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49、Chapter49

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全明星賽的solo局在官方的特別安排之下,使用的是單一路線的獨立地圖, 當然, 如果玩過“極地大亂鬥”模式的玩家對這個地圖應該不會陌生。這條路線上依次排開了雙方的防禦塔,地圖中央的道路旁邊還佈置有多處的草叢, 都是讓選手們可以用來做文章的地段。

韓宥買好了裝備之後操作著薇恩朝線上走去,邊走邊瞄了一眼對方的召喚師技能。

gudy帶的是“閃現”和“治療”,一個是位移技能, 一個是回血技能, 比起他帶的“虛弱”和“點燃”這兩個顯然有助於硬鋼的技能來,可以說是無比的求穩。

嘖嘖嘖, 用女警打他個薇恩都要求穩, 作為adc職業選手的尊嚴呢!韓宥這樣很是嫌棄地想著。

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雙方英雄就在中路直接照了個面之後, 非常默契地都把身上的眼位都安插在了旁側的草坪上確保不會丟失視野,然後隨著兵線的抵達,開始你一槍我一箭地補起兵來。

其實當gudy看到對面薇恩所帶的召喚師技能時, 眼皮就已經不受控制地跳了一下,心底莫名地就有一種很不安的感覺來。

對於lol這款遊戲當中,“閃現”這個位移技能基本上已經可以說是各英雄居家旅行的必備良品, 特別是在追擊或者躲避對方偷襲時,往往能發揮奇效。但是, 在眼下這種solo對局當中, 不能說這個召喚師技能就失去了原有的效果,只能說未必有在5v5這種多人對局中的效果那麼大,何況薇恩這個英雄本身就擁有著小範圍的位移技能, 這時候選擇把閃現換成了“虛弱”,還有“點燃”這個一看就很兇的技能,顯然是出於更深層次的考慮。

對局已經開始,這些考量只在gudy的腦海裡一閃而過,並沒有再往下繼續深究。

在這個時候對他來說,與其琢磨這些有的沒的,倒不如將所有的兵線全部吃下來得穩健,其關鍵原因在於——他倒是沒有考慮過一定要去和3u的薇恩對拼,能擊殺是最好,如果在人頭收割上有困難的話,他更偏向於選擇發揚自己的強項,藉助女警手長的優勢盡情補兵,儘快補滿100個兵線,以和平的方式結束這場比賽。

當然,gudy雖然存著安穩發育的心思,但這並不代表著雙方到了線上之後,就會完全放著女警這個大長手的優勢不加以利用。

每次看著薇恩試圖上來補兵的時候,他總會有意無意地操作著女警往前移上那麼兩步,如果對方識趣後退也就罷了,如果依舊試圖吃兵,那就會舉著長.槍時不時地打上一下平a,在血量上做一波消耗。

久而久之,韓宥的薇恩和女警的氣血值相比起來,已經在這接二連三的消磨之下拉開了些許。

原本觀眾們還期待著u神在選出薇恩之後能有什麼出色發揮,看著這樣的局面,一時間都不由有些鬱悶。這種前期可以說是被完全壓著打的情況,和他們預想中的情景可以說實在是相差甚遠。

就當觀眾們頻頻皺眉時,對線中的gudy也不由地擰起了眉心。

皮城女警的被動技能是一定次數的普通或者技能會出發一次爆頭效果,該技能會隨暴擊機率增長而造成而外傷害。而被動效果是否獲得充分的利用,往往是驗證一個女警玩家水平高低的重要指標之一。

gudy的女警不能說是世界第一,卻也是個實打實的高玩,但是經過幾波兵線下來他卻已經發現,不管是有意還是無意,每當他即將觸發爆頭效果時,對面的薇恩總會在第一時間撤離他的攻擊範圍當中,直到被動消失才會再次上前。這樣精緻無比的距離把控,使得他對對方的氣血值消耗全靠最為普通的平a,加上對方上前的時間點又總會卡住小兵殘血的時機,又讓他不得不在耗血和補兵之間做出選擇,可以說給他的操作更增了不少的難度。

至於其他的輸出技能?

gudy遠目。

別提了,根本就沒有命中過好嗎!

以前面對3u時,對方玩的一直都是輔助,這一回正面交鋒之後,他才真切地感受到,這個人的走位和他的性格一樣,都是絕對的又騷又浪!

看著又一波的兵線到來,韓宥又是故技重施般地往前試探著邁了兩步,這一回卻是沒發現對方像之前那樣做出耗血的動作來,眼裡不由閃過一絲笑意,也沒有半點客氣的意思,就這麼大大方方地也省了接下來的操作,不客氣地吃起了兵線。

薇恩的氣血值經過前幾波的壓制,這會兒確實少了不少,但因為只是出於平a的傷害,也說不上有多殘,把身上的紅藥吃下去之後,又有多蘭劍這件出門裝的吸血效果,很快就基本上回覆了回來。

在之前對線的過程中,雖然女警屢屢消耗,但每次對方平a的時候,韓宥的薇恩往往會藉助著q技能“閃避突襲”翻滾到一個刁鑽的角度也對對方做出一波輸出。因為卡死了對方的被動效果,一來二去,沒有爆頭效果的女警平a也並沒有收走他太多的氣血,反倒也被硬生生消耗掉了一瓶的紅藥。

如果從客觀的角度來說,雖然韓宥的薇恩確實沒對面的女警那麼好的輸出環境,但反撲的時間都是恰好。即使傷害並不夠直接咬死對方,可是在原本就存在英雄壓制的情況下,能和一個正版的adc打成這樣,完全可以說是出於個人的硬實力了。

奈何,觀眾們的期望太高,總感覺這樣的solo賽完全不符合他們的期待,甚至可以說完全沒有營養,一個個一臉冷漠地看著面板上女警漸漸趨向於100個小兵的補刀數,心也跟著揪了起來。

在對線的期間,雙方的補刀不知不覺已經到了80+,而韓宥的薇恩在紅藥被耗盡的情況下,終於不能再繼續強行對線下去,選擇了回城補給。

在solo賽中回城,可以說是非常吃虧的選擇了,更何況,眼下薇恩的補刀數還是落後的局面,等gudy的女警吃下這波兵線之後,只需要最後再清理一波小兵,就可以順利贏得勝利。

對於這些,韓宥心裡當然也是清楚,卻半點也沒著急的感覺。一邊老神在在地哼著小曲,一邊掃了一眼女警的補刀數,嘴角反倒勾了起來。

作為一個薇恩,前面他已經用堪稱完美的走位充分地展示出了面對女警可以做出的最佳操作,接下來,該演示的,就是如何把這個長腿小姐姐摁在地上好好地凌……咳,擊殺了。

裝備補充完畢,個人面板上的相關數值在他看起來非常完美,足夠支援他後面的演出。

gudy眼見最後一波兵線到來,餘光看到對面薇恩的身影時,心裡頓時生出了幾分的警惕。

只要吃完這波兵,他將會以100個補兵數獲得這場solo賽的勝利,而這一波兵線的時間,也是對方破釜沉舟的最後一次機會。

就當女警使用一個q技能“和平使者”快速壓低一波小兵的氣血值時,果然見對面的薇恩快速地朝他直面逼近而來,抬手正準備做出一下平a,便見對方直接開啟了r技能的大招“終極時刻”,藉助隱身從他面前失去了蹤影,於是手上這一下爆頭的傷害,又一次沒有打出。

gudy皺了皺眉,感受到危險的本能讓他下意識選擇暫時往後退了兩步,然而薇恩的箭矢已經落出,徑直命中女警,同時一個虛弱技能就這麼直直地掛在了他的身上,如同一道枷鎖,限制住了他移動的速度。

這一波輸出也讓薇恩同時現形,女警的平a終於打了出來,但是爆頭傷害在虛弱技能的作用下,效果顯然並不那麼可觀,反而讓薇恩接下來的幾下攻擊,又收走了不少的氣血。

因為一直沒有回城的緣故,gudy的女警狀態原本就不滿,加上對方這樣兇猛的攻勢,雖然無比眼熱地看著眼前僅存的幾個小兵,卻終於沒有冒險上前收上這波兵線,一邊強行對薇恩打著傷害,一邊無比求穩地朝防禦塔退去。

但這一回他想暫時後撤,韓宥卻顯然不答應了,直接頂著女警持續打在身上的傷害,視而不見地一通狂追。

用他的話說就是:薇恩這個英雄,一旦施放了大招,就必須見血。

出過一波裝備之後的薇恩傷害已經非常可觀,顯然不是身上只帶了出門裝的女警可以比擬的,互相a了幾下之後,輸出上面的差距就已經明顯地表現了出來。眼看陷入危機,gudy的女警不得不被迫交出了治療,強行抬了一波氣血,同時朝著身後那個死纏爛打的薇恩就射出了一個e技能的“90口徑繩網”,試圖將其減速。

韓宥可是特意留了q技能這個位移等著對方這個技能,看著幾乎是貼臉噴來的繩網,直接一個早有準備般的側翻,躲開了技能之後,依舊不徐不緩地朝女警身上一箭又一箭地射著,操作之嫻熟,可以說是沒有遺漏掉半下可以輸出的機會。

這番操作之後,薇恩一直控制著和女警之間的距離,始終沒有讓對方離開過自己的射程,連續的輸出下,對方的氣血值就這樣一節節地下降著,終於“嗖”地一聲,交出了一個閃現,瞬間隱入了旁側的草叢當中,視野丟失。

韓宥把對方的動作看在眼裡,微微一笑,繼續操作著薇恩如影隨形地盯住插翅難逃的獵物,眼看q技能再次冷卻完畢,藉助加速的移動往前逼近之後,又是朝前的一下翻滾。

這一回,薇恩直接出現在了草叢的側面,幾乎在同一時間朝著草叢裡插了一個眼位,看準了對方暴露在視野當中的身軀,一記e技能“惡魔審判”就這樣直直地扎入到了女警的身上。隨後,就這樣將對方直直地釘在了牆上。

1.5秒的眩暈效果,加上掛在身上的點燃效果,可以說是讓已經殘血的女警毫無掙扎的餘地。

gudy在這一瞬有些懵。

他有些沒有反應過來,剛剛明明已經把視野插在另一側草叢裡的薇恩,為什麼在這個時候還能放出一個視野來。

而正是這個視野,成為了最後的致命殺招。

他有些後悔自己太過著急完成補兵,而沒有在第一時間關注薇恩回城後補給的揹包,但誰又能想到,這種solo賽中居然還有人會有這閒錢去買視野呢?

不管怎麼說,這個時候,一切的後悔顯然已經晚了。

在韓宥的操作下,薇恩的輸出就這樣一下又一下持續地落在女警的身上。gudy看著下滑的氣血值無比的著急,此時他的步兵數已達98個,眼見眩暈效果終於結束,忙舉起長槍來,垂死掙扎般朝著路上的兵線射出一記q技能“和平使者”,試圖補齊全最後的2個。

盡情輸出的薇恩忽然朝女警射擊的路徑上走了兩步,強行用身體吃下了那下輸出。

“和平使者”這個技能在命中第一個目標之後,接下去的傷害值將會減少33%,降低後的輸出效果劃過兵線,險險地只收走了遠處氣血低的那只炮兵,較近的那只僅剩血皮。

補兵數:99!

就在這個時候,女警的氣血值徹底清空。

first blood(第一滴血)!

隨著薇恩最後一下箭矢的落出,全場第一個人頭爆發,勝負已分。

作者有話要說:  考據大大手下留情,個人水平也只能寫成這樣了,我會努力做好賽後的吹捧工作,完美地善後的。(^-^)y-~~

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