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第五百一十三章 殘酷的殺戮者(三)

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“殘酷的殺戮者?血嗜:所有攻擊目標後,恢復自身HP的技能、天賦,其效果強制增幅50%。擁有殘酷的殺戮者稱號的情況下,可主動激發鮮血逆流技能(致使目標血液逆流,該效果可放大流血效果20%,技能冷卻時間120秒。)”

梁寬驚愕……徹底的驚愕

這枚符文科技裝備對於其他玩家來,其作用或許不那麼明顯,但對於梁寬卻不同。

自己能夠達到這個效果的能力,只有一個天賦——地縛靈的詛咒

現在,地縛靈的詛咒,每次攻擊命中後,只要能夠恢復自己的HP,少也是50以上的HP恢復效率。

效果增幅50%後,不但觸發機率會增幅,就連恢復數值也會獲得增幅,達到恢復後即75

更罕見的是,這套銘文科技裝備,居然有著增強殘酷的殺戮者稱號流血效果的能力

20%看似不多,但,如果用的恰當的話,卻能讓目標在短時間內流失掉大量的血液,從而導致目標因為血液的稀薄而快速的進入到腦供血不足的狀態中去。

梁寬立馬將這件銘文裝備帶在了身上,脖頸的一側,突兀的出現了一個嘶吼的野獸的頭骨的象形刺青……這就是所謂的銘文科技裝備

隨即,梁寬的眼神轉移到了下一件同為殘酷的殺戮者的銘文科技裝備上,當其屬性映入眼簾的瞬間,梁寬再次陷入了無語狀態……

“殘酷的殺戮者?黑暗:夜間作戰時,無視屬性懲罰,且獲得絕對視野效果(視野和白天一樣,且能在夜間無視致盲類負面狀態)。在擁有殘酷的殺戮者?血嗜和殘酷的殺戮者稱號的情況下,可獲得夜間每秒98HP恢復效果,全屬性增幅5%。”

又是一個狀態增幅相當給力的銘文科技裝備。

如果不計算最後那一條屬性的話,這件銘文裝備只能稱得上是優秀而已。

要知道,身為半巫妖的梁寬,根本就不存在什麼夜間屬性懲罰的一,這件銘文裝備的第一條屬性,唯一有利的,無非是夜間無視致盲類狀態這麼一條屬性罷了。

但,一旦配合上後面的這兩條屬性,加上自己的殘酷的殺戮者稱號和殘酷的殺戮者?血嗜同時存在,這件銘文裝備的價值瞬間暴增。

秒98的恢復速度,加上神罰?大地之力的秒98的恢復速度,兩者的作用可是能夠相互疊加的

換句話,現在的梁寬,每秒恢復HP的量至少也是196之多這幾乎相當於固化了一個高階奶**6級恢復術了

僅僅一般狀態下,就能擁有秒196HP的恢復效果,那要是再加上時不時出現的地縛靈的詛咒帶來的每次至少75HP恢復呢?

不需要猶豫,梁寬便將這件殘酷的殺戮者?黑暗裝備了起來。

右邊脖頸上夜突然出現了一個閃爍著猩紅色血氣的黑色霧團,看上去很是詭異。

忙碌完這一切之後,梁寬用疲倦的眼神看了看查那斯軍營內瘋狂慶祝的玩家,嘴角泛起一絲無奈的苦笑。

看樣子自己還是沒習慣職業玩家那股瘋狂的勁頭啊,這些玩家居然在連續數天的殺戮之後,還有心情在軍營裡狂歡慶祝……

不過,這也難怪,要知道,這種情況可不常見,對於戰敗的一方而言,那是恥辱

但對於勝利方而言,這可就是榮耀了。

雖然這些玩家戰場上的表現堪稱垃圾,但當大背景都如此的情況下,也沒有多少玩家去思考這些問題了。

孟加拉帝國的軍營愣是被查那斯的玩家衝到了軍營大門的前面不到20米的地方……

而那些面色早已蒼白的孟加拉玩家,愣是被查那斯玩家這股詭異的瘋狂嚇得龜縮在偌大的一個軍營中

如果從高空看去的話,你就能發現,實際上孟加拉帝國的軍營裡,並沒有多少玩家的身影。

這也不難理解,誰也不願意看著象徵著一個國家的榮耀的軍營,被敵對國家的玩家那麼羞辱吧而他們自己又打不過,拼不贏……

這樣的情況下,除了下線裝鴕鳥,還有什麼好的辦法可以供他們選擇?

雖然他們也嘗試過反擊,但殘酷的現實卻讓孟加拉的玩家根本無力反抗。

一方面,查那斯的玩家人數確實很多,這一次上戰場的玩家基本上已經超過了50萬雖然中途有很多玩家在死亡了一兩次之後,就忍受不了那恐怖的死亡懲罰而回到大地圖,但,即便如此,那龐大的人口基數,卻給孟加拉帝國的玩家帶來的極大的壓力。

這是僅有30萬參戰玩家的孟加拉帝國怎麼比都比不了的,高達20萬人的差距,足夠填平一切義意外了。

再,這種毫無藝術感可言的戰場,又有多少意外可言。

另一方孟加拉帝國缺乏尖高手的支援,雖然個人力量在這種瘋狂的戰場上,起不了多大的作用,但不可否認,很多時候,尖高手確實可以給其他玩家帶來足夠的自信。

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要知道,在雙方開戰之後,查那斯帝國的那些高手,就在不斷的重新整理著戰場功勳榜的名次。

那種無形的壓力,才是導致孟加拉玩家失去信心的最終元兇。

更別提某個排位在1000+的變態,在戰爭打響之後的第三天就極其強勢的衝到了戰場功勳排行榜前十

而後更是在極短的時間內,瘋狂的衝擊到了前五……

而最讓孟加拉帝國的玩家崩潰的是,戰場功勳榜前一百的玩家中,至少有30人是查那斯陣營的,而孟加拉帝國卻僅僅只有寥寥三五個玩家……

參戰人口基數的巨大差距,以及高階玩家的極度失衡,讓孟加拉帝國的玩家,在堅持到第一道關卡被攻破之後,便失去了任何反抗的情緒,各自下線去了。

而作為失敗者的苦果,自然會被強加在孟加拉帝國的全部玩家身上。

或許在將來的很長一段時間內,孟加拉帝國的玩家,都會對查那斯抱有著極度強大的怨念和敵意。

當然,那些不已經不是梁寬所考慮的問題了。

這次畸形的戰爭,讓梁寬成就了上校軍銜只是明面上的提升,而暗地裡,梁寬在戰場上那恐怖的連續殺人記錄,更是讓無數勢力和玩家為之震驚。

可以預計,現在的梁寬,即便將杜勒斯的獰笑收起來,也不會再受到那些貪婪的玩家的圍攻了。

事實上,看看周圍玩家的恐懼而崇拜的眼神,就知道會有這樣的結局誕生。

然而,兇名在外的梁寬,卻還不滿足。

梁寬知道,一時的強大,只能震懾住這些貪婪的玩家一段時間,等這些玩家的裝備等級和技能好起來之後,這些傢伙肯定會捲土重來,再次窺探那所謂的英雄王的遺產之類的東西。

梁寬雖然喜歡挑戰喜歡戰鬥,但卻不喜歡被人當成是移動裝備庫,那麼……趁著這個時機,將自己的兇名,擴散到全世界吧

梁寬在心中殺機凌然的想著……無意識間散發的殺氣讓梁寬周圍的空間,再次空曠了一圈,周圍玩家見鬼一樣的表情讓梁寬一陣無語……

這些明面上的收穫清完畢,接下來就該是那些從被自己掛掉的那些玩家的身上搜刮的裝備了。

戰場的快節奏,讓梁寬根本來不及去翻閱自己到底收穫了些什麼東西,戰爭才剛剛結束,梁寬就迫不及待的來到了軍營的倉庫的位置。

其實,不止梁寬好奇自己到底收穫了些什麼東西……

隨著梁寬的連續殺人記錄的不斷重新整理,一個話題成為了玩家們心中最想知道的東西——這個人形魔獸,到底在這次戰爭中收穫了多少好東西?

和大地圖上的戰爭不同,戰場FB內部被掛掉的話,只會從身上和揹包裡掉落一定的東西,雖然量不大,但卻不住那恐怖的死亡基數。

有太多太多的玩家對梁寬這次的收益眼紅而羨慕,也有太多太多的玩家希望瞭解一下500+玩家死亡之後,到底給梁寬帶來了多少裝備。

但實際上,梁寬真正的收益卻沒有那些玩家想象的那麼巨大。

最重要的原因是,很多時候,梁寬將目標擊殺掉,就立馬會被其他玩家盯上,根本來不及收拾戰利品。

等梁寬將這邊這個玩家弄死之後,卻只能無奈的發現,地上的那些裝備早就被人順走了……

更多的情況是,梁寬的揹包空間早就被佔滿了,為了不讓負重影響到自己的動作,梁寬不得不不斷的從揹包中丟出一些一看就知道是垃圾的裝備。

如此一來,梁寬真正的收益恐怕也僅僅只有那些玩家想象中的十分之一,甚至更少。

即便梁寬在戰爭打響之後,多次回軍營清空揹包也改變不了這樣的局面。

將身上的那半揹包裝備全部倒進倉庫之後,梁寬仔細的翻閱著自己的戰利品……

其中,一共三百多件藍裝和一百多件綠裝讓梁寬極其頭痛……

這些裝備基本都是一些消耗品,戰場FB的消耗品,其屬性不怎麼強大,價值也不高,這麼多的裝備看似很多,但最終能不能賣到一件紫裝的價格還不知道。

付出和收穫首次成反比,這讓梁寬相當不爽。

而最讓梁寬不爽的是,這三百多件藍裝中,甚至存在著很多30級以下的低等級藍裝存在……

在這個紫裝逐漸成為主流,大量極品藍裝出土的時代,梁寬實在不知道這些屬性不怎麼給力的裝備,到底會不會被玩家看重。

“估計只能賣給那些大公會,讓其當成是鍊金師們分解材料的東西吧。”

梁寬頻著頹廢的心情在心裡嘀咕了一聲……V!~!

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