“數字戰隊有些衝動了,浪費了兩個大招,不過他們的雙坦大招還在,還有機會。”解說席上,嘟嘟分析局勢道。
事實也是如此,鹹魚戰隊為了確保拿下A點,一舉放出了五個大招,這魄力,也讓觀眾們有些敬佩。
不過,這也是進攻方的優勢之一,掌握著主動權,可以決定什麼時候發動進攻,進攻的力度有多大,不像防守方,得時刻保持警惕,還有計算著大招能量,不敢一下放出來。
上波團戰,數字戰隊就是有些猶豫,不捨得放出大招,結果還沒放出大就陣亡了,或者大招是被迫放出,達不到預期的收益效果。
不過,嘟嘟說的還有機會,意思是數字戰隊雙坦有大,可以採用主動出擊的戰術,把進攻方給牢牢卡在大門下,這個位置是著名的死亡路段。
但是,這裡有個細節,那就是防守方必須先放水一下,讓進攻方的運送車透過大門,待大門關閉後,防守方在主動出擊堵住進攻方,這樣進攻方就不能從大門口透過了,只能從小門透過,這就給了防守方機會。
但是,作為職業戰隊的鹹魚戰隊,哪能不知道這個細節,沒有人碰車,所有人就集體前壓,來到飛機艙周圍,打算在這裡打一波團戰,贏了再推車,輸了還有從大門口透過的機會。
一般的戰隊可能有些捨不得,會選擇五人前壓,一人推車的戰術,但是這個戰術就算把車推到橋下又這樣?防守方肯定會砸出大招死守B點末端,除非你能一波平推過去。
但是,除非是實力差距過大的戰隊,一般的比賽裡,實力差不多的兩方很難平推,鹹魚戰隊和數字戰隊就是如此。
果然,隨後的團戰中,數字戰隊依靠雙坦的優勢,打退了鹹魚戰隊的攻勢,而且也給了己方隊友喘息的時間。
不過,讓他們有些牙疼的是,B點前段大門開啟,鹹魚戰隊輕輕鬆鬆的就走了過來,為了堵門,數字戰隊的士兵76不得不放出了剛攢出來的大招,但是鹹魚戰隊的天使開出大招保持了隊員完整。
“鹹魚戰隊天使的這個大招捏的時間好長啊,從開局到現在,五分鐘了,才開出大招。”嘟嘟感慨道。
唐遙微微一笑:“這說明,數字戰隊沒有給鹹魚戰隊足夠大的壓力,鹹魚戰隊不需要天使大招就能打贏團戰。”
“哦,原來如此。”觀眾們聞言紛紛表示受教了。
但是,場下的蘇逍卻還有別的看法,他認為是鹹魚戰隊的前排和輸出給數字戰隊的壓力太大了,導致數字戰隊無力照顧鹹魚戰隊的後排。
除了開局和中間那波團戰中,數字戰隊的源氏切過鹹魚戰隊的後排輔助外,其他時候,數字戰隊的其他人員都沒碰過鹹魚戰隊的輔助。
鹹魚戰隊在交出天使的女武神和源氏的龍刃兩個大招後,就順利的透過了飛機艙,來到了B點的大門前,此時他們手裡握有四個大招。
而數字戰隊,手裡握有源氏,禪雅塔,天使三個大招,不過再堅持片刻,他們的兩個坦克就能擁有大招了。
局勢對數字戰隊還是比較有利的,禪雅塔聖可以擋住鹹魚戰隊法老之鷹的大招,天使可以拉起陣亡的隊友,尤其是雙坦,保證雙坦兩條命攢出大招。
源氏則可以切鹹魚戰隊的後排,不讓鹹魚戰隊的輔助那麼舒服,就算殺不死人也要逼出鹹魚戰隊輔助的大招。
你看,大家都替數字戰隊想好了應對方案,可以說這麼打,有極大的機會手下來。
但是,鹹魚戰隊做的更絕,dva直接朝數字戰隊出來的方向扔出了核爆,堵住了數字戰隊的出口。
為了續點,數字戰隊的禪雅塔被迫開聖無敵出來續點,但是其他隊友卻被攔住了。
不過沒事,禪雅塔還可以堅持幾秒,隊友完全可以趕過來。
但是,鹹魚戰隊又喪心病狂的開出了三個大招,禪雅塔在沒有威脅的情況下,開出了聖,強保己方的法老之鷹開大,堵住了左方通道。
而且,這還不算什麼,溫斯頓也開大了,一次次的拍飛了數字戰隊出來的人員。
數字戰隊的禪雅塔在聖結束後,只能眼睜睜的看著自己被鹹魚戰隊的源氏和dva給擊殺,然後車被推到了B點。
“又是全部交出大招,鹹魚戰隊好凶啊。”
“哈哈,數字戰隊估計要鬱悶死了,手裡有四個大,可就是用不出來。”
“我算是看出來了,和鹹魚戰隊打,你先手主動出擊,不能等鹹魚戰隊主動出擊,不然,你很可能連出手的機會都沒有。”
休息室裡,蘇逍看到彈幕裡觀眾的評論,欣慰的笑了笑,看來高手在民間啊,比賽場上,數字戰隊和解說們都沒看出關鍵,螢幕前就有觀眾看出來鹹魚戰隊的制勝之處。
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說白了,鹹魚戰隊的戰術很簡單,就是蓄力,然後展出雷霆一擊。
不過這個戰術看上去簡單,並不代表實際操作起來簡單,這個戰術有兩個關鍵。
首先是蓄力,你蓄力的時間不能太長,不然會給敵人喘息的機會,但是又不能太短,因為這樣積蓄的力量不夠,不足以擊敗對方。
第二個關鍵就是雷霆一擊,你必須保證自己在各種情況下,有很大的機率打敗對方,比如,雙方都是五個大,你必須保證自己就是比對方強,就是能打敗對方,就這個要求,恐怕許多戰隊都不敢打包票。
為了訓練雷霆一擊,鹹魚戰術做過了無數訓練,研究了各種情況下該怎辦,但這麼久,也只能保證80%的雷霆一擊成功率。
而且在,這個陣容也有一個缺點,那就是雷霆一擊後,有一段虛弱期,這個時期如何積蓄力量,如何保障生存率,就要看隊員們的保命能力了。
但是,這個保命不是說躲避不戰,不戰鬥還怎麼積攢能量,還怎麼騙大招削弱對方的實力?
因此,蘇逍要求隊員們是真打,但在真打的情況下,必須保障生存率,不給對面送太多的能量,還要給對面關鍵人物壓力,逼出其大招。
在外人看來,鹹魚戰隊無時無刻不在進攻,但是在蘇逍的眼裡,鹹魚戰隊是有緊有緩,猶如陰雲醞釀閃電一樣,雖然隨時保持著壓力,但是卻暗藏殺機。(未完待續)