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第三章 催眠的效果

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雖然許強玩三國遊戲從來都是衝著歷史名將去的,不過現在看來還早得很,先老老實實發展熟悉一段時間吧。

許強調出自己的屬性,就是建號那樣,統0力7巧9智8內6,只是後四項屬性多了一項經驗值,另外還有一串描述:“等級——0;體力——20;精力——10;聲望——0;知識——0;身份——流民;爵位——無;陣營——無;生活職業——無……”

貌似這個遊戲比普通的泡菜遊戲多點東西,許強先不管那麼多,打幾個怪試試,不然後面進來的人多了,就搶不到怪了。

系統給普通玩家的基本裝備是竹劍(攻擊+1)和粗布衣(防禦+1),而頂級頭盔的擁有者自然有一點優勢,是匕首(攻擊+3)和布袍(防禦+2魅力略有提升),包裹裡有三十張麥餅,比普通玩家多兩倍。

麥餅是加體力的,遊戲說明:“玩家受到傷害、做工、行走、飢餓,都會損失體力,一張麥餅可恢復體力50點,冷卻時間十分鐘。”看來遊戲把補血藥和食物合一了,這倒省事,不過十分鐘內只能吃一個餅,這可得隨時小心血量(體力)。

普通玩家財產只有100個五銖錢,也就是小販那裡最差的武器——菜刀(攻擊+2)的價格,一張麵餅要10個錢,總之就是很拮据的。然而頂級頭盔和白金帳號分別贈送了200和150個五銖錢,怪不得那些同學想花錢買許強的帳號。

白金帳號另一個作用是可以修改一次遊戲名而不影響npc好感度,這是為了讓公會玩家可以統一字首名。除此之外,頭盔與帳號的獎勵就到頭了。被系統提示之後,許強不由得捶胸頓足,搞了半天白金帳號給自己的實惠,其實就十張餅和150錢啊,早知道自己就把號賣了,雖然同學會上不好意思賣,也可以出來找別人交易啊,如果真有冤大頭肯出一萬塊買的話……

田間屋後有幾種可以打的怪物,0級的蛤蟆,1級的田鼠,2級的野兔,許強都能對付,不過3級的野狗就困難了,拼掉一隻野狗,卻逼許強不得不吃了一張餅。

打了十幾分鍾的怪,拿了92的可分配經驗,每項屬性都要滿1000經驗值才能提升,照遊戲幫助,無論哪個屬性提升1點,都會增加玩家的體力和精力。屬性值提升最高的一項,則被判定為玩家當前的等級,比如力量升三點,其他都升一點,那排行榜上會顯示玩家為3級。

低階的怪不爆東西,連採集都不行,許強開始感覺,這遊戲有點難度,尤其現在其他新人已經訪問完npc,也加入打怪行列,練級的效率下降了。

許強先打怪也有道理的,從周圍玩家的聊天中他就能大致瞭解到這遊戲接任務的情況,省下摸索的時間。

“絕大多數npc都只有普通對話,沒有任務釋出。”

“跟一個小孩子捉迷藏,花了我三分鐘時間,不過還好,拿到好感5,出現任務了,任務就是幫他抓只兔子,好感加5,又出現新的任務,而且同小孩的父母好感也增加了,能再跟他媽接一個新任務……”

“算了,這些npc都沒名沒姓,任務做下來獎勵太少了,幾點智謀和幾點內政經驗,幾個五銖錢,還是打怪吧。”

“找裡魁也就是村長入藉,可以領一塊田來種,不過入藉之後就要開始交稅,而且以後想遷藉要交一大筆錢,所以我沒接,看到那邊那個入藉的人沒有,他是我朋友,現在正後悔呢,說種田太辛苦了,而且還要等收穫才有錢賺。”

聽了玩家們的經驗,許強對做任務也沒啥信心了,看來沒有啥快速升級的法子,想在這遊戲裡佔有一席之地,然後賺錢,恐怕只能靠自己充足的遊戲時間了。

不過聽到入籍這件事,許強心裡一動,現在玩家的身份是“流民”,所以才需要入籍,既然系統沒讓玩家一進來就擁有農戶的身份,那可能表明,玩家選擇不同的入籍地,會獲得不同的發展機會?

許強清楚自己最大的優秀是對三國和東漢的知識還算豐富,所以他隨時都在回憶用得上的史料,當他把回憶的重點從《三國志》轉到《後漢書》和《華陽國志》後,很快想到了一件事。

漢末有一支著名的“神兵”——板楯蠻,就聚居在宕渠,這支蠻族,向來是和丹楊精兵一樣被徵募專用於討亂的。板楯蠻也就是賨人,屬於巴人的一支,不比中原文明差,而且他們曾經幫武王伐紂,幫劉邦滅三秦,都是主力,可見賨人已經跟漢人交往很長時間了,溝通應該沒有障礙。要是能入板楯蠻藉,那就發了,以後建村徵兵,普通民夫估計都比漢族的士兵強悍!

許強看看自己的經驗值,這遊戲練級太慢,任務也不容易,不如賭一把,入蠻族!

許強收起武器,向npc多的地方走去,向他們詢問賨人的聚居地,一番對話之後,許強再次感到驚訝,這些npc的智慧也太高了吧,每個人說幾十句話不帶重樣的,而且自己提的問題,很多都能得到回應,npc能聽懂自己說的話?

同時許強也被居民屋頂瓦當圖案的豐富給震住了,因為這上面有很多都是極其罕見的圖案,尤其有兩塊更是許強在某收藏家屋裡見過的,人家說是從未拿出來過的孤品。

其實許強是被系統騙了,這還是催眠術幹的事兒,催眠術能夠挖掘人的潛力,基本上能讓你記起所有曾經見過的東西,如果是與東漢三國相關的事物,更是會讓你“主動”地套入遊戲。出於節約資源的考慮,遊戲中設計的瓦當,本來只有幾百種圖案,普通玩家就只能看到這些,但對一個資深的瓦當藏家來說,他會產生幻覺,看到上萬種瓦當都不稀奇。

事實上,許強能在遊戲裡把三國名將的籍貫精確到縣,也是因為他曾經看過這些資料,被系統“開發”提示出來了。

而與npc的對話則是另一種技術,npc的資料庫裡,固然存有大量語句,但還不至於達到自動分析玩家語句的程度。事實上,許強每找上一個npc,系統就會透過暗示,將大量問題彈到許強眼前,許強的潛意識會自動選擇自己想要的問題,而中間的對話,則大多是由許強自己“幻想”出來的。只有當許強的問題不在那個資料庫裡時,npc才會說不知道。

運氣不錯,有個村民提到了賨人的大致方向,許強當即就準備動身,不過他腦子裡又是一動,自己的優勢,不是比別人多350個五銖錢嗎?照現在遊戲的進度,別人想掙到這筆錢,起碼要做幾小時的任務,自己應該充分利用前期這點優勢才行。

要賭就賭個徹底,遊戲裡不是有商人這職業嗎,說明異地商品是有差價的,而異族的差價恐怕更大,許強決定把450銅錢全換成商品,帶到賨人村落去倒賣!

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