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第一百五十九章 教科書一般的前期進攻!

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【漢升哥是真敢選吶?女刀都能拿出來?】

【就喜歡看漢升哥的比賽,想著法子的給我驚喜。】

【討厭,今天的選手,好有新鮮感。】

【漢升哥終於玩刀妹啦?刀鋒意志吧全體吧友恭迎榮譽吧主歸位!】

【好傢伙,mouse會哭的吧?刀妹打納爾不是爸爸打兒子?】

【氣抖冷!女人何時才能站起來?為什麼不能是媽媽打兒子?】

彈幕也是一陣狂歡!

刀鋒意志-艾瑞莉亞,玩家們習慣叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一點。

作為上單位置上的標誌性英雄,也深受一眾玩家們的喜愛。

可設計師似乎很喜歡跟玩家們做對,尤其是叫‘春麗’的,動不動就要把刀妹拉出來砍一刀。

於是玩家群體中也多了一個梗【XX太強了,讓我們來削弱刀妹吧】。

刀妹的削弱幅度不一定是最強的,這方面盧錫安可太有發言權了。

削弱數值就算了,可偏偏連身為男人的長度還要被削弱,這真的是不能忍!

一個被削弱了長度的男人在下路自然混不下去,原本在春季賽還是熱門選擇的盧錫安,到了夏季賽瞬間就無人問津。

刀妹的削弱僅限於數值,主要就是在於W技能【飛天姿態】不好平衡。

看一下W【飛天姿態】的效果就清楚。

被動:物理攻擊恢復固定數值的生命值。

主動,艾瑞莉亞的物理攻擊附帶一定數值的真實傷害,持續6秒。

刀妹理論上符合職業戰隊對上單的一切要求,有位移、有線上恢復、有控制、身板也紮實配合上被動【艾歐尼亞熱誠】,任何控制在刀妹面前都沒什麼效果。

眾所周知,真實傷害是英雄聯盟裡面最真實的傷害。

而W主動開啟W後會獲得固定數值的真實傷害,就跟劍聖開E一個道理。

當前版本刀妹滿級W的效果是附帶75點真實傷害!

9級就能點滿一個技能。

這是什麼概念?

以三幻神之一的大樹來舉例子,正常發育到9級的大樹,面板血量也不過1600左右而已,刀妹開啟W後每一刀都固定附帶75點真實傷害,這還沒算普攻本來就有的物理傷害。

如果用脆皮的ADC來計算呢?

大樹能有1600是因為裝備會帶血量,ADC可是要全出輸出。

9級的ADC面板血量撐死也最多到1200,這要是被刀妹衝臉怎麼扛得住??

也難怪刀妹會一直挨刀,英雄聯盟的數值本身就被設計師扣的很細,一個技能5點數值的變動也許就能讓一個英雄從熱門變成無人問津,從無人問津一躍成為賽場熱門。

刀妹的W,數值太強吧,這英雄前期就攔不住,數值太低吧,前期打不出優勢,中後期也很難有所發揮。

所以設計師才會頻繁的對刀妹動刀子。

“TOP的陣容很符合他們戰隊的風格,追求前期迅勐進攻節奏。”米勒侃侃而談,“巖雀+人馬的中野組合可以說是當前版本下前期最能帶動節奏的兩個英雄,而下路的寒冰到達6級也具備帶動節奏的能力!”

“至於刀妹?大家都懂,這英雄就是一個前中期的英雄,也就是說TOP眼裡就沒有後期,就想著前期直接將EDG給摁死。”

“反觀EDG的陣容就是一套很典型的團戰陣容,有吸血鬼和EZ雙C撐起隊伍的整體輸出職責,其他人負責開團、承傷,帶動節奏。”

“我更喜歡TOP的陣容。”rita搶先發言,繼續小小的刷存在感,她知道自己對於LPL的解說席來說就是一個供觀眾們‘欣賞’的花瓶。

不過花瓶也不是那麼好當的,既要恰到好處的彰顯存在感,又不能太搶戲引起觀眾們的厭煩。

目前看來她表現的還算不錯。

“哈哈,我也更喜歡TOP的陣容。”娃娃笑著補充,“TOP已經告訴了我們,前期你都撐不住,哪還有後期?而且我也喜歡這種將主動權掌握在自己手裡的陣容。”

“確實,不過也符合兩個戰隊的風格嗎,TOP本就更加崇尚進攻,EDG則喜歡偏防守運營,而且TOP的陣容後期容易缺乏輸出,他們前期的進攻壓力很大,反而可能會被EDG抓住機會,具體還是看雙方臨場的發揮吧,我覺得雙方都拿到自己認為勝算最高的陣容。”

兩個同時都看好TOP的話,米勒這種老江湖清楚解說席有一個重要的職責就是活躍氣氛,製造一定的‘對立’,讓比賽變得更有看點,所以他得幫EDG來說話。

雙方的粉絲也抓住雙方在loading介面等待的時候,開始為自家的戰隊加油吶喊!

“TOP!加油!TOP!加油!TOP!加油!”

“EDG!加油!EDG!加油!EDG!加油!”

伴隨著陣陣加油聲,召喚師峽谷的全貌便呈現在所有人面前。

雙方都第一時間從泉水裡面衝出去,直奔野區!

“這版本因為下路雙人組要吃野怪上線的緣故,導致根本就沒有一級團的設計。”

米勒看著場上雙方都蹲在自家野區,沒有越過河道的想法,不免有些遺憾。

一級團戰術如果設計的好,能夠讓隊伍在前期獲得巨大的優勢,即便是沒有爆發人頭,雙方只需要有召喚師技能的對換,遊戲的整體節奏都會加快不少。

召喚師技能的缺失就能成為對方利用的點,可以針對性進攻。

TOP和EDG雙方完全就是一個映象的開局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德則在刷石頭人,唯一的區別在於人馬是單人F4開,挖掘機則是單人紅開。

雙方都是同一時間來到線上。

李漢升就站在兵線的旁邊,甚至主動給到納爾平A消耗自己的機會。

刀妹這個英雄由於E【均衡打擊】的存在,最好的狀態就是讓自己的血量百分比低於對方,而且老版刀妹和重做以後的刀妹都十分依賴兵線為自己提供追擊的機會。

可讓李漢升沒想到的是,mouse居然壓根就不理他,十分剋制的沒有平A出手消耗。

臨時改打上單卻能打出不錯的效果,一來是因為EDG上單在團隊中所需要承擔的任務並不算多,二來是mouse平時花了很多時間去研究自己要面對的對手。

他看了大量李漢升的比賽影片得出一個結論,不要在對線階段想著去消耗李漢升,因為很多時候你看似自己抓到一個完美的消耗機會。

實則是李漢升故意賣的破綻,要麼就是為了騙你上鉤從而單殺你,要麼就是為了製造對自己有利的兵線。

上路的對線細節很多,兵線博弈就是重中之重,李漢升能夠在上路打出如此恐怖的表現,就是因為他總能讓兵線處在一個自己最舒服的狀態,掌握兵線,就像是在足球場上掌握控球權,籃球場上掌控籃板一樣,可以立於不敗之地。

Mouse也從而得出一個結論。

不做事,就不會犯錯,面對李漢升最好就是用那種寧願什麼都不做,也不願意犯錯的心態。

在李漢升面前當混子,不丟人。

“嘿,mouse這傢伙這麼慫的嘛?”眼見對方不上鉤,李漢升也是一點脾氣都沒有,尤其是當近戰兵變成殘血,李漢升用Q【利刃衝擊】快速清兵並且拉近跟納爾的距離,這一次mouse倒是動手了。

但也僅僅只是平A,連個Q都不肯交,生怕丟Q波及到李漢升身後的遠端兵,從而導致兵線變差。

納爾前期特別害怕那些具備衝臉能力的戰士,在沒有做出大冰錘之前,根本就不具備拉扯能力。

恰巧……

刀妹就是納爾最怕的那種型別,有突進,近身之後傷害還賊高。

“他真的太穩健了。”

面對這樣一個上路防禦塔型的選手,想要線上上正面突破,有那麼一點點困難,但不代表TOP就沒有其他的辦法。

“向人傑,B計劃!B計劃。”

“OK。”

“噗噗,照一下對面野區。”

遠在下路的imp,兩級並沒有學Q【射手專注】,而是直接學的E【鷹擊長空】,主要雙方下路的組合就註定前期不會對拼起來,學Q也沒用。

源計劃寒冰射出的無人機一路直奔EDG的上半野區而去,重點就在蛙妃和藍buff處,沿途的戰爭迷霧也短暫的消失讓TOP獲得足夠多的視野資訊。

可以看到挖掘機並沒有第一時間刷三狼,而是直奔藍buff去了。

走的是紅buff-鋒喙鳥-藍buff速三的路線,而剛剛刷完紅的人馬直接掉頭越過河道試圖去入侵!

“誒?康迪要入侵嗎?”

TOP如此明顯的進攻行為,自然引起瞭解說們的注意。

只見人馬已經一路小跑越過河道準備強行衝進EDG的野區之中,而中上兩路也開始有所行動!

中路這邊。

吸血鬼前期根本就沒有推線能力,更何況面對的還是剛剛加強的巖雀??

剛剛登入峽谷的巖雀,由於登場率實在是太低,設計師自然不會坐視新英雄坐冷板,於是大手一揮直接加強!

對於遊走型中單最重要的是什麼??

線權!

在6.12版本中

設計師直接強化了這一點,給了巖雀額外20點基礎生命值的同時還讓巖雀的Q【石穿】,藍耗降低,掘石場的持續時間降低。

最最重要的是!

現在巖雀的Q將會對小兵造成額外50%的傷害,這就讓巖雀用Q配合E很輕鬆的就能快速推線!

廠長很快就看到進入自家野區的人馬,畢竟康迪就是大搖大擺來的。

“人馬進我野區了。”廠長的言外之意就是示意隊友趕緊來。

可隊友的反饋卻讓他絕望。

“刀妹去了。”

“窩來不了,巖雀去了。”

吸血鬼確實沒法跟巖雀比遊走,兩個英雄的定位就不同,推線推不過,前期野區小規模的團戰能力也遠不如巖雀。

更重要的是巖雀有被動【浮石衝】的效果,擁有額外移速的加成,跑圖能力也遠不是吸血鬼能夠比的。

哪怕是在EDG的野區,吸血鬼理論上的支援距離更短,巖雀也未必就一定會比他更晚的支援到戰場。

“淦……”廠長忍不住爆粗口。

本身人馬野區單挑就不怕挖掘機,人馬前期的單挑能力哪怕是放在弱肉強食的上路都首屈一指,Q【暴走】疊滿層數後的超短CD以及W【恐懼之靈】的恢復效果都是單挑神器。

人馬基本都會帶【疾跑】,這就使得其持續追擊能力很強,更要命的是人馬的被動【征戰之路】會基於額外移速來獲得額外的AD加成,跟【疾跑】完美形成聯動。

本身單挑就打不過,人家還有隊友支援,拿頭打??

廠長權衡一下之後便決定放掉這組藍buff,避免這一波野區的衝突,康迪很輕鬆的反掉這組藍buff,他很雞賊,一看廠長沒有反抗的想法,直接將懲戒省下來。

隨後當著廠長的面,直接開打蛙妃,在野區上演連續的夫目前犯劇情。

廠長很氣,但你沒辦法。

誰讓TOP的陣容主打的就是前中期的壓制,而且線野聯動也十分完美,廠長這一波吸取教訓,沒有走遠而是在一旁,逼人馬用掉懲戒。

可已經賺到兩組野怪的康迪,早已心滿意足,開著E朝河道走去將新鮮的河道蟹給擊殺掉。

“TOP這波線野聯動的野區入侵很完美啊!”米勒不由稱讚,“雖說挖掘機對於藍buff並不是那麼依賴,但廠長野區實打實的少了兩組野怪經驗,而人馬則多吃兩組野怪的經驗,意味著人馬到6級會比往常更早!”

“而且人馬刷野需要藍buff呀。”娃娃跟著補充,“開局拿到兩個藍buff,人馬刷野的效率也會直線提升。”

S6版本打野刀的恢復效果並沒有後面版本那麼強,這也是皇子等打野英雄無法登場的原因。

本身身板就不夠紮實,刷野不交技能的話,效率慢,也很傷,可頻繁使用技能的話,很容易沒藍去線上gank,人馬雖然比皇子好那麼一點,但也挺缺藍,兩組藍buff能夠最大化的避免這種情況出現!

康迪立馬跑回自家下半野區處理兩組剩下的野怪以及等待即將重新整理的第二組蛙妃。

讓所有人都沒有想到的是。

原本在中路推線的巖雀突然跑到野區,而降藍buff打成殘血的人馬也第一時間停手,讓巖雀一個Q拿走藍buff。

“我的天!康迪太團隊了呀!”米勒發出驚歎,“這藍buff能讓的啊?”

【好傢伙!看似是吸血鬼是EDG的中路,實則TOP中路也選了個吸血鬼?】

【哈哈哈,難怪TOP從來不怕對面選吸血鬼,你撐死一個吸血鬼,我TOP有三個‘吸血鬼’,你拿什麼跟我鬥?】

【康迪他真的太團隊了!我哭死。】

【尬黑,我高德偉吃你一個藍buff怎麼啦?再BB連你F4也順手給收了。】

類似這種團隊資源的讓渡,自然都有著後續深層次的考慮。

康迪刷到足夠多的野怪,回家就能做出二級打野刀並不會太缺藍,藍buff對於他來說也就是錦上添花的效果。

可巖雀如果能夠拿到藍buff,能夠頻繁推線的話,那麼對於TOP團隊而言不亞於如虎添翼,能夠讓巖雀頻繁的使用技能推線。

本就擁有線權的巖雀拿到藍buff,果然對EDG兩條邊路給到巨大的壓力!

一旦巖雀推完線消失在中路,EDG上下兩路都要考慮巖雀是否會來。

下路還好。

廠長回家補給一輪狀態後又買出了一枚真眼。

飾品眼加上一枚真眼足以封死巖雀去下的所有路口,只要巖雀一動,EDG都能提前知曉她的動向,從而提前做出防備,不給巖雀任何機會

可上路的mouse可就沒那麼好受。

團隊前期的視野有限,全部用來保護下路的話,他上路就成為了徹頭徹尾的孤兒路,整個地圖的上半區都被戰爭迷霧所籠罩,給到他的壓力是真的很大。

得不到團隊的視野信息反饋,mouse在場上就會出現一些‘奇怪’的行為。

明明上路沒有TOP的人,刀妹只是簡單的前壓,就能嚇得納爾立馬後撤甚至連炮車兵都顧不上補。

哪怕明知道李漢升是在嚇唬自己,mouse也不敢賭。

萬一……真殺出一個人馬和巖雀呢?

他不是燕雙鷹,沒有薛定諤的子彈這項特殊能力,所以他不敢賭李漢升的槍裡沒有子彈。

上路雖然沒造成擊殺,但等級和補刀數在無形之中拉開不少。

觀眾們不是場上比賽的選手,他們無法理解mouse承受多大的壓力,就只會覺得他的反應很‘莫名其妙’,各種發彈幕調侃。

而TOP的中野也並不是只簡單的給上下兩路製造壓力,既然找不到遊走機會,那就強行進野區!

巖雀中路有絕對的線權,跑線能力也快,人馬野區單挑能力又強。

上下兩路的線權也基本都在TOP手中。

康迪進EDG的野區就像是進公共廁所一樣,根本沒有任何壓力。

廠長只能像個受氣的小媳婦那樣,默默忍受康迪的‘進出’,哪怕是心愛的鋒喙鳥被洗劫一空,他也不敢反抗。

而且由於人馬一直在野區反野能夠時刻捕捉到挖掘機的位置,再加上有寒冰的E,使得廠長前期是一點節奏都沒有,在野區疲於奔命。

入侵野區得手,使得人馬等級比正常情況下要更早到達6級,幾乎是跟自家中路持平!

中野雙雙到達6級,TOP也總算是進行本場比賽的第一次進攻!

“推線推線!馬上就能來。”

康迪和高德偉直奔下路!

TOP的下路很輕鬆就將兵線推至對方的防禦塔內。

沒辦法。

EZ本就沒有清線能力,巴德也不是那種能幫ADC緩解兵線壓力的軟輔。

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視野已經看到人馬開著疾跑往下路衝。

可EDG卻沒人能來幫忙,吸血鬼剛剛才處理完塔下的兵線,挖掘機更是遠在上半野區刷野,納爾也沒有TP。

死路一條!

EDG雙人組剛想著撤回自閉草叢放棄兵線不吃,巖雀就已經開著大招直接封住他們的退路。

EZ用E越過石牆,巴德更是直接用E開洞轉過去。

可巴德鑽洞的速度太慢,巖雀直接預判W,接EQ,用巖突將巴德給抬了回來,一套爆發相當可觀!

疾跑+E,移速飛快的人馬也朝著EZ撲過去!

康迪很細。

沒有第一時間交大招【暗影衝擊】,而是追上EZ之後,在貼臉狀態下開R,以deft的反應能夠交出閃現,但在這種情況下,主動權在人馬手裡。

康迪恰恰預判的就是deft往後閃現的位置,EZ直接就被恐懼,人馬也在毀滅衝鋒最後一點點的持續時間內,繞到EZ身後,一腳將其踹回來!

布隆早已跟上。

閃現+W兩段位移來到人馬臉上,AQ一板磚砸向臉上的EZ,掛點燃!

身後寒冰和巖雀正在處理巴德,脆皮的巴德面對兩人的傷害根本無力承受率先陣亡。

First Blood!

一血被巖雀收入囊中。

而後面沒E沒閃現的EZ又被布隆給掛上被動黏住。

人馬和布隆就像是兩堵牆擋在EZ的身後,不給EZ走直接逃跑的機會。

巖雀和寒冰跟上,補上後續控制將其擊殺。

Imp也斬獲一枚人頭!

“漂亮啊!前期中野頻繁的野區入侵,造就TOP這一波6級的迅勐攻勢,讓EDG根本就無從防守!”娃娃激動的大喊。

“而且……這一波進攻讓TOP獲得的不是兩個乾巴巴的人頭,他們可以去順勢控制小龍!第一條是土龍!”

理論上來說,火龍的價值最高,畢竟相當於直接提升傷害。

但在職業賽場上,實際上土龍的價值絲毫不遜色於火龍!

因為土龍能夠直接增加對野怪的傷害。

這就意味著土龍累積的夠多,就能快速rush大龍,從而掌控英雄聯盟中最有價值的地圖資源!

“這就是TOP的進攻節奏!很多人問為什麼TOP的比賽好看,為什麼TOP那麼強!”rita也找到機會補充一句,“這一場比賽能夠很好的給出答桉!”

“TOP是如何合理的利用陣容優勢在場上形成一波又一波的進攻,壓制的EDG喘不過氣來!”

“這可是EDG啊!

確實。

這可是EDG啊!

公認LPL聯賽最會防守的隊伍,可即便是這樣他們面對TOP的前期進攻也毫無還手之力!

就如同解說們所說的那樣。

TOP順勢後撤拿下小龍,EDG同樣一點辦法都沒有,只能接受暫時的落後。

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