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第一百五十三章 到底誰才是真正的吸血鬼?

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導播直接將畫面切換到雙方的BP畫面中。

“6.9版本的改動十分巨大,涉及到野區資源、中路英雄和裝備,BP方面也會有所改動。”管澤元侃侃而談,“這也是TOP在6.9版本的第一場比賽,我們可以看看他們會有跟其他戰隊不一樣的理解沒有,畢竟這可是MSI冠軍啊。”

這種常規賽的組內迴圈,選邊都是一開始就分配好的,組內要打雙循環,因此雙方都有一次優先選邊權。

這次是IG,他們主動選擇藍色方。

IG的BP策略必須得在藍色方,藍色方的優勢在於可以一搶版本強勢英雄,然後圍繞著這個強勢英雄來搭建整體陣容。

這支IG誰能享受這個待遇?

必然只有rookie!

而如果在紅色方的話,ter位的價值對於IG而言並不算高,因為一旦TOP這邊一樓幫中路搶一個版本強勢英雄。

高德偉確實對線遜色於rookie,但在版本強勢英雄的加持下,rookie就算是反手ter位選一個英雄出來。

英雄強度上的差距,足以彌補高德偉在對線能力上跟rookie的差距。

一上來IG依舊是主動ban掉傑斯,而TOP這邊反手ban掉艾克。

“哈哈,noob的傑斯還真的是穩定的霸佔一個ban位。”周姐大笑,“為什麼就沒人敢放出來呢?”

“誰敢呢?除非有人練出一手上單盧錫安。”管澤元說出唯一破解的辦法。

畢竟李漢升早就給出破解上單傑斯的辦法,那就是用魔法打敗魔法,用盧錫安可破。

但誰又會呢?

脆皮的長手英雄十分吃對距離的把控,玩慣了近戰英雄的上單們,再來練習這種長手英雄在遊戲思路上就有點轉變不過來。

花費一個ban位就是最好的處理方式。

IG的第二ban給到馬爾扎哈,小規模重做後的馬爾扎哈加強了一定的傷害能力和自保能力,尤其是被動給予的那個套子,任何打野但凡看到馬爾扎哈身上有套子,都不會想著去gank。

而且馬爾扎哈能夠提供一個穩定的壓制效果,壓制只有水銀才能解,穩定拖1300的經濟,你不出水銀就等著被控。

TOP這邊則是選擇將妖姬給ban掉。

而在最後一手ban人方面,IG這邊選擇將瑞茲給ban掉,而TOP則選擇將輪子媽給ban掉。

沒啥好說的,不給雨皇這個彩筆混線的機會。

IG直接一搶剛剛經歷重做的吸血鬼!

“哇哦!大的要來了,rookie要操刀新版吸血鬼嗎!”管澤元一聲驚呼,“跟老版比起來,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬間的爆發能力也更強。”

新版吸血鬼其實說到底就是Q和E兩個技能經歷重做,Q技能雖然技能形態還一樣,但現在多了一個充能機制,紅怒Q可以觸發暴擊效果,而E技能對比老版,老版吸血鬼的E需要不斷的疊層疊的層數越高傷害就越高,而如今是蓄力。

說白了。

就是riot的改動方向就是讓吸血鬼可以快速打出全部傷害,以前的吸血鬼在打傷害之前,還需要先找兵線或者野怪疊E的層數,才能確保自己傷害最大化。

如今不需要。

定位也就從一個打持續傷害的法坦轉變成為一個擁有瞬間爆發能力的法師。

但是……

李漢升卻清楚,現如今所有職業戰隊對於吸血鬼的認知都是錯誤的。

因為所有人都還沒有跳出法坦那一套思路。

主要是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化,依舊是生命值轉化成法強,法強轉化成生命值。

基於這一點,整個S6職業玩家玩吸血鬼都是按照法坦出裝,他們不懂得爆發出裝的吸血鬼到底有多恐怖!

李漢升也不著急玩,等到什麼關鍵時候再掏一手出來不好麼?

當然了,還有一個原因就在於S6缺少了一個吸血鬼的核心裝備,縛法寶珠。

而TOP這邊的選人也很直接。

秒選卡爾瑪+盡。

推線很快,前期小規模團戰能力極強,捨棄了傳統的暴擊流出裝,穿甲流盡在前中期的恐怖傷害能力迅速讓這個英雄一躍成為職業賽場炙手可熱的選擇!

而且卡爾瑪的RE群體套盾加速,對吸血鬼有很大的限制作用。

IG這邊反手秒選挖掘機+牛頭,很顯然這是為了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要隊友幫忙配合進場打控制。

TOP這邊則是反手鎖定辛德拉+人馬!

辛德拉同樣作為6.9法師崛起版本的受益者,被動被小規模重做,如今點滿Q技能後從原本的增加額外15%的傷害變成暗黑法球持續的時間提升到8秒。

而W技能點滿以後的效果從減速時間延長33%變成額外抓取附近的兩個法球,再次使用時會提高減速/傷害的區域。

這個改動等於說讓辛德拉的爆發和控制能力都得到巨大的提升。

畢竟大家都知道辛德拉R技能的傷害跟場上存在的暗黑法球數量掛鉤,而辛德拉想要打出天女散花的群體控制也需要場上存在大量暗黑法球。

如今法球持續時間提升,W可以抓取兩個法球,核心目的都是讓辛德拉可以獲得更多的暗黑法球。

至於人馬?

人馬沒有被加強,純粹是因為野區資源的改版讓他獲得出場的機會。

千珏、男槍、豹女等野核英雄被削弱,而小龍資源的改版,鼓勵前期更多的打架更多的gank。

人馬的gank能力母庸置疑,尤其是當前版本下路還經常會出現一些無位移的射手,中路也會出現一些無位移的法師,使得人馬對線上的威脅能力進一步提升!

ter位依舊是被留給了上單。

IG這邊的選擇是。

寒冰+慎。

寒冰和慎也沒有加強,純粹也是因為遊戲版本的變動,小龍資源的加強,使得下路必須在前期就要具備很強的戰鬥力以及能夠爭取線權。

寒冰前期的戰鬥力不錯,600碼的射程配合W技能能夠輕鬆在下路搶到線權。

至於慎?

6級以後能夠直接全圖支援,完美契合這個需要前期打架的版本。

很多英雄的登場並不一定要加強數值,也許遊戲版本的一些改動就能讓原本不能上場的英雄獲得上場機會。

比如塔皮版本,很多後期大核根本就沒有被削弱,只是純粹被遊戲環境給淘汰罷了,你前期塔皮就直接掉光,誰還跟你扯後期?

“哇!IG這套陣容好立體啊。”致幻不由眉頭一挑,“寒冰具備超遠距離的強開能力,牛頭+挖掘機+慎都可以配合吸血鬼進場。”

“確實。”管澤元點點頭,“這也算是一種另類的‘四保一’吧?Rookie在這一套陣容裡面就是絕對的核心地位,其他隊友的選擇都是為了讓他的吸血鬼更加方便的打出全額傷害。”

“這樣看來,Rookie的壓力很大,carry隊伍的重擔壓在他一個人的身上。”周姐也頗為感嘆,“但是IG好像也只能依賴他。”

“能力越大,責任就越大。”管澤元笑了笑,“看看Noob會掏出什麼英雄來吧。”

官方還特意給到李漢升一個特寫鏡頭。

結果李漢升剛出現在鏡頭裡面,就看到他在跟一旁的隊友溝通狂笑!

打慎的話,因為有劍陣的緣故,不太適合選物理英雄,最好是用魔法傷害的英雄,對面既然那麼想衝陣,那就陪他們玩一個攪屎棍咯!

李漢升的腦海中很快就有了一個答桉!

“給我拿烏鴉吧。”李漢升笑著開口。

烏鴉,一個極其冷門的英雄,同樣也在6.9版本中迎來重大的加強,三個小技能包括大招全面加強,甚至就連普攻的彈道速度都加強。

這樣的英雄有什麼理由不玩呢。

而且……

烏鴉也賊能吸。

“啊?烏鴉嗎?”管澤元瞪大眼睛顯得有些詫異,“這還真是一個極其冷門的選擇,但是我記得在6.9版本中烏鴉確實迎來巨大的加強,而且不單單是英雄的加強,烏鴉的核心裝備時光之杖也迎來了加強。”

這樣一來。

雙方的陣容也就正式確定下來。

IG在藍色方,TOP在紅色方。

上路:慎VS烏鴉。

打野:挖掘機VS人馬。

中路:吸血鬼VS辛德拉。

下路:寒冰+牛頭VS盡+卡爾瑪。

“BP完畢,我更加喜歡TOP的陣容,他們的陣容有更多拉扯的空間。”致幻第一時間開口,“相反,IG的陣容不太好拉扯,必須得一波allin,一旦被TOP拉扯一番,騙掉一些技能,他們就很難接團。”

“確實。”管澤元點點頭,“這一手卡爾瑪選的太好了,而且辛德拉也能有效的限制對方的強開,不過IG的陣容在前期更容易找到節奏,還是看看他們前期的進攻能不能打出來吧。”

“而且rookie是一個個人能力極強的選手,在隊友的幫助下,也許他可以創造奇蹟呢?”

【尼瑪的,這些B解說還能再偏一點嘛?咋不直接宣佈TOP已經贏了?】

【嘻嘻嘻,有種你IG也去拿個聯賽冠軍再拿個MSI冠軍啊。】

【狗兒子又開始無能狂怒咯?】

【咋了?難道非得官方解說來一句IG贏面很大?自欺欺人有意思嗎?】

伴隨著現場陣陣的加油聲,召喚師峽谷的全貌呈現在所有人面前!

雙方選手都在第一時間就衝出自家的基地!

“誒,6.9版本帶來的最大影響莫過於,換線局出現的次數將大幅度降低。”

因為是新版本的緣故,解說們的重心也基本都放在版本的變動上面,將一些版本變動給職業賽場帶來的最為直觀影響第一時間告訴選手們。

而最大的改變莫過於。

雙方下路都沒有幫打野開野,藍色方的IG雙人組站在自家石頭人處,而紅色方TOP的雙人組則第一時間站在蛙妃的重新整理點。

這也是在6.9版本更新後,一個十分常規的開局。

一來是時間足夠充裕,目前野區除去雙buff以外的其他野怪重新整理重置時間是100秒。

1分40秒野怪重新整理,雙人組吃掉地圖最下方的一組野怪,並不會影響到打野的刷野節奏,而且蛙妃是單體野怪,而S6的石頭人也還不會分裂就只有兩隻,雙人組差不多10-15秒就能搞定。

下路的兵線差不多是在1分48秒彙集,如果沒有人為因素干擾的情況下,兩波小兵自然損耗,也要等到兵線交匯後,15秒以後,三個近戰兵才會陣亡。

時間點大概是在2分03秒前後。

也就是說,下路雙人組刷完野怪,到線上小兵陣亡這中間有8秒的時間。

只需要在刷野的時候,把野怪往兵線方向拉一拉,雙人組在吃完野怪之後根本就不會有任何的虧損,甚至像寒冰的W這種超遠距離的範圍AOE技能,還能補到三個殘血近戰兵。

而且這個開局還是固定的。

因為6.9版本野區還有一個改動,那就是只有野怪的擊殺者才能吃到經驗。

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雖說ADC不會出打野刀,拿不到經驗加成,沒法直接升到2級,但吃到一組野怪的經驗後上線,只需要再吃三個近戰兵就能直接升到2級!

常規情況下,下路想要升到2級,必須是第二波兵的三個近戰兵全部陣亡才行。

相當於讓ADC可以提前一波兵的時間升到2級!

每一級的帶來的技能點,基礎面板屬性都是巨大提升,都有可能改變對線的局勢。

當前版本下路又如此的強調線權,誰不吃野怪上線,就等於主動將下路的線權拱手相讓!

“這也是當前版本下路的常規開局,就算是在路人局裡面也很常見。”管澤元解釋道。

“誒?”周姐突然一聲驚呼,“我沒看錯的話,noob出的是【萃取】嗎?”

其他倆人也定睛一看,發現還真是……

烏鴉的出門裝就是簡單的萃取+紅藥。

“這……”管澤元和致幻倆人對視一眼,“noob還是一如既往的自信哈。”

【高情商:一如既往的自信,低情商:打姿態這個彩筆毫無對線壓力。】

【我都不懂IG買那麼多下路來有啥用,就不能買個正兒八經的上路?】

【都說小孩遊神給王校長擋過子彈,我覺得真正擋過子彈的是姿態這個彩筆吧?】

【笑死,還能有比這更瞧不起人的出裝嗎?】

【怎麼沒有?那我就要跟你說一說高學成裸裝寒冰的故事了。】

可姿態卻臉一黑……

真就不把他當人看?

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