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第293章 奇奇怪怪的LZ戰隊

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第293章 奇奇怪怪的LZ戰隊

EDG訓練室內。

除了日常約戰和Rank之外,隊員也開始觀摩起了其他賽區強隊的影片。

因為從LPL夏季賽結束到S7總決賽開始,有整整二十天的間隔,加上兩天的四號種子爭奪和為期一週的入圍賽,差一點點就達到了一個月整。

比賽地點還在國內。

給EDG預留的備戰時間非常充足。

重點方面是幾大賽區一號種子,以及LCK的全部隊伍。

“SKT夏季賽的資料比較一般。”

阿布在每天的例行會議中進行介紹:“他們前十分鐘的總經濟是14918,排在LCK賽區第六,也就是中游的位置。”

“場均經濟差-18.18。”

“推塔數0.13,位列第五,丟塔數0.11,位列第八。”

“打法穩健,沒有什麼侵略性。”

“而二十分鍾乃至全場資料,除了經濟差值和推塔之外,都比前十分鐘更低……不要笑啊,這個代表了什麼你們應該要想到。”

SKT戰隊季後賽戰績,是LCK亞軍。

和各方面表現絕不相配。

究其原因,在於總能贏下關鍵團。

因為上單位置的Marin,中單位置的Faker,以及AD位置的Bang,都是團戰發揮大於線上對抗的選手。

選擇陣容的時候,SKT也更傾向於配合和後期聯動。

“只要不能速戰速決,就很容易陷入他們的節奏。”廠長說出看法。

“對。”阿布點點頭:“我們贏比賽的速度非常快,沒有足夠的後期運營經驗,所以碰到SKT,一定要打出足夠大的經濟優勢,最好能領先五位數以上再去接團……”

“然後是LZ。”

“這幾天我仔細看了一下,相對於SKT,LZ對我們的威脅應該會低一些,因為他們是標準的打架隊,Khan最擅長的傑斯還容易被盧錫安陰到。”

說到這裡。

阿布帶著讚許看了邢道一眼。

繼續往下分析:“如果碰到他們,必須保證上路的視野以及支援,中下兩路不需要建立多大優勢,穩住是第一位。”

“進攻型上單只要炸線,就基本沒了。”

“SSG這個賽季主要靠Ambition(安掌門),應該是我們最容易處理的一個。”

接下來。

阿布又介紹了一部分關鍵資訊,並指出需要記住的方面。

讓隊員自行觀看影片,尋找沒有發現的東西。

用半個多月時間做好準備,才去研究EU賽區一號種子G2和NA賽區一號種子TSM。

至於LMS一號種子FW,和出自越南的GAM……暫時不需要管。

世界賽無弱旅這句話。

對。

但並不是完全對。

這個說法出現的源頭,是因為很多一號種子表現平平,反而不被看好的二、三號種子會有出乎意料的發揮。

比如淘汰賽一輪遊的TSM,和有‘北美之光’稱號的C9。

比如……之前字字八畫年年八強的廠長。

事實上,能說明一號種子比二、三號弱麼?

當然不能。

因為拿到一號種子資格的隊伍,一定是其他賽區強隊針對的重點。

尤其是被LCK那種完善的後勤體系研究整整一個多月,底褲什麼顏色,上面畫沒畫地圖都一清二楚。

近些年‘歐美菜雞’的名號,基本都是被LCK打出來的。

而閃電狼FW之所以在賽區內首屈一指的情況下,還能闖出‘抗韓奇俠’成就,根源在於和下面的戰隊出現了斷層,從LMS賽區出線,根本不需要展示出真正的實力。

越南GAM同理。

浪費時間去研究他們的資料,只會被誤導。

根據世界總決賽階段的表現去做準備也不遲。

9月23日。

2017英雄聯盟全球總決賽,參加入圍賽的隊伍,在武漢體育中心開始了角逐。

入圍賽不屬於正式開幕。

流程非常的簡單粗暴。

既沒有介紹,也沒有登臺亮相的環節。

雙方進入各自的席位,經過除錯,就直接開始了Ban/Pick博弈。

五大賽區實力較強的俱樂部基本不會關注。

畢竟這次Roit公司擴充了名額,以至於除了原本的越南、島國之外,什麼土耳其、拉丁美南部、拉丁美北部、巴西、大洋洲等地區都出現了晉級者。

實力嘛……

只能說王者很多。

但這些‘王者’有的是東南亞伺服器,有的是大洋洲伺服器,有的是南美洲伺服器,更離譜的,還有絕大部分玩家想都想不到的尹朗伺服器……

做個換算,大概是日後峽谷之巔鑽五守門員的水平。

完全不值得浪費時間觀看。

不如和其他隊打一打訓練賽。

作為LPL賽區的一號種子,EDG在小組賽階段註定不會碰到LZ、G2、TSM,可以互相切磋,順帶摸一摸底。

LZ不用說。

即便有了應對方式,依舊可以說是EDG最大的對手之一。

G2、TSM同樣不能輕視。

縱使這兩支隊伍,尤其是TSM的實力和EDG存在一定差距,但歐美賽區出名的是各種奇思妙想,隨便掏出一招黑科技,都可能起到不錯的效果。

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比較意外的是。

EDG和G2、TSM之間的交手互有勝負。

一個是六四開,一個是七三開。

這裡面固然有EDG藏拙的原因在,也能說明G2和TSM的強度。

但和LZ打了兩天,創造了整整十連勝的記錄。

一場都沒輸……

“什麼情況?他們難道是在演?打野怎麼能這麼離譜呢?”阿布有點看不明白。

廠長今年看起來煥發了第二春。

甚至彌補了之前的缺陷,敢拼敢打,多次主動上去開團,不再是‘EDG永不團滅’的代言人。

實際上,各方面資料都出現了明顯的下滑。

EDG夏季賽失去了以往的統治力,看起來有邢道無腦選劍姬和阿水接Q暴斃的責任。

根本原因,其實是廠長殺熟能力降低。

從野區養豬,變成了努力穩住。

但這十場訓練賽,廠長夢迴S5,把有天才打野之稱的Cuzz按在地下摩擦,似乎回到了‘韓服三大腿’之一打Rank的年代。

“沒搞懂。”

廠長作為當事人,都忍不住搖了搖頭:“反正和他打,感覺怎麼反蹲怎麼有,擺明了是個坑他都會往裡跳。”

“怪了……”阿布更加不理解:“要演也不應該這樣吧。”

上路假裝打不過,中路故意不遊走,下路藏一藏特殊英雄,都是訓練賽常見的偽裝方式。

打野這個位置故意演,就很沒必要。

因為很多時候,打野選手之間交鋒比的就是一股勇氣和信念。

偽裝成一個傻逼,到了實戰很可能變成真的傻逼。

“無所謂,要是淘汰賽碰上,直接把他野區反爛!”邢道毫不在意。

“對,反爛他!”Scout揮了揮拳頭。

“一點問題都沒有,不就是打架嘛!”iBoy同樣充滿了自信。

和SKT比運營,EDG確實沒有足夠把握。

想到的應對方式,是在前中期滾雪球,利用經濟去壓制。

但和LZ打架……

作為最血腥、混亂、無序的LPL賽區,有誰怕打架啊?!

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