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第五十八章 系統小更

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臧霸這人怎麼說呢,在人們對三國的認知中存在感不高,但《三國志》中的記載卻是臧霸歸降曹操後是有獨擋一面的能力。以曹操的眼力,看人是不會差到那裡去的,臧霸可能比不上那些家戶喻曉的名將,但真材實料還是有的。

到底要不要接受呢?

陸霜內心非常糾結,一方面是歷史武將的誘惑,而且還是個不差的、有領軍能力的武將;另一方面是來自任務的壓力,這可是要和官府作對了,劫獄也就算了,可人家最後還是手刃殺太守的,萬一自己和他都被戴上個謀殺朝廷命官的帽子就不好了。如果自己前去救援不成功,當了反賊又賠了武將,風險非常大。

現在陸霜總算明白為什麼斬風會一開始就拿這個任務作交易了,擺明是他自己完成不了的,抱著我吃不了的葡萄,你覺得自己能摘就去摘吧,反正我是不吃了的心態。但陸霜對他的印象好多了,起碼人家是願意拿出這個任務分享出來的,放在其他公會勢力那裡,我吃不到葡萄你也別想吃。

“罷了罷了,都是中國人,就幫他這一次吧。”

陸霜在剛剛加了斬風為好友,發了條語音過去給他:“斬風,你派人到南陽城那裡接一下,我直接叫那兩位職業坐傳送陣過去,不用你在海陵縣這裡等。”

斬風那邊,他們倆基友剛離開金剛鎮不久,敖抱怨道:“斬風,你剛剛的要求也太低了吧,如果我們把身份擺出來,不說拿了他的領地,但總能夠換取更多的東西吧。現在倒好了,用一個任務換兩個職業,好虧。”

“敖,你這樣想就不對了,雖然我們代表國家軍方勢力參與進來,可也不能搶人家的東西啊。那個任務就不要再提了,我們根本是完成不了的,不如賣個人情。”斬風反對敖的話。

“世上沒有完不成的任務,我們兄弟們不知道克服了多少一開始就被人認為是不可能完成的任務,只要一起努力,難道這一個遊戲任務還能難過登天?”敖不解道。

斬風苦笑,搖頭道:“我剛開始也是你這個想法的,知道我後來專門派人去調查臧霸這個任務,才放棄的。人家臧霸那邊已經糾集了十餘位臧戒的門客,都是王級戰鬥類職業的,他要求參與救援的人不能低於王級,你說這個我們有可能嗎?連最基礎的門檻都沒達到。”

“看來我錯怪你了,那漫天輕羽的反應是什麼?”

“漫天輕羽這傢伙我看不懂他,不過在他看到任務的時候好像沒什麼驚訝的表現,更像是在思考如何完成任務。”斬風喃喃道。

“我們也管不了那麼多了,等人到了我們就馬上安排人去...”

“等等,漫天輕羽發個語音給我了。”

斬風聽了後,欣喜道:“漫天輕羽在語音上說,他想將那兩位直接傳送到南陽城,叫我派人過去接一下。”

“難道,他預料到我們此次是找他要這兩個職業的?”敖非常驚訝。

“應該不會,不管了,我們就叫人去接一下吧。”

當天夜幕降臨前,正在刷怪升級的陸霜收到了兩則系統訊息。

“全服公告:恭喜中國區玩家一剪梅升級全服第三個玩家鄉鎮九州鎮,獎勵鎮長一剪梅聲望80點,ss資質npc一名,並賜予‘天下第三鎮’稱號。”

斬風的速度真快啊,陸霜心想。

“系統提示:鑑於玩家實力到達一定程度,系統將於今天夜裡十一點半到次日凌晨一點更新,期間遊戲不對外開放。詳細更新內容到官網諮詢。如造成不便,請見諒。”

《真實世界》終於更新了!

這不止是陸霜的想法,更是廣大玩家的想法。一直以來希維爾公司就對外宣稱《真實世界》不存在任何的bug和外掛,遊戲平衡性也沒有什麼問題,但玩家在實際玩遊戲的時候卻更想來一次更新,特別似乎一些令人腦子疼的設定。同時對希維爾公司更新的時間表示認可,選在了夜深人靜的深夜更新,而不是天下第三村出來的那一刻就只留一點時間給玩家,過了這個點就強制清場更新。

大量的玩家聽到這個更新的訊息後紛紛扔下手頭上的事情,到希維爾公司中國分部的官網上查詢此次的更新內容,剛剛升級為鄉鎮的九州鎮反而沒多少人留意,人們大致知道天下第三鎮又是中國區的,中國區包攬了第一和第三名。

陸霜見手頭上沒森麼重要的事情做,也跟著大軍退出遊戲去查詢更新內容了。不過他去的不是官網,而是論壇,此時的官網肯定被中國區的玩家給爆了,論壇上應該會有玩家第一時間當搬運工發上來。

這次系統更新的內容不多,但有涉及到錢的最被人關注。

1.增加玩家每天遊戲幣的交易額,轉出轉入的金額由最多每天一金提高到每天十金。

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2.修改建築圖紙的設定。建築圖紙必須要在上一等級的建築物上使用,如領地內已有一座高階鐵匠鋪,想要使用建築圖紙建一座終極鐵匠鋪需要一張特級鐵匠鋪建築圖紙和一張終極鐵匠鋪建築圖紙。其他條件不變。

3.增加系統山寨數量。為提高玩家升級速度,提高人均人形怪擊殺量(擊殺人形怪的經驗比同等級的怪物多不少),每週重新整理的系統山寨數量增加20%,包括一級山寨、二級山寨和三級山寨。

4.修改組隊模式的經驗獲取比例。玩家、npc在組隊中獲得的經驗分配改為平均分配,或每人獲得最高不超過人均刷怪經驗值的200%,同時最低不能低於人均刷怪經驗值的10%。

5.增加玩家經驗補償機制。當一玩家等級低於全區人均玩家等級三級及以上時,獲得經驗補償。補償的程度和全區玩家平均等級的差距有關。

6.增加玩家死亡懲罰機制。玩家在死亡一次的三天內再次死亡,懲罰由降一級增加到兩級,以此累計,最高降級不超過三級。同時死亡掉落物品的機率增多。

看到第一點,幹遊戲幣黑市交易的和公會的人最是歡喜。每天的轉出轉入額變為原來的十倍,意味著一個人能幹以前十個人的或,老闆們可以少出一份人工錢了。而開放了這個限制後,遊戲幣的交易必然會增多的,誰讓玩家間轉賬是不用交手續費的,而擺攤、市場售賣等最低3%的手續費,除非很缺遊戲幣不然都不想被系統吃掉這部分。

這樣一來黑市的遊戲幣增多了,那公會收購的機會也就增多了。別看一些大公會有那麼多打金團什麼的,可每天的花銷不小,有錢就能砸錢來搞多幾個特級武將了,可惜很多都是苦於沒錢。

第二點的修改對目前大多數玩家勢力來說負面影響多點,本是買一張高階一點的圖紙都心疼地要命,現在倒好了,如果你只有一個初級建築而貪心想建一個終極建築的話,那麼你將要買4張,大動脈出血。當然,如果你一步一步來,有什麼的職業就買相對應一級的建築圖紙倒也不會虧。

第三點對於玩家們來說是件好事,野怪等級低經驗少,刷起來不知道刷到天昏地暗才增加一點點經驗,而四階兵的玩家擊殺一個四階人形怪能獲得不少的經驗,就是平時人形怪少了點。

第四點是關於遊戲平衡性的,為的不讓人組隊刷怪把經驗全給一個人,現在最多就是人均分配經驗的兩倍,不能再多了。

第五第六點看起來有點矛盾,一方面增加玩家獲得經驗的速度,另一方面又提高死亡懲罰。但其實是為了遊戲體驗更好,一些低等級或剛加入這款遊戲的玩家能夠快速追趕主流玩家,而玩家在遊戲中不敢隨意死亡,也就一定程度上降低了人海戰術的無腦之處。

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