下午的時候,慕容大小姐和小女僕回她們75層的大圖書館兼臥室裡窩著看書。
李雲就辛苦了點,還得陪著陸鳴和黎強三位中層領導分析策劃案。
簡單的說,就是給他們安排接下來兩個月的任務,把李雲他的要求傳達下去。
黎強三人仔細的看完策劃案後,李雲問道:“怎麼樣,說說自己的看法。”
“程式方面問題不大,沒有技術難點。”
黎強點點頭自信的說道:“我再加上新招來的四位程式猿,一個月時間就能做出來大致的初期產品,再加上半個月的最終效果除錯,應該就能得到最終的產品了。前提是美術能及時跟上進度,還有,用的是市面上的引擎,而不是我們自己去研發自己的引擎。”
李雲說道:“一個半月嗎?速度很快。引擎方面可以用市面上的Unity引擎,畢竟現在我們資金和人手還不夠。”
他自己也參與進開發的話,原本是要半年的。
至於遊戲引擎,李雲現在有一個想法,但也是受限於系統積分和現實的金錢問題,也只能暫時擱置。
主美林亞補充說道:“美術方面可能會有問題,我們才9個人,可能一個半月無法做出全部的美術畫面,畢竟這款遊戲關卡有五種主題的美術風格,程式方面可以不用改,但美術不行!”
“要多久?”
“9個人,我預估是3個月左右。具體還需要羅列出確切需要到的美術資源後,才能夠確定時間!”
一般而言,從工作量上來說,1個策劃對接幾個程式,1個程式,又可以對接好幾個美術。
陸鳴對李雲說道:“我有個想法,可以將美術外包一部分出去,這樣就能節省很多時間。”
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“行。”
之後的工作,就交給林亞來完成,她來負責把美術內容分類好,哪一部分是公司自己做的,哪一部分又是轉接給外包公司的。
“輪到我這邊策劃的。”
主策劃肖倩柔笑道:“這份策劃案很詳細,頗有讓我們策劃毫無用武之地的感覺。”
李雲和他們都笑了起來,肖倩柔說道:“既然策劃案已經完成,欠缺的也只有後續的具體關卡內容了,等程式作出編輯器後,我會負責編輯好詳細的關卡的。
另外,聯絡外包公司,我也曾經做過,這個可以由我來做。”
陸鳴同意她的要求,他自己也能做,但手下有人的時候,就可以由手下來完成。
肖倩柔繼續說道:“但還有很多工作要做的,比如音訊配音,UI設計,體驗測試,甚至國際化的內容,都需要詳細的列出來,並且做好準備工作才行!”
一款小遊戲就要如此多的工作要做,更別說那些3A大作,恐怕光是劇情策劃就得好幾個人來負責。
李雲這才真切的瞭解到一款遊戲是多麼的不容易,這還僅僅是遊戲製作,還沒包括後期的宣傳和發行。
陸鳴將策劃能代做的東西都交給肖倩柔,音訊配音和國際化配音的公司也讓她去聯絡,後續再報備給他這個總裁就行了。
經過幾個小時的討論,李雲懷疑公司的五百萬究竟能不能撐得住兩個月,這要花錢的地方也太多了!
不說別的,就說這三位中層領導,每個月就要花費15W的薪水,再加上其他的員工,平均月薪也是2W以上!
光薪水開支,每個月就得花費50w。
難怪現在隨便一款好的遊戲,投入都是千萬級別,至於更高的3A級次時代大作,沒有10億是絕對無法完成的!