物,王東基本都能秒殺。為了節省時間提高效率,王東甚至不顧掉血,直接衝到怪物堆裡。因為他知道,這麼好的機會實在難得。在外面,等級低的怪物有人跟你搶,等級高的怪物又不能秒殺。練習近戰精通的效率能有這裡的一半就不錯了。而王東身上的蔽瘴丹能維持的時間只有十幾個小時,他必須要抓緊時間。

雖說再過兩天,幻齒草就能重新刷出來。但那時候,王東的級別也會提升,再回到這裡刷怪,就太不划算了。(未完待續)

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