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公元199年4月0號——

自從人類進入到150年以來,在機械工業的長足發展之下,人類的物質生活得到了較為充足的供應,不論你從事任何工作都能得到相當豐厚的回報。但是,與此同時人類社會精神上卻出現了巨大的空虛,無聊頹廢的人們總是想找些事情來發洩一下,這已經成了一個極大的社會性隱患。

公元190年,一篇關於《誰是冷兵器時代最強大的帝國》畢業論文引發了一場校園喋血衝突,七名大學生和三名教授在這場衝突中死亡,校園幾乎被完全摧毀。

這場風暴迅速席捲了整個國家,指責與謾罵充斥所有公眾輿論,所有人都認為——政府的無能和不作為是這場衝突的關鍵因素。

該論文當天被釋出在網際網路上,全球無聊的學生開始了激烈的唇槍舌戰,這場辯論迅速的波及了理論學術界、科學技術界。

一個月後,辯論急速升級,騷亂爆發,宗教界被捲入了衝突的最中央,狂熱的青年向對手發起了武力鬥爭運動,世界聯合預警機制啟動,聯合國釋出全球總戒嚴令,防止局勢進一步惡化,各國進入A級戒備,防止恐怖襲擊蔓延。

被限制的人們開始轉移陣地,以網路和報紙等為工具繼續戰鬥,一場持續長達5年的全球性全民大辯論開始了。

公元195年,在無數的場辯論之後,在誰也無法說服誰的情況下,為了徹底平息這場爭論,聯合國經過五年時間終於透過了第XXX—XXXXX號審議案,決定進行一場人類有史以來最大規模的聯合試驗。該決議內容如下:

“一.由世界歷史聯合會提供背景資料,由全球7家技術實力最雄厚的虛擬互聯遊戲集團提供技術和資金,各國政府與於配合實施,開發一款《天朝上國》虛擬網絡遊戲——用唯一的真實,來解決無法解決的辯論。

二.《天朝上國》遊戲中地理環境為現實的地球。無疆界限制。隨時可以穿越邊界線進入其他國家。全球所有國家同步發行,伺服器唯一,設於聯合國總部上海,由聯合國各國使團以及專家代表共同監督,伺服器一經啟動,不可停止、不允許進行任何玩家資料的修改。

三.遊戲內為所有國家都為冷兵器時代,每個國家的公民第一次登陸時只能選則本國地點,只能建立一個角色,可刪除。多重國籍者以第一個登陸國為自己的祖國。如果要更換角色國籍,玩家可以前往該國,得到其內政部同意後,允許更換為該國國籍。

四.各國家都以其冷兵器時代最具代表性的歷史朝代出現。如果代表性的時代比較多,則採用隨機方法抽取。例如:中國區大背景有可能隨機為戰國時代、漢朝時代、唐朝時代、宋朝時代、明朝時代中的一個。朝代的具體年份也將由系統自動隨機數出現。同時出現還有中國歷史及傳說中所有的有影響力的、具有代表性的三教九流、武學門派、神仙等等。

五.《天朝遊戲》的終極任務是:第一步,玩家統一其祖國。第二步,進行全球性的世界大戰,重現冷兵器時代的輝煌。第三步,統一全球,決出這個世界上最強的冷兵器帝國。”

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公元195年中,由聯合國牽頭的《天朝上國》工程正式啟動,世界的目光終於從現實衝突中轉移到了這款虛擬遊戲中。4年後,耗費全球約一千萬億人民幣,世界歷史上最龐大最昂貴的遊戲終於現身了,5月1日將全球同步開始遊戲,無內測與公測,直接開始運行。(未完待續)

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