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第十六章 真諦-遊戲的本質

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大家把寶劍都收了起來,極品流仙寶劍需要的體質為45點才能使用,超級極品玉虛寶劍需要50點體質才能使用,他們現在還用不了。就算等級最高的秋天的童話,現在體質也才44點,還差1點。

小小鳥拿著玉虛寶劍驚歎了半天——+9體質,丫丫的也太變態了!掌門用的是+7體質的極品靈虛寶劍,長老們用的是+5體質的極品流仙寶劍,老大的劍硬是比他們高了幾個檔次。老大出手,果然不同凡響,還好自己立場堅定,忠貞不虞,目光遠大,把寶壓在老大身上,才有現在的遠大前程。

“好了,”阿菜收回他的超級極品玉虛寶劍說道:“現在我給你們上第一課——在虛擬遊戲裡面,什麼是虛假的,什麼才是真實。大家分兩側站好。”

大家在他前方的兩側負手站好,六雙眼睛靜靜的注視著他。如果說他們心裡沒有什麼想法,那是假的,在場的六個人都是幫派的大佬,一直以來都是別人聆聽他們的“訓示”,沒想到也有一起聆聽別人訓示的一天,感覺上還是有點奇怪。不過奇怪歸奇怪,還是要照樣站好。

安靜的室內,只有阿菜來回走動的腳步聲,他沉吟了一下說:“首先,我們必須要知道,在這個虛擬空間裡面,玩家是由有那幾樣東西組成的,這是第一重要的。

我們現在的這副身體,是由系統虛擬合成的,從進入這個虛擬空間的那一刻起,我們所有的人,都處於同一條起跑線上。在這個虛擬空間裡,我們擁有一樣的體質,一樣的力量、速度和靈敏。現實中身體高大的人跟身體矮小的人,身體強壯的人跟身體嬴弱的人是沒有什麼差別的——身體高大的人邁的步子雖然較大,但是頻率卻比身體矮小的低,所以大家的速度是一樣;身體強壯的人跟身體嬴弱掰腕子,誰也無法掰動誰。同樣的一個動作,所有人都能夠一樣的做到。

那麼,玩家和玩家之間差別在那裡呢?差別就在於思想和神經反應速度。

我們在現實中做出的思考,傳達到我們現實中的身體,再由現實中的身體透過神經連駁器傳達給遊戲主系統,由主系統來控制虛擬身體的活動。(身體癱瘓和殘疾者,使用的是特殊遊戲倉,腦部神經能夠透過特殊的連駁器直接傳給主系統,他們在虛擬空間裡一樣能夠正常活動,只是在控制虛擬身體上稍微比其他玩家不方便。)

也就是說,虛擬身體+神經反應+現實中的思想=完整的玩家。我們每一個人實力的來源,就是建立在虛擬身體、神經反應和思想之上,缺了其中的一個都不行。”

小小鳥雙目睜圓發呆中:“大哥,好深奧啊!不能簡單點嗎?”

“住口”,小小鳥乖乖的把嘴閉上了。

“首先,我們來說虛擬身體。虛擬身體由兩個因素決定——體質和武功。體質包括三個小部分,分別是力量、速度、靈敏。武功包括屬性增幅、招式。

我現在的體質是44點,所以我的力量、速度、靈敏都為44點。由於我學完了武當高階劍法,使用高階劍法的時候靈敏+15%、速度+15%(這裡指手部速度,不包括奔跑速度),我的體質未變,力量依舊為44,但是速度卻變為50.6、靈敏變為50.6。

我學完了整套武當絕學混元勁,瞬間反彈力+500%、瞬間暴發力+500%。這裡的+500%指的是特定的身體肢勢下才能有運用出來,而不是指隨機機率。這要求你對混元勁把握相當透徹,你才能使用出這種效果來。

以上兩點,這就很簡單的體現出武學的屬性增幅作用來,但是,武學決不是屬性增幅這麼簡單。

處於進攻的人,他手部需要移動距離通常更長,而處於防守的人,他手部需要移動距離教短。距離的差別,往往可以抵消速度的優勢,這也是速度慢的一方得以不敗,速度快的一方不能勝利的原因。對速度和距離進行調節、最佳化,利用站立的姿勢來加強速度和力量,尋找對手身上最佳的攻擊目標,這就形成了招式。

招式,就是扭轉勝利天平的杆幹,誰能巧妙的運用好招式,採取正確的戰略,誰就能戰勝跟你體質一樣的,甚至更強大的對手。

我們虛擬身體上只有三個死亡禁地——頭、脖子、心臟。用自己身體上的次要部位去換取敵人身上的死亡部位,這是戰鬥技巧之一。這三個禁地,也是我們的每一個招式,要到達的最終目的地,我們手中的劍尖離它們的距離,就是死亡距離。

現實中的武術家在虛擬遊戲往往能夠佔據非常大的優勢,其根本原因就在於兩點:一是他們對招式有著優良的意識,對招式的把握比其他人更深刻,他們知道如何運用自己的每一點微小的速度差別、位置差別來增強自己的力量,利用對手的每一點微小的位置失誤來儘可能的削弱對手。二是他們的神經反應速度遠比其他人快,他們的每一個動作都源自本能,不需要經過任何思考,而普通人出手之時則總是慢了那麼一拍。

要對付現實中的武術家,最有效的辦法是讓自己的虛擬身體的體質和武功進度遠遠超過對方,讓他們招式上的優勢徹底消失。不過這個辦法只對特殊玩家有效,對於普通玩家來說是極為困難的事情。

我們武當玩家中,肯定有來自現實中的武術家,我之所以敢如此蔑視他們,是因為我虛擬身體基本屬性的強大,已經足已讓他們在招式和意思上的優勢徹底喪失。”

“啪,啪,啪!”掌聲熱烈的響起,大家瘋狂的拍起掌來,“老大,講的太好了,入木三分,直達本質。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,還有什麼精彩的,都講出來,我們聽的正過癮呢!”

“呵呵,好,既然大家如此喜歡,那我再講一些好了。下面的更精彩,仔細聽好了——

我們的屬性介面裡有兩中屬性,一種是基本屬性——包括:體質、智力、魅力;另一種屬性是神秘屬性,上面全是???基本屬性我就不多說了,你們知道神秘屬性是做什麼的嗎?”

幾個人相互看了一眼,都困惑的搖頭。沉默回想了一下,神秘屬性是到底是什麼,其實只要上網查一查就會瞭解到,這已經成了網路論壇上爭議的焦點之一。種種猜測都有,有種較為合理的猜測佔了主流——

一種猜測認為它是一種相性有關,直接影響了NPC對玩家的態度,喜歡玩三國遊戲的人大多支援這一種觀點;另一種猜測是認為它是一種系統引數,比如說幸運、機遇等等,喜歡西方魔法類虛擬遊戲的人大多支援這一種觀點。由於現在還沒有玩家知道自己的神秘屬性,所以以上也只能說猜測而已。

就算了阿菜,他在沒得到神器之前,也根本不知道神秘屬性的真正用處。阿菜神秘屬性介面上只顯示了以下資訊:

“1。神秘屬性——勇氣???,勇氣值???

。神秘屬性——寧靜???,寧靜值???

。神秘屬性——心????,心值????

4。???”

阿菜從這些資訊中只能確定一件事情——神秘屬性是一種性格、品格或者說是心性,玩家須要透過特殊的經歷才能獲得,除此以外什麼也看不出來。直到阿菜得到了神器,他才揭開神秘屬性的一小部分奧秘來。

阿菜笑了笑,看著眾人道:“我目前知道遊戲裡存在十一種神秘屬性,它們分別是仁、義、威、嚴、怒、魅、心、靜、寧、理智、勇敢、信等等,我可以肯定的是,神秘屬性的三個作用——

第一種作用,所有神級兵器都需要與之相匹配的屬性才能使用,比如說仁者神劍,需要仁義之王才能使用。這種作用跟我們現在沒什麼關係,我就不多說了。

第二種作用,神秘屬性直接影響了基本屬性的發揮。比如說,勇敢屬性高的人,在對敵的時候能夠對勇敢屬性低的對手產生作用,削弱對手虛擬身體的基本屬性。這種作用由主系統直接作用在虛擬身體上,不是由玩家來決定的。

第三種作用,神級武學,很多都是用來短暫的提升神秘屬性或削弱對手的神秘屬性。比如說有一種神學,它可以瞬間提升自己5%的勇敢,削弱對手5%的勇敢,從而使自己的體質瞬間提升%,使對手的體質瞬間下降%,這就極大的影響雙方的實力對比。”

小小鳥道:“老大,不論是神級兵器也好,神級武學也好,那都是傳說中的東西,離我們很遙遠的。”

西門問道:“第二點非常有作用,老大,你怎麼知道的?”

阿菜嘴角上揚,笑了笑:“你們不用管我是怎麼知道的,你們只要知道,我是正確的就行了。”

大家呵呵笑了起來。

阿菜接著說:“以上只是神秘屬性的運用而已,你們知道神秘屬性真正的秘密是什麼嗎?

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神秘屬性的真正核心是思想、性格、品格和心性。它以現實為藍本,加以改造而成。

我們可以從現實中得到一些啟發。比如說勇敢的人在危險的場合總是能夠超常的發揮體質,冷靜的人總是能夠在紛亂的場合思考問題,威嚴的人總是讓人無法起反對之心。

在這個虛擬空間裡,雖然跟現實不同,可也有相似之處。現實中能夠起作用的東西,這裡也能夠起作用。只不過方法略有不同而已。我舉兩個例子來說明:

兩個體質、武學、技巧、神秘屬性一樣的人進行比武,其中一個樣子看起來非常兇悍勇敢,讓另一個膽小的對手心裡敢到非常害怕,手足失措。雖然他們所有屬性一樣,可勝利的卻總是兇悍勇敢的人。這不是屬性造成的,而是現實中膽量小的因素造成的。

兩個體質、武學、技巧一樣,現實中都同樣勇敢的人,可是其中一個機緣巧合下獲得了勇敢的神秘屬性,另一個沒有神秘屬性,他們倆進行比武。那麼勝利的總是有勇敢屬性的人,因為他的勇敢屬性讓對方的體質無法完全發揮。這就是神秘屬性的效果,跟現實無關。

以上只是勇敢神秘屬性的簡單運用,其他的神秘屬性效果多種多樣,各有不同,都跟現實有千絲萬縷的聯絡。”

小小鳥大聲道:“大哥,我現在終於知道什麼叫做聽君一席話,勝讀十年書了。從今以後,我要每天聆聽大哥的教誨,每天讀書。”

“剛才我只是動動口而已,現在讓我來教你們一下,什麼叫做真理總是從實踐中得出吧!從這一刻起,我要對你們進行為期三天的實戰訓練,呵呵,魔鬼訓練營,歡樂無極限,大家好好享受一下吧!”

阿菜向那一排兵器架走去,身後傳來一片驚呼慘叫聲——

“不要啊,老大”“老大,手下留情啊!我請你吃飯。”“完了,我的幸福生活啊!”“大哥,我跟女朋友有約會,馬上時間就要到了,哎!你別拉著我啊!你要死,別拖我下水啊!”

魔鬼訓練營,現在開始。(未完待續)

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