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第六章 新的戰鬥方案

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刷了一會哥布林放血者,將等級升到2級,把獲得的兩個屬性點加在力量上,加上0階時,戰士的力量和體質各+1的成長,梁寬的力量已經高達28點,體質也有25點了,這是一個很驚人的概念,梁寬這樣的屬性一般玩家至少要有8級左右才可能到達!

28點的力量讓梁寬不想再虐待哥布林放血者了,幾乎沒經驗了不說,看著周圍跑得遠遠的玩家,梁寬就一直鬱悶不已,雖然自己的刷怪方式是暴力了點,但老子總不至於白痴到把盾牌拍在你們頭上吧。23s.

算了,撤吧。

梁寬朝著正東方向繼續前進,記得那兩個小戰士說,在離哥布林放血者重新整理地一公里左右有一座陰暗墓園,名字滲人,裡面刷的怪物也不怎麼找人待見,盡是些排骨。

排骨是玩家的叫法,官方的說法是骷髏,這個種群數量、種類繁多,整個《信仰》中,單單10級以下的一萬多個地圖中就有100多個品種!堪稱《信仰》第一大怪物家族啊。

“叮,恭喜玩家發現陰暗墓園,獲得經驗100。”

“怪物圖鑑:腐爛遺骸(白色),此處原來是一個大家族的墓地,它們生前是貴族的陪葬品,死後被神秘的亡靈巫師賦予了邪惡的生命。命運悽慘的它們沒有任何理智可言,只知道遵尋亡靈巫師的意志——將所有生命帶進亡者的領域。HP:380——420,MP:無,攻擊:60——75,防禦:17——21,天賦:骸骨(該生物受到的所有攻擊強制下降5%攻擊準確度,遠端類物理系攻擊準確度再次降低10%”

和那兩個小戰士說的一樣,高攻低防,生命力可觀,據說,經驗值是所有3——6級怪物中最低的,但綜合屬性卻是3——6級怪物中的高階存在。幾乎是新手階段的弓箭手的惡夢,雖然加一起只有15%的躲避機率,但新手階段的弓手們的命中率本就不高,兩相加成之下,10次攻擊能命中5到6次就算是高手了!

不過重新整理速度極快。就是那個骸骨天賦有些討厭,在攻擊未命中的情況下,玩家會被系統強制鎖定攻擊動作0.2秒,要是再這個時候被噁心的排骨摸上一下,那樣高的攻擊將會讓玩家很難受,要知道《信仰》中痛覺最低底線是5%,而梁寬不知道是,至尊遊戲倉一開始的痛覺設定就是50%。痛覺倒是不在梁寬的考慮範圍之內,就算是100%的痛覺也沒什麼,戰爭中什麼樣疼痛梁寬沒感受過,常年的搏殺讓梁寬早就習慣的傷痛。5%的痛覺就和蚊蟲叮咬差不多,讓梁寬不爽的是動作鎖定0.2秒的設定,那將會在很大程度上打亂自己的戰鬥節奏。

此刻正值夜晚7點,黃昏時刻的陰暗墓園籠罩在一片詭異的陰影中,東倒西歪的墓碑雜亂無章的分佈在其中,還有那墳墓上不知是盜墓賊的傑作還是其他什麼引發的坑洞。不過就整體上看整個陰暗墓園還是很大的,至少梁寬現在站在墓園的西面,一眼望去,滿山遍野都是東倒西歪的墓碑,還有那東一個西一個的墓**………

和哥布林放血者一樣,腐爛遺骸也不怎麼找人喜愛,佝僂、殘破的身體,灰色的骨架,以及一看就足以讓普通人倒胃口的滿身散發著惡臭的破爛布條!難怪了,只要是嗅覺沒什麼問題的玩家都不喜歡來這裡,怪物屬性彪悍不說,單單那股讓人雞動難耐的味道就受不了。

梁寬倒是沒多少影響,死人堆裡睡覺都是常有的事,這麼點異味毛毛雨啦。

將圓盾豎於胸前,腳跟猝然發力,這是短距離爆發起高速的小技巧,但正是因為這個不起眼的小技巧讓自己在槍林彈雨中活了下來。

圓盾急速撞擊在腐爛遺骸身體上,—60!腐爛遺骸踉蹌著倒退數步!

剛剛一接觸,梁寬就瞭解了對方的大致力量,習慣性的將左手一號護住腦袋,右腳大步向前,邁出腳步的同時也沒忘了旋轉身體,在攻擊時旋轉身體可以將自己的攻擊力度大幅加強,但能做到像梁寬這樣攻守兼備的少之又少。

腐爛遺骸還沒將身體平衡調整過來,梁寬輪圓了圓盾,鋼坯包裹的盾緣便狠狠的撞在腐爛遺骸那只有一根脊椎支撐的脖子上,—160!平衡徹底失控,裂痕斑斑的右腳高高抬起,脆弱的左腳不足以支撐整個身體的站立,腐爛遺骸非常杯具的摔在地上,腦袋詭異的歪掛在一邊,梁寬沒有絲毫同情心,揚起右腳重重的踩在腐爛遺骸肋骨稀少的胸膛之上,—90,很隨意的將盾牌拍在腐爛遺骸身上,然後立刻撿起暴出的5個銅板,飛快的跑出陰暗墓園的範圍。

沒辦法,剛剛為時4秒的戰鬥將周圍5只腐爛遺骸吸引了過來,梁寬就是再牛13也沒辦法在系統降低了自己的身體柔韌度的情況下,潦倒5只腐爛遺骸,更何況,腐爛遺骸的活動範圍會經常變更,要是戰鬥過程中再來上那麼一兩個,杯具的就是自己了。梁寬這才想起那兩個小戰士說過,腐爛遺骸屬於主動攻擊型亡靈骸骨類怪物,這類怪物沒有視覺能力,但卻可以感知大範圍內的生命氣息,是該階段仇恨範圍最大的一個物種。

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在剛剛的戰鬥中梁寬發現,在離腐爛遺骸15米遠的地方,腐爛遺骸就開始注意到了自己,那就是說,這東西有大概15米左右的仇恨範圍!

“真牛13啊!”梁寬忍不住暴了句粗口,15米範圍內至少有3到5只腐爛遺骸在活動!也就是說,一旦自己和其中一隻發生戰鬥,其餘的3到5只腐爛遺骸會很快發現自己,最悲哀的是,邊上還有2到3只腐爛遺骸在一旁遊弋。

梁寬嘗試著向離自己最近的一隻腐爛遺骸走去,雙盾將自己的身體遮掩的很到位,幾乎沒有多餘的破綻。

梁寬站在原地不動,靜靜地等著腐爛遺骸的到來,很快這只腐爛遺骸扔下6枚銅板就會系統資料庫排隊去了。18米!不對,這只腐爛遺骸在離自己才17米的時候就發現了自己,計算錯誤的可能性為零,那樣的錯誤利刃中任何一個人就算是在喝醉酒的時候也不可能算錯,那麼就是怪物自己的原因了。

細想之下,梁寬才發覺,這只腐爛遺骸和第一只不一樣,身體表面的裂紋明顯要比第一只少,身體上的破爛布條也比第一只要殘破得多,枯瘦的雙臂比第一只要結實一些。梁寬得出一個結論,這只腐爛遺骸明顯比上一隻的等級要高得多!

計劃還要更改,腐爛遺骸的警示範圍明顯隨等級變化而變化,目前來說,10級以下的玩家沒有檢視類技能,只能目測,但目測的結果卻讓梁寬暗自心驚,15米範圍內的5只腐爛遺骸中,有兩隻是15米警示距離的,有1只是17米,另外兩隻則明顯比其餘三只要強悍很多,目前還不清楚這個等級的了防禦和有多大的警示距離。

資料不足的情況下,梁寬只能按照19米的警示距離來預估。沉思了片刻,梁寬便做出了戰鬥方案的預計!雙手持盾,在離腐爛遺骸17米的地方開始遊弋,很快一個17米和一個19米的腐爛遺骸被吸引了過來,梁寬不做停留,飛快的接近15米的範圍內,另外三隻腐爛遺憾也跟上了大部隊的腳步。

現在必須考慮練級的效率,在自身安全的情況下,單位時間內獲得經驗必須比刷哥布林放血者塊才算正常,但按照剛剛的計算一隻一隻的刷的話,比刷哥布林放血者還要慢很多,畢竟這需要計算時間和安排擊殺的順序。

8秒的時間,梁寬就將5只腐爛遺骸聚攏在一條直線上,19米的排在第一,梁寬一個轉身,左手一號狠狠地拍在第一只腐爛遺骸的腦門上。將其攻擊動作打亂,腐爛遺骸頭上飄起一個—58,踉蹌著撞在身後的17米腐爛遺骸身上,第二只腐爛遺骸的步伐被打亂,導致後面緊跟著的3只腐爛遺骸亂作一團。

梁寬身體一矮,速度急速爆發,右手的圓盾將怪物的平衡打得徹底失控,跌倒在地。右足猛然發力,越過倒在地上的排骨,左手一號由下而上戳在第二只排骨的下顎,將其浮空離地30公分,身體微沉,將圓盾豎於胸前,未等排骨落地再次撞在排骨的胸前,將浮空的排骨擊飛出去,再次阻斷了後面排骨們的步伐。

也沒去管被擊飛的排骨,左手一號看也不看直接向後下方猛砸,銳利的盾邊砍在剛剛站起身來的第一只排骨的脊椎上,正中排骨的盆骨上的脊椎,在清脆的咔嚓聲中造成了3秒的截癱效果。

這時對面的第二只排骨剛剛撞在第三只排骨身上,沒等它們造成混亂,梁寬腳步向前猛衝,圓盾再次撞在它的胸前,讓這兩個難兄難弟一起倒在地上。

隨後的戰鬥中,5只腐爛遺骸就像是牽線木偶一樣被梁寬耍得團團轉,同時梁寬的雙盾還在高速的給排骨們造成著可觀的傷害。34秒後,5只腐爛遺骸化為碎骨,散落得滿地都是,梁寬撿起掉落的錢幣還有第一次從怪物身上暴出的裝備。

梁寬閉上雙眼,享受的呻吟了一聲,著才是自己想要的戰鬥,雖然排骨的造型有點差強人意。

“鏽蝕的重靴:重甲,品質灰色,防禦+2,移動+0.5%,需要等級2級”

不愧是灰色裝備,果然夠垃圾的,防禦才+2,聊勝於無,鞋子一般都會增加移動速度,不過0.5%也太少了吧。總體來說就是一件聊勝於無的破爛。不過總比自己腳上的新手布鞋加0.3的防禦強,換上。

戰鬥的過程如梁寬所料,這個地圖上的腐爛遺骸只有3個品種,其警示範圍分別為15米、17米和19米。戰鬥過程中的多餘動作有待改進,因為腐爛遺骸的智商明顯低得超過了梁寬的預計,這些排骨居然只知道走直線進攻,前面有同伴阻攔也不顧,只知道悶著腦門的衝,直接導致了梁寬後來可以把前面的排骨當成天然的盾牌了!

耗時總共42秒(8秒的引怪時間和34秒的擊殺時間),引怪8秒已經沒多大的進步了,但擊殺時間上,在消減掉多餘的動作之後,至少可以將這個時間提前10秒!怪物貢獻的經驗和掉落的銅板也比哥布林放血者大方很多,畢竟是3——6級的怪,比哥布林放血者高了不止一個檔次。就是體能方面消耗頗大,照這樣的效率預計一個小時就需要休息了。

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