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八大普通職業:狂戰士、騎士、劍士、刺客、弓箭手、法師、牧師、祭祀。

裝備品級(由下至上):殘次品、下品、中品、上品、精品、卓越器、地器、天器、魂器、靈器、聖器、神器。

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戰士裝備鎧甲(騎士可裝備盾),法師裝備布甲,弓箭手刺客裝備皮甲。

武器分為:(戰士)長槍、巨斧、長劍。(法師)法杖。(刺客)匕首可裝備2把。(弓箭手)長弓、匕首裝備一把。

防具分為:頭部、胸甲、護腿、護肩、靴子、護手、披風。

首飾分為:戒指(一手一隻),項鍊。

四大基本屬性:力量、體力、敏捷、智力。角色未轉職前每升一級各項加2點,另送5點自由分配屬性點。

轉職後,依據自身職業成長星級加屬性,1星為1點,另送5點自由分配屬性點。如:劍士力量4星,體力3星,敏捷3星半,智力2星,則升級後力量+4,體力+3,敏捷+3.5(0.5不顯示),智力+2。

力量:1點力量=1.5物理攻擊+1命中,並隱含一定的無視物理防御能力。

體力:1點體力=1物理防禦+20生命值上限。

敏捷:1點敏捷=1暴擊+1閃避+0.05%速度(包括移動速度、攻擊速度、施放速度)

智力:1點智力=2魔法攻擊+10魔法值上限+0.005%回藍速度。

升級所需經驗:0級~1級需要100經驗值,每升一級翻2倍,10以後升級為1.2倍。

聲望:完成任務、殺BOSS、系統獎勵可獲得。

幸運:做特殊任務,系統獎勵獲得,可提升所有正面機率,降低所有負面機率。

暴擊:這個不用說大家也懂得,暴擊產生雙倍傷害。

弱點攻擊:攻擊弱點將不同程度增加傷害,增幅為25%~50%。

背後攻擊:攻擊背後將不同程度增加傷害,增幅為10%~25%。

元素親和力,這個是最重要的,對於傷害值和角色的屬性有影響。

戰士一樣也有元素親和,但比法師要低,元素親和影響傷害值。如火系攻擊對火元素親和力高,打出的傷害越高,元素親和越低,打出的傷害越低。

元素親和同時也代表著元素抗性,如,火系元素親和高,則受到火系攻擊傷害效果削弱,反之則增強。

角色按照元素親和力成長星級升級增長,1星是1點。

異常狀態:

中毒:持續掉血,掉血的數額與雙方屬性相關。

石化:無法動作,增加一定比例防禦。

麻痺:反應延遲,大腦下達命令後要一定時間才能實行動作。(可以理解為陸塵的神經反射延遲。)

冰凍:無法動作。

灼傷:持續掉血,掉血的數額與雙方屬性相關。

詛咒:屬性下降一定比例,下降的數額與雙方屬性相關。

好了,暫時想好這麼多,以後想起再更吧,最後祝書友們閱讀愉快!(未完待續)

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