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現階段主角情況與本書設定

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現階段屬性一覽表:

劉韜(表字德然),等級14(經驗:260303/291100)。

精神21(+8),魔力9,氣血20/20,魔法值273/273(210)。

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天賦:光明學徒(使用光系魔法,效果判定時魔力+4)。

可學體系:暗系魔法、水系魔法。

已學體系:光系魔法(專家)、源力魔法(新手)、土系魔法(新手)、元變魔法(專家)、氣系魔法(新手)、火系魔法(新手)。

解鎖技能:蘇生大法(源力)、土系理解Ⅰ(土系)、氣系理解Ⅰ(氣系)、光明理解Ⅰ(光明)、魔能親和(元變)、光明理解Ⅱ(光明)、火系理解Ⅰ(火系)、秘法觸媒(元變)。

已學魔法:光龍的信仰、魔法箭、治療術、時間操控、幸運術、土龍的饋贈、石頭皮膚、活力再生、風暴箭、加速術、風龍的洞察、淨化之光、天國護甲、火龍的祝福、燃燒的意志、火矢。

擁有寶物:大法師抄本(+8精神)注:廣宗之戰中,繳獲的《太平天書》轉化而成。

本書的一些設定:

背景:主角設定為學院體系英雄,所以自動領悟元變魔法;如果是墓地體系英雄,則自動掌握亡靈魔法(主要是有人提過,所以專門列舉);

元變魔法:戰鬥開始自動獲得1點元變魔法點,依靠技能‘秘法觸媒’,每施展1次魔法獲得1個元變魔法點;新手級最高3個,專家級5個,大師級10個。(注:專家級和大師級,元變魔法點分別達到5個和10時,各系魔法按照專家級和大師級效果計算威力。)

精神:1點精神提升10點魔法值,且1點精神,每天恢復1點魔法值。與此同時,精神力也直接與記憶力掛鉤。

魔力:魔力主要與魔法威力掛鉤,直接影響魔法威力;魔力也直接與智力掛鉤

經驗值:經驗值關係等級提升,每升1級,分別獲得1個自由屬性點,和1個自由技能點;經驗值主要來源是戰爭,戰爭結束開始統計,根據敵軍參戰人數計算經驗值,不需要全部擊殺;基本上,敵軍實力越強,得到的經驗值越高。

魔法體系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、氣系魔法、水系魔法、元變魔法。(注:各系魔法全魔法暫時保密)。

魔法等級:新手——專家——大師——終極。

冒險魔法:光龍的信仰、火龍的祝福、土龍的饋贈、風龍的洞察(注:僅列舉現有的。)施法消耗固定10點魔法值,每種冒險魔法,每天只能施展1次。

戰鬥魔法:非戰爭狀態也能施展的魔法,無限施展(魔法值無限的話)。根據各系魔法的技能效果,以及魔法等級,效果和威力各有不同。

注:同一個魔法,效果無法進行疊加。無論對己軍的增益,還是對敵軍的減益效果。

效果有效範圍:首先必須要是主角麾下,且必須在視野範圍內。廣宗之戰,盧植麾下和袁紹麾下的部隊,就不會受到魔法效果的影響。(注:中後期會有卷軸製作技能,透過這個技能,可以不受這個設定影響。)

血氣:正常人(普通青壯)標準為10點血氣,根據訓練,精兵一般有30-50點血氣;將領100-150點血氣,少數優秀的200點血氣;天賦異稟的將領200-300點血氣。

現有技能效果:

蘇生大法(源力):戰爭結束後,自動回覆30點魔法值。

土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石頭皮膚成為範圍魔法。

氣系理解Ⅰ(氣系):風暴箭和加速術成為範圍魔法,且風暴箭不受射程懲罰。

光明理解Ⅰ(光明):治療術成為範圍魔法,魔法箭釋放時為隱形狀態。

魔能親和(元變):魔法值最大值提升30%(注:會隨著最大值變化而變化)。

光明理解Ⅱ(光明):天國護甲和淨化之光成為範圍魔法。

火系理解Ⅰ(火系):燃燒的意志成為範圍魔法,火矢附加‘點燃’效果,持續造成傷害。

秘法觸媒(元變):戰爭中,每施展1次魔法,提升1點元變魔法點。每點魔法店,在戰爭期間臨時提升1點魔力。

魔法效果:(注:M代表魔力)

光龍的信仰:新手級提升2點防禦,10點士氣;專家級提升5點防禦,15點士氣;大師級提升7點防禦,25點士氣。施展需要消耗20點魔法值。

魔法箭:新手級造成(18+12×M)~(54+12×M)點傷害;專家級造成(34+15×M)~(56+15×M)點傷害;大師級造成(54+30×M)~(66+20×M)點傷害;卷軸為650~660點傷害。施展需要消耗10點魔法值

治療術:新手級恢復15+ 5×M點生命值;專家級恢復20+ 7×M點生命值;大師級恢復30+10×M點生命值;卷軸恢復330點生命值。施展需要消耗20點魔法值。

注:理論是透過外來能量治療傷勢,20點魔法值消耗,是在魔法完全施展完畢的情況下計算的結果;若單體傷勢只有總效果的50%,則魔法值消耗為10點,以此類推。

時間操控:新手級主動性提高/降低7點;專家級主動性提高/降低10點;大師級主動性提高/降低15點;卷軸主動性提高/降低15點。施展需要消耗5點魔法值。

注:主動性應該是體感時間,感覺周圍突然變快了,或者慢了之類。

幸運術:新手級幸運提高12+1.1×M點;專家級幸運提高15+1.3×M點;大師級:幸運提高20+1.5×M點;卷軸:幸運提高80點。施展消耗10點魔法值。

注:幸運牽扯到許多,一般指戰場突發性,幸運高的人,在攻擊的時候,更容易突破對方的防禦,擊中目標的要害,提升殺傷效果。

土龍的饋贈:指定礦場產量加倍,新手級產量加倍3天;專家級產量加倍4天;大師級產量加倍5天。(注:可以理解為把礦脈的一部分礦石,推到表層來提升開採量。)施展需要消耗10點魔法值。

石頭皮膚:新手級防禦增加4+1.3×M點;專家級防禦增加6+1.7×M點;大師級防禦增加8+2.5×M點;卷軸:防禦增加60點。施展需要消耗10點魔法值。

活力再生:新手級每次回覆25+5×M點生命值;專家級每次回覆50+5×M點生命值;大師級每次回覆75+5×M點生命值;卷軸每次回覆250點生命值。施展需要消耗5點魔法值。

注:活力再生是刺激人體潛力達到細胞再生的效果。但細胞最高分裂次數不變,也就是透過消耗壽命來獲得治療效果,消耗的魔法值相對治療術就少許多。

風暴箭:新手級攻擊增加9+1×M點;專家級攻擊增加14+1×M點,效果持續兩輪;大師級攻擊增加23+1×M點,效果持續三輪;卷軸攻擊增加50點。施展需要消耗10點魔法值。

加速術:新手級提升30%速度,持續4小時;專家級提升60%速度,持續6小時;大師級提升100%速度,持續8小時。卷軸增加60%速度,持續6小時。施展需要消耗10點魔法值。

風龍的洞察:開啟一個範圍的視野,可放大和縮小視野角度,持續24小時;新手級開啟半徑5裡範圍;專家級開啟半徑8裡範圍;大師級開啟半徑10裡範圍。施展需要消耗10點魔法值。

淨化之光:新手級隨機驅除1個負面狀態,魔法值消耗減10點;專家級隨機驅除2個負面狀態,魔法值消耗減30點;大師級隨機驅除3個負面狀態,魔法值消耗減40點;卷軸:隨機驅除3個負面狀態。施展需要消耗50點魔法值。

注:中毒、生病、絕望、崩潰和恐懼等,都算是負面狀態,當然受傷和壽終正寢不算。

天國護甲:製造無形能量護甲,減免目標一定的傷害。新手級減免總額為30+10×M點;專家級減免總額為39+13×M點;大師級減免總額為54+18×M點;卷軸:減免總額為660點。施展需要消耗30點魔法值。

火龍的祝福:戰爭開始時,隨即點燃敵軍隨即部隊,造成火系傷害。新手級對2支部隊造成(20+5×M)~(30+5×M)點傷害;專家級對3支部隊造成(30+5×M)~(40+5×M)點傷害;大師級:對4支部隊造成(40+5×M)~(50+5×M)點傷害。施展需要消耗20點魔法值。

注:所謂的祝福是針對己軍,不是敵軍。不是說‘我祝福你,所以點燃你’,而是‘我有火龍的祝福,活該你要招惹我,接受火焰的懲罰吧’(好中二的感覺)。

燃燒的意志:新手級士氣提高12+1.1×M點;專家級:士氣提高15+1.3×M點;大師級:士氣提高20+1.5×M點;卷軸:士氣提高80點。施展需要消耗10點魔法值。

火矢:新手級造成(18+12×M)~(54+12×M)點傷害;專家級:造成(34+15×M)~(56+15×M)點傷害;大師級:造成(55+20×M)~(65+20×M)點傷害;卷軸:造成655~665點傷害。施展需要消耗10點魔法值。

學院派種族特點:(元變魔法)

以大師級元變魔法為例,主角理論上只要施展9次魔法,元變魔法點就能累積到10點。這個時候再施展魔法,按照大師級效果施展。

以治療術為例,主角如果當前光明魔法只是新手級,當元變魔法點累積到10點時,魔法效果按照大師級治療效果計算威力。

同時,在戰爭期間,1點元變魔法代表1點魔力。主角原本魔力是9點,因為天賦是光明學徒,施展光明魔法時+4魔力,也就是13點。又因為大師級元變魔法,提升到23點魔力。

這個時候,按說新手級的治療術,能恢復130點生命(血氣);卻因為元變魔法的效果拔升到大師級效果,生命(血氣)恢復變成260點,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20點不變。

現階段主角的技能和魔法就這些,過一段時間會陸續更新,到時候主要更新是屬性表,設定什麼的,就不再贅述(轉眼碼了3000+字,都相當於水了一章……)。

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