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第三十章 地脈守護者

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(今日看到書友邪惡的苗苗和囧囧阿木的發言,說農民斷更了。WEneMi。農民冷汗不已,本書從上傳到現在,每日兩更。這樣的速度幾乎已經是極限了,再快就實在沒辦法了,農民用的是智慧ABC,加上鍵盤也不熟,每分鐘最多能碼20個字,算上之後的修改時間,一分鐘能出10個字就很好了。等以後熟練了速度會快一點,但目前就只能委屈各位書友和讀者見諒了。順便表個態,農民對本書的感情很深,農民不會讓本書悲催的太監或是爛尾。現在農民手上的底稿已經有20W+字了,敬請放心收藏,另外點選和推薦也別少,還是那句話,雁過請留下毛~~~~~~~~~)

跟李牧胡吃海喝了半天,梁寬心情很好。

一直以來,壓抑在心中的暴虐似乎得到了釋放,至少,梁寬現在已經可以自如的控制自己的殺機,不至於讓其失控了。

上街時也不用面對眾人見鬼一樣的目光,梁寬突然覺得也許真需要感謝一下盛龍網路。

可以預見的是,如果梁寬積壓在心中的殺機無法得到排解的話,精神病院和監獄將是梁寬的最佳去處!

回到家中,閒來無事,梁寬也利用《信仰》系統升級的這段時間上了會官方論壇。

對於這次因為神聖·皇朝轉職隱藏職業,導致系統提前升級的大事件,論壇上也是鬧得喋喋不休。

雖然對這些蛋疼的水平有了一定的免疫,但梁寬看到那些評論時,還是忍不住冷汗流了一地!

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有玩家羨慕的,有玩家妒忌的,有圍觀的,有不知所云的!形形色色,各式各樣的都有!

但隨著神聖公會老大,神聖·皇朝將自己職業的部分屬性曬出來以後,很多人都處於半瘋狀態!

梁寬仔細看了一下,多少有些驚訝!這個神聖·皇朝就職的魔能**師相當彪悍啊,技能多為奧術系魔法,控制類技能佔了其中一大部分,單單其屬性成長就足以讓玩家們蛋疼數日了!

精神屬性是奧術類法師的首選屬性,因為奧術技能沒有足夠的精神是很容易造成魔法反噬的,這一點在魔能**師的屬性上就已經有明確的顯示了,精神成長永久+5!

其次法師特有的智力加點也很讓人眼紅,智力成長永久+3!最後還有一個MP回覆速度永久增加40%!

梁寬暗自陷入沉思,先前下線的時候,梁寬沒注意自己轉職的地脈守護者到底是有多少具體的屬性,但梁寬記得自己的職業有幾個屬性成長體質成長永久+3,力量成長永久+3,敏捷成長永久+1,防禦成長永久+8!

要是沒記錯的話,體質成長和力量成長還好說,差不多也就是比盾戰士轉職時的成長變更多一點。敏捷1點聊勝於無,但最後的防禦成長永久+8就很耐人尋味了!

盾戰士作為《信仰》當之無愧的防禦之王,玩家在轉職時(10級)也只有5點的防禦成長!要知道,《信仰》中玩家轉職時,獲得的屬性成長皆為固定永續的!也就是說,玩家在20級職業進階時,在享受20級進階的屬性成長之後,一樣可以享受10級時的成長加成!

比如,梁寬現在9級時就轉職地脈守護者,升到十級時,梁寬的總體人物屬性將變成原有屬性(9級)+轉職成長屬性+天賦屬性(如果有的話)+技能屬性(如果有的話)+一轉後的3點自由屬性(比未轉職前多一點)。

而二十級的時候,在完成職業進階任務之後,梁寬每升一級,其實際屬性將在一階時的原有基礎上疊加進階成長獎勵!

這就造成了,越到後面玩家屬性越彪悍的情況。

等級低的玩家無論如何也很難在屬性上壓制後期的玩家,屆時,高階玩家前期主要依靠裝備提升實力的情況就會好很多。

但,讓梁寬覺得古怪的是,自己進階的地脈守護者在一階時就有如此強悍的防禦加成,那之後呢?

梁寬腦海中突然浮現出一抹怪異的景象——一個巨大的怪物抬著巨型兵器,可勁的朝自己猛砸,然後自己在怪物的攻擊之下屹然不動!

梁寬苦惱的揉了下腦袋,這以後到底誰是怪物啊?!

單單現在還沒到10級的梁寬就有3點防禦的原始成長(戰士)+3點技能帶來的防禦成長(靈魂庇佑和不動如山)+8點地脈守護者帶來的防禦成長,一共是14點防禦!

每級增加14點防禦,梁寬以後還真和怪物沒什麼兩樣了!

至於這個神聖·皇朝為何會把自己的屬性曬出來,梁寬覺得不外乎是在打廣告而已。

但這個策略也很成功,有這麼一個目前來說獨一無二的老大,神聖的人以後說話的聲音都會大很多。

但同時也有一個致命的缺陷,梁寬雖然能看出神聖·皇朝有所隱瞞,但不多。神聖·皇朝將自己完完全全的放到了對手的眼前,這對日後而言,並非好事。

事實上神聖·皇朝又何嘗不明白,不過公會現在看似很強大,但危機不少。因為《信仰》的崛起,《信仰》地圖又大,很多原本不是很出名的公會一夜之間也開始成長起來。

神聖·皇朝現在是樹大招風,稍不留神,想取締他們地位的公會數之不盡。

在這樣的情況下,公會裡的精算師給了條意見,大量搜尋高手加盟,在高階方面進行壟斷,之後嚴格控制公會基層人員,在玩家中樹立好的口碑。

神聖公會的事暫且不表。

不過,整個論壇上也並非全是無聊的妒忌、羨慕、嘲諷,梁寬就發現了這樣一個帖子。

“縱觀《信仰》開服一月以來,玩家觸發的可以在真正意義上說做是任務的,及其少見!

“即便觸發了,玩家也會因為很多問題而導致任務失敗!那麼首先就有一個問題,怎麼去觸發任務?

“相信廣大玩家在這一個月以來,已經對《信仰》中NPC們的智慧程度很瞭解吧!可以說,本人沒有察覺到他們與現實中的人有什麼大的差異(至少,智商上如此)!

“那麼,原來那種低階的追問任務的方法在《信仰》中是否合適?這無需言語,同樣,面對如此智商的NPC,身為玩家的我們是否應該保持原有的優越感?

“可以肯定的是,如果玩家的態度不好,在一些NPC處甚至都買不到東西。那麼,本人提示,在與NPC相處的時候,請放低姿態!

“其二,任務接到後,玩家的心態很重要!沒有一個能很好適應《信仰》的心態,想要完成那些任務,簡直就是浮雲!首先,FB中的怪物或多或少都有自己的智慧!甚至一些BOOS還有特有的獨立人格!這樣的BOOS要是玩家合作有問題,很容易被滅團!自然也說不上什麼完成任務了!

“其次,玩家的配合問題,雖然《信仰》沿用的以往的仇恨系統,但不是說仇恨拉好了,就萬事無憂。

“相信各位已經對《信仰》中的生物鏈有一定認知了吧,可以說,如果不瞭解怪物的生活習性,團滅的機率很大。

“那麼本人提醒各位玩家,要是本著玩樂的心態,在《信仰》中是很難獲得成功的。”

此貼一經上傳,便受到了廣大玩家的膜拜!回帖達到200餘萬。

梁寬心中也是頗為感慨,如非親眼所見,梁寬也絕對不會相信一個虛擬遊戲可以誕生出如此逼真的人性!

………

梁寬丟下堪稱巨大的槓鈴,看看時間,差不多已經可以登入《信仰》了!

白光閃過,梁寬站在賽門鎮鐵匠鋪門口。

首先要做的事就是先仔細清點一下自己的職業。

“玩家姓名:噸位(地脈守護者1階9級23%)

HP:1030(轉職後+300HP,後一體質對應18點HP,每次升級HP+20!)

MP:365(轉職後+100MP,後一精神對應8點MP,每次升級MP+5!)

怒氣:(0/100)(玩家完成轉職後,怒氣值才可以看到,後每次升級怒氣值上限+10)

力量:60+5(轉職獎勵)

體質:48+5(轉職獎勵)

敏捷:19+3(轉職獎勵)

智力:6+2(轉職獎勵)

精神:15+2(轉職獎勵)

裝備:腐爛套裝。

技能:沉重壓迫(消耗10點怒氣值,立刻造成40%防禦總值的物理傷害,製造大量仇恨)

重擊·大地(消耗25點怒氣值和50點MP,立刻造成120%物理傷害,製造小量仇恨,並有10%機率擊昏,5%機率擊倒,1%機率擊飛!)

大地武裝(消耗40%怒氣和50%MP,召喚大地的力量,攻擊和防禦上升,上升幅度由怒氣值和MP消耗決定,持續時間15秒!)

戰爭投擲(消耗35點怒氣值,立刻向目標投擲手中的武器,造成50%物理攻擊,同時造成3秒眩暈!)

天賦:狂暴·戰爭姿態(被動天賦,攻擊時怒氣值恢復速度加快,攻擊時附加壓迫屬性,攻擊時攻擊強度校正+5。開啟條件不明,開啟後將有後續屬性。)

武器精通·大地(被動天賦,可以掌控戰士類武器永續開啟)”

巨盾大師·大地(被動天賦,始終保持盾牌50%防禦轉化為攻擊,使用盾牌攻擊時,攻擊強度校正+5)

大地之力·神恩(只要雙足立於地面,玩家將獲得大地母神的祝福,效果:每5秒50點HP回覆!永續開啟!)!”

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