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第五百二十八章 《狩獵》

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站起來收好自己的手柄,方熹捏了捏有點痠痛的手指。

終歸還是有些託大了,這就是他的想法。

雖然沒有參與到研發中,但是方熹也知道自己很多最早的設定陸濤是不會變的,因為這些都是經驗之談。

比如設定中大多數亞龍的狩獵時間要保持在七分鐘左右,精英級別的獵物保持在十三分鐘左右最適合,至於上面的boss級別就要看劇情之類的來設定數值和擊殺時間,但是一般來說最好不要超過三十分鍾。

而剛才方熹也是看了下時間的,自己從遇到熄火龍到成功擊殺,總共歷時九分半,這是一個很優秀的時間,尤其還要考慮到方熹拿著的還是遊戲中開局送的基本算是白板的武器,這就更驚人了。

在陸濤的計劃中,最終公測時候玩家面對熄火龍應該是一身已經強化過兩次的武器裝備,然後最終玩家們經過鏖戰打敗熄火龍,其中比較熟練的玩家會將擊殺時間控制在十三分鐘。

但是方老闆這是地地道道的越級擊殺,還控制了這麼短的時間,代價就是中間狂猛的操作讓自己的手指都有點吃不消了。

“老闆你也太猛了。”

方熹不用抬頭也知道,能誇的這麼直白而且這麼的騷,也就只有陸濤了。

轉了下椅子果然是陸濤,旁邊還帶了一個看著方熹的目光有點閃躲的青年,方熹的友善的笑笑,然後面向陸濤:

“遊戲做的不錯。”方熹讚賞道。

陸濤噙著笑意點點頭。

看現場玩家的表現就知道,雖然不少人都在抱怨熄火龍太難,但是基本上沒人說遊戲不好玩的,反而是在陸濤在文字中解釋了這個熄火龍是第一個地圖的精英級亞龍就釋然了:原來中間缺失了兩個等級強化,難怪呢。

隨後作為一群專業做遊戲的習慣性的都開始探討這種全新的模式還能製作什麼樣子的遊戲,一群人三五成群的交談,但是間或都會抬頭看一下陸濤,如果陸濤恰巧也在看他們,就友善的互相點點頭,明顯陸濤已經征服了他們。

現在心結盡去的陸濤有點意氣風發的感覺,毫不客氣的收下來著老闆的稱讚,然後陸濤也道出了來意:

“老闆,給這個遊戲定個名字吧,現在它已經脫離了測試,隨時能夠準備公測上線,再用代號就不太合適了。”

“還是你來取名吧,畢竟這個遊戲已經算是你自己製作的了。”方熹對這個並不在意,不過說完方熹就想到了最早陸濤對於《永恆》的取名,有一種微妙的即視感。

聽到老闆這麼說陸濤喜形於色,搓搓手道:“其實關於這個我在遊戲做好之後就考慮過了,我覺得叫《獵龍奇兵》就不錯!”

方熹:“???”

“或者《龍之輓歌》!”

方熹:“???”

“還有個備選名字,《狩龍行動》!”

方熹含笑點點頭,對著陸濤身旁的學徒道:“你也聽到了,你老師已經定好了遊戲的名字,你記一下,回去就直接給遊戲更名,代號狩獵這個遊戲以後的名字就是《狩獵》了!”

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助手呆了個呆,看看方熹再看看自己老師,很明顯有點蒙圈兒。雖然從自己私底下心裡來說也覺得自己老師起名有點奇奇怪怪,但是這種大佬之間的不知道算不算爭端的口頭交鋒自己牽連進去……

“聽我的!我才是老闆!”方熹不容置疑的拍板直接定下,以免陸濤自己再突發奇想。

助手看著自己老師氣呼呼的盯著方老闆但是沒有讓自己改的意思,於是助手也松了口氣記下來,然後悄悄往後退了一步:這種大佬的談話自己真的不要摻和了。

看著陸濤的助手悄悄退到了後面方熹笑了笑看著盯著自己的陸濤,隨口問道:

“既然你在這兒測試遊戲了,說明地圖已經改造完了?”

陸濤也不糾結這個,點點頭:

“《非凡競速》那邊很靠譜,我提交了地圖過去,他們花了一個月時間就改好了,已經內部測試,基本上是沒問題了。”

“那就好。”方熹指指外面的走廊,示意出去走走。陸濤自無不可,後面林榮昶左瞧瞧又看看,也選擇跟上。

“把你對於《狩獵》之後的運營想法跟我聊聊。”這才是方熹的目的。

稍稍組織了一下語言,陸濤從容道:

“其實想法就是要參考下《永恆》。”

“從老闆你出道以來做的遊戲我也逐漸感覺到傳統那種大家一個地圖的大網遊市場慢慢過去,現在是我們主導市場,我們主導的就是要做小圈子的社交……”

“說人話。”方熹不耐煩的打斷了陸濤的馬屁。

陸濤嘿嘿一笑到:“其實就是因為我們《狩獵》龍的大小是有限的,我們做的內容是要狩獵要挑戰龍類,而不是要群體殺豬,所以肯定要限制規模,在這兒老闆你寫的計劃中四人小隊就是一個很合理的配置。”

“遊戲中社交弱化,那相應遊戲平臺社群裡社交就要補強,《狩獵》計劃的社群內容就是要做這個方向,比如社群裡要有競速榜,會有部分材料能夠在市場交易,再比如會出一個賞金獵人模式,以及社群裡會不定期的釋出特別的任務,會臨時強化一部分龍類,狩獵成功會有更大的收益。”

方熹一邊聽一邊點頭,不過明顯有點興致缺缺的感覺:

“你說這些我覺得柳海也能考慮到,作為主創,你應該注意的是你製作的龍類,它們的數量和質量夠嗎?”

“應該沒問題。”陸濤也早有準備:“準備在嘉年華上釋出的是第一個資料片,第二個資料片我們也已經接近完成,至於第三個資料片的內容暫時只有一個大方向,但是製作起來應該是不存在難度的。”

“然後這個遊戲我也明白最最核心的就是對於龍類的製作,這個也是我最上心的部分,所以沒有問題,如果一個玩家對於一個龍類有問題的,他能夠在遊戲中獲得關於這個龍類幾乎一切的知識,包括它們怎麼演化的,它們的生活習性,它們的種群結構等等,除了我們不能在現實中真的給他們拉一條龍過來,其他所有的資料我們都有!”

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