非但不是令人開心的事情,反倒有可能是頻繁造成苦惱。
之後慢慢演變成一種負擔。
一件快樂的事情最終卻變成了包袱,大抵是很難受的吧?
黃靜的這種解釋聽起來倒不是很難接受。
至少相比於林灰此前在腦海中默默揣測的幾種可能,反而是黃靜的分析聽起來更有幾分道理。
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常言道人們要儘可能從事感興趣的工作,這樣才能擁有長久的幸福。
但當感興趣的事情變成工作之後,事情的走向卻未必能始終如意。
興趣轉化為工作之後變得讓人厭煩的事情屢見不鮮。
就拿敲程式碼來說,真要寫程式碼每天興之所至,隨便碼個幾段程式碼那是樂趣。
但真要規定每天要當作工作來做,每天還有專門任務要完成,每個任務完成之後還有專人根據相應的節點進行驗收。
就算能有錢拿,恐怕也沒每天興之所至敲程式碼愜意。
相關行業的從事人員尚且會時時忍不住吐槽。
更何況是對於一個跨界選手呢?
興趣變成工作是一種煩惱,即便只是作為副業。
不是所有人跨界都能因為一路的進擊而持續荷爾蒙高漲的。
畢竟不是所有的跨界都是成功的。
即便是最終收穫了成功成長之路也很難是一帆風順的。
如果James Vaughan真的如黃靜所說的那樣。
如果James此人確實是有可能厭倦了在遊戲運營方面這個陌生領域工作帶來的挑戰。
那麼其會產生將Plague Inc進行出手的想法也是可以理解的。
誠然如此的話,倒是可以同ions遊戲工作室的人進行一下接觸。
如果價錢合適同時又是操作起來不麻煩的話倒是不妨將ions這個遊戲工作室給拿下。
或者是只拿下Plague Inc這個遊戲也不錯。
當然林灰為什麼會想到收購這款遊戲,跟這款遊戲的所隱含傳達的意圖也有一定的關係。
或許有些林灰想做的事情可以藉助對這款的遊戲的運營來“明修棧道暗渡陳倉”。
當然林灰是希望這個時空不用林灰就**方面做文章的。
最關鍵的即便是對於**林灰有很多先見資訊,林灰也不確定事情最終的走向。
玩遊戲的話林灰可以接受開放式結局。
但對於現實中可能真真切切發生的事情。
開放式的結局是一場徹頭徹尾的悲劇。
西方的思想核心可能會熱衷於解讀悲劇。
但林灰則並不是很喜歡這種可能會引發一堆未知走向的事件。
不過儘管是不喜歡,對於這種事情也很難說隨著林灰的意志而轉移。
或許能做的唯有盡人事聽天命。
關於Plague Iions這個遊戲工作室的收購這件事。
同樣是類似於商業洽談方面的事情。
一事不煩二主。
這件事林灰就一併勞煩黃靜了。
何況這件事本就是是由黃靜提出來的。
雖然說看起來不少事務都要勞煩黃靜負責。
但相比於線上辦公系統這方面的緊迫性。
涉及到Plague Iions這方面林灰並沒有明確的時間表。
也就是說即便黃靜要負責Plague Iions這方面。
也不需要太迫切地將精力集中於此。
因此林灰相信黃靜還不至於說是會忙不過來。