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1181 大兄弟們,我已經棄療了,收藏反而上漲是什麼鬼

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大兄弟們,我已經棄療了,收藏反而上漲是什麼鬼,還是那句話,我自己默默吐槽完剩下的十幾萬字自己就默默完結了,之前自己寫崩了,現在每天抽出點時間出來碼字就是給自己找個樂子,等啥時候自己的簡介變成了已經完全修改完成的啥子,說明這本書大概就沒有毒了,可以一試,但是我怎麼感覺那一天可能永遠都不會到來的那樣呢了。撒,聽孤月大師一句話,以後的事兒,以後再說吧。現在還是自己慢慢偷著樂吧。

(其實站在我們的角度,看魔法已經是大人看小孩子的過家家,幼稚但是純粹,魔法不是讓你快速提升實力最有效的手法,但是他就好像一門科學一樣,我引導你追求的是魔法對於世界本源探索的旅法師之道,這種道路和蠻荒時期的修神者一脈有著異曲同工之妙,當然我不是說那些修仙的不好,但是從追求的層次上來說,修仙已經是落了下乘,當你踏上修仙一途的時候,你追求的就已經不再是純粹的大道了,可能是長生,可能是力量,可能是未來亦或者是改變,但是不管再怎麼掩飾,你自己的本心已經不在純粹,至少不能直接通達大道了。)

“那既然修神者這麼厲害,為什麼還要修仙?”趁著主宰主動岔開話題的坎兒,羅恩連忙從茫茫多的魔法咒文中抬頭稍事休息著,在失去了自己個人終端的輔助,羅恩總算知道了光靠自己大腦記憶法術的痛苦。連忙利用八卦為自己爭取多一點的休息時間,而且也不能說是八卦,其實說到底他心中也是蠻好奇的。

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(呵,大道無望,唯有長生可期,形勢如此,能有什麼辦法。還有你別想偷懶,休息時間已經過去了,趕緊給我記憶法術。至少到下一個休息為止,0級戲法還有1級法術必須全部記憶好。至少讓我知道你不再是一個手無縛雞之力的弱雞。)

(我們現在優先學習的是DND系列的法術,作為傳世最廣而且譜系最完善的法術體系,至少可以讓一個對力量一無所知的菜鳥,按部就班的成為一名魔法大師,而且不存在走火入魔的風險,所以挺適合你的,羅恩,趁這個空檔兒,我給你來兩段我剛從度娘那找來的背景故事,反正你吃書也蠻吃力的,聽聽湊個趣兒?)對此回覆年輕的主宰的只有羅恩的一個白眼,但是對方顯然不會理會羅恩的感受就是了,開始自顧自的說了起來。在最早期的設定中,曾經有一個名為灰鷹的世界,灰鷹是龍與地下城角色扮演遊戲最早期的戰役設定之一,又稱灰鷹世界。灰鷹一詞也指稱此設定中的自由城市灰鷹,此城市外圍的灰鷹堡,以及在其他設定集名為“鋼龍族”的灰鷹龍族。灰鷹的許多規則都是龍與地下城主要作者Gary.Gyga與其他人在遊戲過程中整理出來的。在建構背景時,Gyga將他的玩家的戰役設定也納入灰鷹世界,包括Dave.Arneson的黑原谷以及Len.Lakofka的Lendore.Isles等等。地理設定:在灰鷹的設定中,奧斯星球有四個大陸。本設定主要基於其中的一塊奧瑞克大陸,尤其集中在奧瑞克東邊名為法蘭尼斯的地區,以及其上的自由城市灰鷹。法蘭尼斯包括下列分割槽:西北的BaklunishBasin,北方的依烏茲帝國,東北的西爾隆安半島,遠西的沙之海,西方的謝爾德瑪谷地,位於中央的古佛羅德與其南境(此地包括灰鷹城),古薩姆,東方的艾爾迪邊境,遠東的古天朝,以及西南的艾美迪奧森林。灰鷹一部分的地理純屬虛構,例如沙之海黑冰原;其他有些地方則有參考現實的歐洲,例如西爾隆安半島就跟斯堪的納維亞很像。法蘭尼斯的主要居民是所謂的“文明人類”,這群人主要有奧爾迪安人、法蘭人、巴克魯尼什人、蘇族人等四個亞種。法蘭尼斯也有幻想種族居住,情況跟托爾金筆下的中土大陸類似。不同族的精靈與矮人擁有自己的國家與要塞,地侏與半身人依附於強力的同盟。但是,即使是塞來涅王國或尤雷克公國之類幻想種族主控的國家,孤立主義約束了他們對法蘭尼斯的影響力。敵人主要有經常危害自由世界的卓爾精靈,以及食人魔、巨人、龍之類的種族。無論如何,整體來說法蘭尼斯以人類為中心。在這裡人類雖然佔據著主要的統治地位,但是他們同樣面臨著來自異族的威脅,拋開那些對於到底誰才是異族,到底是誰想搶佔了土地,掠奪了本該屬於某某種族領土的道德討論,簡而言之,冰(S)與火(C)之歌依舊是這裡的主旋律,當然這也意味著,能夠在這裡流行的法術必然是極具實用性的,經歷過實踐檢驗的,至於那些不成功的案例,早就跟著發明他們的主人一起消失在了歷史的塵埃之中。之後的就是大家漸漸熟悉起來的被遺忘的國度系列的設定,這個系列採用開放架構,由系列作者全體合作創造,所有的主要歷史事件以及其他的修改都要經過所有作者的同意才可以進行。也因此,雖然TSR經歷了許多的併購和轉手,但是被遺忘的國度系列仍然能夠持續的繁榮發展下去,背景設定:在被遺忘的國度的設定中,幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在遊戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。地理設定:在被遺忘的國度裡,世界由各個不同的界域所組成。一般所稱的世界,是其中的物質界,其他的世界還有異域世界、星界等。異世界的生物可以透過連線各個世界的界道往來於各層界。技術上,被遺忘的國度是設定在稱為艾伯爾-託瑞爾(通常被簡稱為託瑞爾)世界上,世界中有費倫、卡拉圖、馬茲特克等大陸和其他不特定的陸塊。雖然艾伯爾-託瑞爾是位於龍與地下城界域設定的物質界中,一些冒險亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜訪者亦常常造訪費倫。費倫:是託瑞爾世界的中心。幾十個王國、數以百計的城邦、散佈在各地無法計算的部落、村莊、和聚集地點綴著這片大陸。著名的國度包括安姆、卡麗杉、塞爾、銀月聯邦等。費倫中央是月之海。(記住這個世界,還有裡面的紅袍大法師,但是你不會想要到這個世界裡面探險的。永遠都不會),馬茲特克:是一個類似於瑪雅文明的叢林帝國,位於費倫西方(看到叢林文明在科技世界你基本上就可以把這個文明判死刑了,但是在魔幻世界,你應該和那些樹杆子還有德魯伊聯絡在一起,天知道他們之前有沒有什麼骯髒的PY交易),卡拉圖:包括了蒙古和日本文明的東方文化的大帝國,位於費倫東方(所以說天朝上國的文化輸出力呢,光有點線下的年會有什麼用,真正有用的是直接深入到他們小百姓心中的作品,遊戲或者小說動漫!或者只要你們敢的話,學元首吧),札哈拉:位於費倫南方,類似於古代阿拉伯文明;劍灣:費倫西方的海岸,海岸線最北方是世界之脊,沿海岸線往南依次是絕冬城,深水城和博德之門以及安姆帝國。歷史設定:被遺忘的國度中歷史背景的設定十分龐大。曆法是古代一位叫做瘋狂阿加薩的預言家預先撰寫出來的(等等,為什麼預言家會寫曆法,難道是為了能夠更加準確的計算自己的預言到底是發生在未來的哪一天麼?而且為什麼要加上瘋狂的字首,雖然我知道預言家因為知道的太多了,大多數都是那種瘋瘋癲癲的,但是直接被冠以瘋狂之名,總有點什麼不可告人的秘密),後來又由先知阿蘭多繼續撰寫(而這裡同樣是預測未來的,這裡卻被稱為先知,都是同一種人,但是冠名方式卻出現了兩種不同的傾向,所以這世界還是很黑的啊)。某個年代的名字是以這個年代所發生的重大事件的名稱命名的。開始的紀年是採用“開墾認可日”的方式,以人類和精靈在科曼多森林立下奠基之石之年定為谷地奠基元年DR0,之前的年份用負數表示。在158DR之年,諸神被神上之神打落凡間,稱為“動盪之年”,之後人們將這一年定為“現世之年”PR0(不過區區偽神而已,換成我們東方熟悉的稱呼,他們就是後天渡天劫上天的仙,還是那種封神榜上的仙,而那些上古之神,神上之神,就是上古存留至今的那些修神者)。被打落人間的諸神為尋找重回天界的命運石板,展開了一系列的征戰(詳情可以參看封神榜,當然可以理解成為二次封神)。在小說《聖者三部曲》中,戰爭之神班恩就在這些戰爭中被人類給消滅了。(說不定是哥們你實在是太跳了,被上面的大佬看的不順眼,一巴掌算計死了。在許多世紀之前,班恩在歷經了長久的奮鬥之後獲得了不朽的神性,但他的最終目標卻未曾改變-他要完整的、直接的支配整個費倫大陸。當他的僕人們坐上了每一個國度的寶座、當所有的人民都為了苟活而惶惶不安的服侍自己的主人、當所有的無私與希望都從世上被完全抹除時,班恩才會感到滿足。而且就算那天真的到來,黑暗之手也永遠不會停止散播瘋狂的陰謀與汙穢的鬥爭。班恩事實上對所有的費倫神祇都懷有敵意,但他特別憎恨下列神祇:託姆、希瑞克、蜜絲特拉、坦帕斯、海姆、洛山達、歐格馬、以及伊爾瑪特(以上名單按痛恨程度排列)。他已與勞薇塔、麥斯克、塔洛娜之間結為(互利的)盟友-但由於這些神祇都對黑暗君王感到畏懼,因此同盟關係並不穩固。好吧,這貨不死也得死了,得虧成就不朽之後不死性空前強大,要是凡人敢這麼玩,就算是龍傲天也得跪)。宗教設定:艾伯爾-託瑞爾是一個魔法盛行的世界。國度內為多神泛靈信仰系統。這裡諸神林立,有各種正教、邪教,甚至沒有神明的偽教。神祇是世界的一部分,他們也被分成多個階層。他們與凡人互動,回應祈禱,並有各自的目的。在國度的歷史上亦有一些凡人升神。神祇在物質界擁有諸多的信徒、牧師、聖騎士和選民。龍與地下城的主職業牧師和聖騎士,為獻身的信徒付出貢獻並由特定神祇處得到力量。選民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,並作為他們神祇的凡世代表。最著名的是蜜斯拉的選民,如陰影谷的艾爾明斯特。在所有神祇之上為神上之神(Ao)。神上之神通常並不干涉俗世。(這一句,依附於規則和依附於世俗神明的區別),在這個世界,除了各種種族之間的鬥爭外,善神與邪神之間的鬥爭和競爭,也是這個世界衝突的重要組成部分。人物設定:被遺忘的國度的設定中最出名的角色有法師伊爾明斯特和黑暗精靈遊俠崔斯特·杜堊登(黑暗精靈三部曲看著挺舒服的,就是他爸死得慘死的冤,還有那條名叫關海法的大貓)。此外,在被遺忘的國度中還存在許多組織:代表善良力量的以豎琴手同盟(攪屎棍)為最重要,代表邪惡力量的以散塔林會(大逗逼)為最強大(怎麼界定一個看上去是反派的邪惡組織呢,只要看他們的陣營就可以了,混亂陣營只會出逗比,只有守序邪惡才是幹大事的料!就好像那些魔鬼一樣。散塔林會也是如此,這個組織中的領袖與為數眾多的成員之間並沒有一個清晰的中心或最終目標。每當情報網中的某幾個派別或小集團專注於各自目標的時候,內環就很難將散塔林會中的軍隊指向一個單一的目標,而如果他們能夠確立一個統一的目標就多半會取勝然而,只要內環做不到這一點,散塔林會就註定難成氣候,所以想都不用想,只能夠給他們一個逗比的戳!)(未完待續)

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