籠統的說,文中保金越高、防禦指數越高、實際損失越大,那麼賠償越多。
具體一些,保金實際上決定了理賠上限。
就跟我們日常中遇到的一般,比如買一百塊錢的保險,最高可以賠一百萬,買一千塊錢的,最好高就可以賠一千萬。
但實際上能賠多少,還得看具體情況。
防禦指數決定的是賠償倍數,但有最小值,為一,也就說最小都是原價賠償,實際計算時,賠償係數為防禦指數的百分之一,所以防禦指數一百以下預設為一,一百以上取百分之一。
但有一個特殊情況,那就是防禦指數是零,是零的話代表沒有防禦,活該被搶,系統不給賠償。
再說實際損失。
必須有損失才會有賠償,沒有損失就沒有賠償。
先定損,實際損失多少,再按照賠償倍數計算出該賠償多少,如果不超過最高上限,再稍加修正,就是最終賠償了。
本來設定了一個指數計算公式,但考慮到有些損失無法具體量化,比如營地之主被打死、戰爭護衛被打死等,再加上某材料的價格都是波動的沒有固定的價格,固定的公式不好計算,所以後來就放棄了。
這裡可以給一個參考的計算公式:賠償=損失×防禦指數÷100+保金。
有些同學糾結是應該把閒錢全部用來買保金還是留著被搶,這裡面其實有個博弈,畢竟如果損失為無,保金就相當於賠了,要騙保就得有損失才行。
留得金幣被搶了,那基本上就會賠償回來,如果沒被搶,至少不虧,都買保險的話,沒被搶,保金就虧了。
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說白了,跟現實中買保險差不多。
希望大家能理解,有什麼建議或意見可以在書評區裡面提,看到後會回覆的,謝謝支援。