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第6章 ‘困難’的新手教程?(上)

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江洵操控著人物,最快速度移動向呼救的地方,《信仰》的戰鬥系統,他還沒有體驗過,他想要看看和《光輝紀元》有什麼區別,從進入遊戲到現在為止,他還是挺喜歡的,至少特效和周遭環境的刻畫,是世界級的。

【呼救的人是弗克小鎮花匠布森先生的女兒莉娜。】

電腦屏幕出現一個資訊提示。

而提示之中的莉娜在江洵的眼前出現,她正帶著滿臉的驚慌跑來,身姿修長,皮膚白皙,由於是長裙的緣故,她的奔跑速度不算有多快,帶著沉重的喘息聲,看到江洵操控著的人物時,臉色變得更加驚恐。

【正在判定人際關係。】

【莉娜與您的關係指數為:-5】

這隨機出來的人物卡居然在新手教程中都能觸發到強大的特性,江洵有一種立馬刪號重練的衝動,這個特性太坑了,所有新手npc的人際關係和他都是負數,到時候這特性會不會坑到他連最普通的任務都接不到啊!

【請做出選擇。】

遊戲提示又來了,江洵發現自己的人物角色好像不僅可以往前跑,還可以往後退,在自由性來說,《信仰》要好的多,新手教程都能自由操控自己的選擇,江洵二話不說直接拔出腰間的長劍。

拔劍的動作很流暢,從電腦屏幕上來看賞心悅目,動作方面的舒適感,讓江洵不禁有些期待戰鬥方面。

【你選擇了迎戰。】

只見莉娜的背後出現了兩個身軀龐大,面目猙獰的獸人,他們的肌肉厚實,身材幾乎是一面倒地戰勝了江洵的人物角色,個子可以說是高了江洵一個頭,雖然距離這邊還有一些距離,可是在肉眼可見的提速下,他們步步緊逼。

獸人高舉著自己的斧子,在莉娜的身後往前重斬。

“碰”

江洵開始操控羅恩特,長劍擋住了斧子的重斬。

【正在判定。】

【羅恩特的力量為8點,獸人的力量為14點。】

【你的力量被碾壓。】

獸人抬起一腳,將江洵踢開。

【你受到了重踢。】

【-4】

總共就18點血啊,新手教程裡面的小怪一腳就踢了大概四分之一的血。

終於,遊戲教程的提示來了,與此同時,在左下角的一些框架上出現了很多的小技能。

q鍵衝刺刺擊,w鍵挑飛,e鍵格擋,r鍵......

系統自動操控江洵的角色,在戰鬥屬性面板明顯低於獸人的情況下,一對一,一套連招,讓頭一個獸人全程陷入僵直狀態後擊殺。

僵直,也可以說是硬直。

在己方攻擊的時候,無限次打斷對方的進攻,使得對方無法進行攻擊,就算是僵直狀態,這是一種比硬控還恐怖的東西,因為這東西是可以拿操作來打出來的,比起技能小手點一點就是一個控制要難得多。

第二個獸人,系統就不再自動操控角色了。

第一個估計是系統給玩家的示範。

第二個,就靠玩家自己來操作了。

江洵的領悟能力很高,最重要的還是戰鬥系統方面的設定,跟《光輝紀元》的戰鬥方面也沒差多少,硬是要說的話,就是操作簡化了,之前在《光輝紀元》的操作就是qwer。

分別為左手重拳,右手重拳,左腳重踢,右腳重踢。

《信仰》大概就是把這些技能粘合成為了一個組合鍵。

舉個例子,就是q鍵,在《光輝紀元》只能是左手重拳,而《信仰》的q鍵可以調整為衝刺重拳,就是兩個技能變成一個技能,更好控制了,操作更簡單了。

大概的操作方法,江洵瞭解了之後,這個新手教程想要透過就變得非常簡單了。

點選f1,鎖定怪物獸人。

這樣一來,視角會圍著鎖定的目標移動,就不會出現電腦玩家一邊要操控方向鍵,一邊要操控技能鍵,一邊還要拿滑鼠移動視角,怪不得進遊戲前,自動提示建議使用vr虛擬頭盔裝置操控。

電腦玩家打這個遊戲,太累了。

螢幕中。

第二個獸人猛撲過來,重斧從天而降,江洵在重斧即將落地的時候,斬擊獸人的手腕,既然《信仰》講究真實的戰鬥畫面,這次斬擊,要不就是逼退獸人的攻擊,要不就是打出僵直效果。

果不其然,第二個獸人被江洵的斬擊打出了僵直的效果。

“前搖動作太久了,雖然皮糙肉厚,可是弱點也很明顯。”江洵在心中點評道,讓這樣的怪物來當新手教程再好不過,耐打,可以讓玩家熟悉各種技能,前搖動作久,可以讓玩家更快地掌握一定的身法來躲避怪物的進攻。

至於前搖動作。

便是每個怪物在攻擊之前的起手動作,也可以說是抬手動作。

獸人的抬手動作比江洵角色的抬手動作需要太久的時間。

在新手看來,可以理解為江洵的攻擊速度要比獸人的攻擊速度要快。

遊戲開發商是很為玩家們考慮啊!

只是很可惜...這種新手教程,對於已經浸淫這類遊戲已久的江洵來說,實在是太無用了,在瞭解到了基礎操作功能後,江洵直接打出僵直,躲避獸人的攻擊,再次等待同一時間的前搖動作,再次打出僵直,再次躲避攻擊,趁機打出一套連擊,放倒之後使用斬首處決。

系統的自動控制,是用了7秒鐘的時間處決。

江洵估計不出來自己的操作時間,但偏差應該不會超過2秒鐘。

要麼8秒鐘解決的,要麼9秒鐘解決的。

教程搞定。

打擊感很爽快。

江洵給了一個點評,這個打擊感配合耳機的音效,有種身臨其境的奇妙感覺,要不是有電腦屏幕,他都以為自己是戴著虛擬頭盔進行的遊戲了,要是十年前的《光輝紀元》有這個打擊感的話,也不會在國內那麼撲街了。

真不愧是二十多家工作室聯手出品的遊戲,估計每個工作室都分工了自己最擅長的一方面。

像背景音樂、打擊感、作業系統設定,這類都是可以讓不同工作室去分工的。

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“各方面都用心了,估計沒少砸錢,這遊戲在國內沒宣傳,該不會是經費用光了,dnd公司沒錢做宣傳了?”江洵感嘆道:“要是給國內的代理商代理運營了,隨便宣傳,想火併不難!”

“現在就看背景劇情的了。”

“滴滴滴滴滴滴滴”

還未等江洵感慨完,耳機之中就傳來一陣企鵝的訊息提示音。

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