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第二百六十一章史萊姆

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…一卜城東面聚集的玩家沒有南部多,但能夠在眾裡流連制哪等級超過出級的高等級玩家,原因很簡單,孤峰城東面沒有什麼實質性的建築,即便有也不是現階段玩家能夠消費得了的。

而東面城門外的史萊姆實力也不弱,倒不是說它們強到連同等級玩家都打不過,只不過,在同等時間的條件下,在這裡的刷怪效率遠遠比不上其他地方。

但即便如此,依然有很多玩家在這裡逗留,絡繹不絕的玩家們在寬闊的大道上來來往往,熱鬧非凡。

梁寬謝絕了幾個玩家的組隊邀請,基本上來說,有實力的玩家老早就組好隊開始了一天的刷怪,現在這些都是零零散散的散人玩家,他們沒有固定的團隊,找到一個組一個就是他們的作風。

透過了厚重而蕭殺的巨型城門,梁寬走出了孤峰城,嘴角泛起一抹苦笑。

再巴次的,梁寬感覺到了名聲的拖累。

說到底梁寬還是小看了自己在其他玩家心中的地位,從下水道陽的崛起,到嘉蘭諾德的比,再到瓦解混亂總爭的恐怖成就,梁寬已經吸引了很多人的注意。

毫不誇張的說,現在的梁寬,走到大街上,都有很多人在對自己行注目禮,這是一件很蛋疼的事,即便在部隊裡享受過無數次這樣的目光,梁寬還是略顯不適。

不過好在,梁寬的兇名在外,也沒幾個腦癱的玩家敢衝上來挑釁。

梁寬嘆息一聲,無奈的看了身後一眼。

幾個玩家躲在人群中。

用貪婪的目光看著自己,或者說小看著自己的胸甲和鞋子。

造成這一結果的原因很簡單。

《信仰》的裝備所附帶的裝備特效太過奢華,特別是紫色裝備以上品級的高階貨。

而遊戲中也沒有什麼光影遮蔽的一說,其他玩家也不是瞎子。

胸甲周圍懸浮的血色顆粒狀結晶和鞋子上石像鬼的虛影,都彰顯著這兩件裝備的不凡,至少,單純的藍色裝備是無法散發出如此奢華的裝備特效的。

不可避免的,一些玩家心裡就誕生了殺人爆裝備的想法,在他們的心裡已經認同了梁寬的實力,但映象中個人武力始終有極限,任梁寬再強,也無法應對眾多的玩家圍毆,這是顯而易見的。

梁寬當然知道他們打的什麼注意,一件藍裝甚至一件不入流的綠裝都能引起一次比,更何況紫裝,而梁寬也知道,要是這麼多玩家同心協力鐵了心要滅了自己,梁寬也沒有絲毫辦法,這才是梁寬糾結的事情。

想了想,梁寬心裡暗自下了決定,現在的情況還是換個地方比較好,記得官網上公佈的玩家分佈圖中。

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極北之地有一個比較合適梁寬的城市。

不過現在就算了,反正也不錯那麼點時間,況且,梁寬還是查納斯的貴族(即便只是最低階的貴族),只要梁寬不遠離孤峰城,一旦自己受到威脅,或者遇到危險,城市裡巡邏士兵會在短時間內趕到,只要拖過幾分鐘就沒問題了。

“窪地史萊姆:融合了特殊元素的生史萊姆褪去了鮮亮的外衣,擁有了改造大地的能力。

飛級元素合成生物,肋:召口,貽:凹。

天賦:軟體滋養(改造身體周圍的大地。

將之改變為合適史萊姆一族戰鬥生存的場地,立足於該場地的戰鬥中,該單位獲得每秒囪點脅回覆。)。

技能:軟體分裂?重組(受到攻擊的瞬間,可以自動將受到攻擊的部位分裂開來,所有傷害效果無效化,可在分裂之後,第一時間完成個體重組。

每瞅觸發一次。)”看著眼前一片堪稱詭異的陸地,梁寬有些鬱悶,整塊大地被一些泥濘的窪地點綴著,而詭異的是,窪地周圍並沒有受到任何侵害,依舊草莽叢生,透過草莽的縫隙梁寬能看到躺在泥漿中曬太陽的史萊姚”梁寬終於知道為何放眼望去僅僅只有為數稀少的幾隊玩家在這裡刷怪了,且不說史萊姆的屬性和實力,單單這地形就足以讓任何玩家半瘋窪地的分佈並不密集,反而有些稀疏。

就像是一個族群聚居在一起一樣,每個窪地都有數以百計的史萊姆,任何進入到窪地領域的玩家都將受到史萊姆的襲擊,正如現在的梁寬。

一腳踏進泥濘的梁寬,就受到了一個負面狀態的影響泥濘束縛(移動速度降低糊,衝撞類技能無法施展)。

這個狀態讓無數玩家望而卻步,要知道,這還是在這些史萊姚很講究騎士精神,每次只出一個成員對玩家發起攻擊,而其他的史萊姆則在一邊看戲的情況下,正因為這個狀態的束縛作用,很多團隊的刷怪效率都不怎麼高,於是他們便很乾脆的脫離了這片刷怪區域,轉而穿過草莽向著不遠處的刷怪地點靠近。

老實說,梁寬對這些看似很可愛,實際上卻噁心得無可奈何的怪物也沒有多少好感,二二蓄積了巨大力量的腳,將個小史萊姚踢成兩半。

沒背馱棋攻回大腿,人家居然又合攏了過來”,而梁寬的攻擊也首次出現了一個砌出的符號,,梁寬有些氣急敗壞,這可是梁寬首次攻擊失準,而且,因為在泥濘中行走挪移窪地的特殊結構,直接導致了梁寬的發力不均勻,甚至連攻擊角度都受到了影響,畢竟,站立在泥濘中的梁寬要面對的也不僅僅只是史萊姆,更有來自深及膝蓋的泥水的阻力,,身體前傾,左手揮砍在史萊姆的腦門上,果凍一樣的身體以肉眼可見的速度開始下陷,本以為可以直接砍破皮膚的盾牌,卻在下一個瞬間高高彈起,而史萊姚內陷的身體像裝了彈簧一樣,瞬間復原。

腰部扭了一下,躲開了史萊姚的頭槌(就是蜷縮起頭部,撞擊目標的動作),這回梁寬算是徹底無語了,剛剛的攻擊絲毫沒有擊中對方肉身的感覺,反而更像是砍在了一塊破爛的皮革上,反震的力量讓梁寬受到了力點傷害,,值得慶幸的是,雖然盾牌被彈飛了起來,但史萊姆也受到了口心的傷害,粱寬知道,這傢伙雖然噁心,但實力方面卻沒那麼誇張,其他玩家畏懼這裡的終極原因,很可能是因為它們無時無刻的回血,以及五秒一次的無敵狀態。

在史萊嫉越過梁寬身體的一剎那,梁寬一邊想著一邊伸出右手,鋸齒狀的盾緣搭在史萊姆的身體上,輕輕的劃了一下”結果卻讓梁寬目瞪口呆,一個巨大的傷害數字飄起酣!看了看史萊橫身體一側不斷流出但黃色的液體的傷口,粱寬瞭然,原來如此,史萊姆的弱點不在於身體部位,甚至可以說,史萊姚的特殊構造,讓它沒有任何弱點可言,但這僅僅侷限於身體。

世界規則如此。

不可能出現沒有弱點的東西,史萊姆的弱點在於其特殊的防御能力上,正如現實中一個比較常見的情況一樣,如果把史萊姚比喻做一塊堅韌的皮革,那麼小將皮革放置於地面,用利器揮砍。

皮革受到的傷害可能還沒有持刀者受到的反震傷害大。

而反過來,用一柄同樣的刀,貼著皮革劃過,很大的可能是皮蘋被切割成兩半,史萊姆正是如此。

反應過來的梁寬後退一步,擦著史萊婚的身體,將左臂的刃盾劃出一條深深的傷口”力!史萊姆死亡,時間僅僅過去了兩秒!梁寬俯下身體快速收起泥濘中掉路的材料,扭身正面迎向下一隻史萊姆的攻擊,在兩者相互接觸的一所間梁寬將左手微微上揚,鋒利的刃口正對著史萊姆的身體,右臂搭在左手的手腕上,腰腹一沉,巨大的力量將史萊姚的攻勢直接打斷,將其硬生生的摁進泥濘中,濺起一串汙濁的渾水。

史萊姆疑似腦袋的部位被一條巨大的傷口所覆蓋,這是梁寬在將史萊嬸摁進泥濘中之後,奮力拖拽出左手時留下的傷痕,這巨大的力量直接導致了史萊姚三分之二的生命值消失!梁寬眼前一亮,這一次並沒有出現身體分裂的情況,那是否可以猜測,史萊姚只有在受到攻擊的時候才有能力使用這中能力?回想起史萊姚剛剛的攻擊動作,梁寬明了,史萊姆只有在純粹的防禦狀態下才能進行分裂。

梁寬可是清晰的記得,史萊姚這種攻擊方式為以跳躍的衝擊力對目標造成傷害,這樣的話,即便梁寬將其摁到地面,史萊姚也會在慣性的作用下,保持著攻擊的姿態小這和史萊姆處於防禦姿態是兩個完全不同的兩個概念。

梁寬咧嘴一笑,看樣子這裡並不像其他玩家想象中那麼難混。

事實上也正是如此,系統安排這個特殊的環境用意很簡單,目的就是為了讓玩家在這種戰鬥中熟練的使用力級以後的技能,同時,用史萊姚這種詭異的怪物告訴玩家。

日後的怪物會以多種姿態出現,目的是為了發掘玩家對怪物的弱點的掌控能力。

從這些史萊姆沒有固定的仇恨系統就能看得出來,要知道,這麼富有騎士精神的怪物可不常見。

事實上,一些大型的城市周圍都有這種類似的怪物,或史萊姆、或是其他更多品種的古怪生物,不足而一。

可惜的是,系統安排的這個坑深了點。

而經過一系列的刺激。

很多玩家現在都有些功利心過重。

沒有體會到系統的用意,一旦發現刷怪的效率不足,玩家就會立馬轉移陣地,重新尋找合適的戰鬥環境。

當然,就眼下的利益來看,這並不是錯誤,但從長遠的利益來看,對敵人的弱點掌控其實是很重要的一件事。

系統的安排和用意,梁寬自然是不可能瞭解,但不妨礙梁寬在這裡舒爽的刷怪。

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