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緣起:以本書致敬經典名作《寂靜嶺》

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誰還會記得那部超級恐怖的遊戲《寂靜嶺》?

寫這本《死寂鎮》的小說,其實就是致敬我最喜歡玩的恐怖遊戲《寂靜嶺》。

這部遊戲,是我玩過的最驚悚的遊戲,沒有之一。

霧氣濛濛,寂靜的樓道裡,只聽到腳步聲和呼吸聲,陰暗的燈光下,不知道何時會冒出來的怪物。

我想,這已經大大超出一部遊戲的範疇,在遊戲裡,你會覺得自己在經歷最真實的人生。

我甚至不敢關著燈玩這個遊戲,如果有人碰我一下,或者突然聽到敲門聲,我就會嚇一跳。

為什麼這部遊戲能達到如此驚悚的程度呢?難道,只是因為音效,還是因為畫面?

然而,我覺得都不是,而是因為--人性。

《寂靜嶺》這部遊戲,看上去像是描繪西方的故事,然而,它的遊戲發行公司卻是日本的遊戲公司。

日本人在驚悚恐怖電影方面,絕對時超一流的,在小說方面,也有《午夜兇鈴》這樣的神作。當年,我看這本書的時候,還租在外面,屋裡沒有廁所,必須去幾十米遠的公廁。我記得那天晚上出去上廁所的時候,自己在路上,特別的害怕,就怕後面也冒出一個貞子來。

為什麼日本的恐怖電影和小說都會這麼厲害呢?我想,這是因為他們把“恐怖”理解到了極致。

西方的恐怖,多是外來的,是用眼睛看到的。然而,在東方人的我們看來,那些異性怪物之類的所謂恐怖,一點都不震撼。

東方的恐怖,是平時看不出來的,是不見形的。

雖然《寂靜嶺》為了遊戲效果,刻畫了很多如同異形一樣的怪物,可是,這並不是它的重點。相反,在遊戲的大部分過程裡,你其實只有一個敵人,那就是自己的恐懼與孤獨。

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是的,人類最害怕的,其實就是孤獨、隔絕,以及對死亡,對失去某種重要東西的恐懼。這種恐懼,不需要外化成某種具體的存在,它,就深埋在每個人自己的心裡。

因此,與其說《寂靜嶺》製造了恐怖,不如說它引導我們找到了自己心中的那種恐怖。我們害怕孤獨,害怕被人隔絕,害怕處在一個寂靜無人的地方,這種恐懼感與生俱來,無法排解。平時,我們感覺不到,但最終,它會被找到的。

恐怖與懸疑為什麼靠得如此之近呢?

正如遊戲顯示得那樣,恐怖,是在解謎的過程中一點點體現出來的。懸念,又是恐怖的必然結果與前提。

人類最大的恐怖不是死亡,而是不知道何時死亡,如何死亡。人類最大的驚悚不是確知的災難,而是不知的災難。所以,一顆不知其執行軌跡的小行星,以及一種不知名的病毒,就會造成恐慌。

《寂靜嶺》的成功,《午夜兇鈴》的成功,就在於未知的這種恐懼。如果怪物露了形態,或者貞子從井底下出來了,其實,故事也就結束了。

我知道,自己寫的這本書,無論如何否達不到那種水平。懸疑,有一點,恐怖,只是皮毛的吧。

不過,還是要感謝《寂靜嶺》,讓我有了一個創作的題材。所以,我今天要寫下這本書,致敬這部經典的遊戲!(未完待續)

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