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第24章 掠奪

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魚不智嘆道:“浮屠抽風了……”

這是遊戲開始以來,首次出現天象事件。

天象事件,是指系統隨機模擬各地發生災禍或祥瑞,從而對天象發生地施加相應階段性影響的突發事件。

災禍種類很多:水災,乾旱、火山、暴雪、雷電、火災、生物災害、地震,冰雹、颱風、蝗災,瘟疫、雪崩、泥石流等。祥瑞也不少:豐收,得寶,獲得建築圖紙、裝備、人口增加、捐贈,建設加速、守護獸……

遊戲中的天象事件,完全由浮屠隨機抽取。

天象事件發生在何時、何地、影響範圍、效果強弱、間隔時間、以何種方式呈現……玩家希望能找到天降祥瑞或災禍的內在規律,無數仁人志士以大無畏精神和昂揚不折的堅韌意志,經不懈努力,終於得出一致結論:天象的發生,毫無規律可言……

因此,天象事件,在前世被玩家們戲稱為“運氣輪盤”。

“前世首次天象事件是兩條啊,這次變三條了?”

魚不智微微皺眉,他清楚地記得,前世首次天象,1條祥瑞,1條災禍。

他不清楚出現這種變化的原因,在他看來,應該跟他重生沒什麼關係,畢竟自己只是個小人物。即使進入遊戲後利用前世知識高歌猛進,想來也不至於導致浮屠亂降天象。

遊戲開始後的首次天象事件,讓玩家措手不及。

關於天象事件的描述,尤其是災禍的種種可怕後果,讓人悚然而驚。

野怪重新整理速度降低、糧食減產或絕收、百姓外遷、生產效率低下……種種災禍帶來的負作用,讓玩家心驚膽戰,叫苦不迭。絕大多數地區並未直面天災,並沒有切身體會到天災的可怕,但受災的濟陰郡、山陽郡和巴郡充國縣、宕渠縣,當事玩家苦主一片哀號,咒罵聲不絕於耳。

“浮屠你神經病啊!”

“尼妹,全國一千多個縣,憑啥這麼關照我們!”

“再牛B的蕭邦,也彈不出老子的憂傷……”

“浮屠,祝你找不到物件!”

“它是機器,本來就沒那方面需求吧……”

……

逐鹿村。

副村長林允憂心忡忡。

墊江縣緊挨著充國和宕渠,兩縣遭遇鼠患,林允自然擔心逐鹿受波及。

對此,魚不智也沒有辦法,寬慰了林允幾句後,箭塔維修完畢。

魚不智沒有耽擱,將領地託付給林允,自己則帶著禽迪和招鋒出發。

一個小時後,狂風寨。

和大多數山寨一樣,狂風寨坐落在山上,易守難攻。

如果是正規軍隊駐守山寨,只需憑藉地利堅守,就能打退數倍於己方的敵人進攻,以逐鹿領現在的情況,魚不智斷然不會對他們有什麼想法。但山寨裡的山賊和土匪,存在的使命就是讓人清剿的,智慧程度不高,只知道憑本能戰鬥,這樣的對手,有些實力的玩家都敢嘗試。

山腳下,魚不智和禽迪,再次用箭塔布下連環九曜星宮陣。

很快,大陣落成。

附近沒有水源,大陣沒辦法汲取水氣生成濃霧,略有些美中不足,但這不會影響到箭塔陣的威力。

禽迪進入陣心,掏出羅盤控制箭塔,魚不智大大方方地向山寨而去。招鋒百無聊賴,留在陣心和禽迪有一搭沒一搭地聊天,大致是在吹噓自己早年如何如何風光,如何如何牛逼。

不一會,魚不智再次出現在山腳下,身後追著十幾名山賊。

招鋒拔出青鋒劍,截住魚不智身後山賊,一邊打,一邊唸唸有詞。

“遊俠之怒,血濺五步!”

招鋒開始動手,禽迪自然也不會閒著,箭塔陣不再沉默。

魚不智卻得不到休息,先前引怪時這廝手癢難耐,順理成章地又爆了幾朵菊花,成功撩起山賊怒氣。幾名紅光閃爍的山賊壓根不理會招鋒和禽迪,一根筋地追著魚不智跑,即便最後招鋒和禽迪清光其他山賊過來幫忙,仇恨鎖定在魚不智身上的山賊,仍然無視老遊俠和禽迪的存在。

戰鬥很快結束。

魚不智繼續前往狂風寨,將路上遇到的山賊引到山下消滅。

幾趟下來,外圍敵人被清除一空,山寨內部的山賊,也被引出數十名。

隨著山賊數量不斷減少,引怪難度也越來越大,到最後,除非被爆菊仇恨鎖定,別的山賊頂多跑出山寨大門不遠便返程,無論如何都不肯跟到山下。受寨內地形限制,魚不智已找不到爆菊機會。

先前累計殺死了60多名山賊,1級山寨總兵力最多百人,算下來剩下的山賊數量不到40人,這個數字,也與魚不智試探後得出的結果一致。魚不智讓禽迪把箭塔陣轉移到山寨大門外空地上,就近解決掉對手。

再次引怪,山賊追到大門外,遭到箭塔陣迎頭痛擊。

根據先前的經驗,魚不智有把握用三波之內解決山賊,完成清剿任務。

但是,接下來發生的事情讓他始料未及。

戰鬥一開始,不只是那些被引出的山賊投入戰鬥,寨內剩下的山賊傾巢而出,30多山賊一窩蜂全都衝了過來。

魚不智這邊滿打滿算只有三個人,其中禽迪要坐鎮陣心操控箭塔,魚不智個人戰力可以忽略,真正能打的只有老遊俠一個人。三十多個山賊同時殺過來,他們無論如何也擋不住,即使老遊俠給力大殺四方,但在戰鬥結束前,箭塔陣的損失會非常慘重!

這裡不是逐鹿村,禽迪即使想戰地搶修,也沒有必要的木料。

見勢不妙,招峰飛身堵寨門,直接放出大招:“蝗飛虹!”

漫天蝗蟲舞動天空,劃出一道道絢麗的彩虹。

山賊的生命值如開了閘的水池,以肉眼可見的下降。

亂戰情形下,魚不智慧起的作用非常有限,最大貢獻,也僅僅是用陷阱短暫困住個別山賊。

招鋒一夫當關,裡面的山賊被生生擋住,禽迪心領神會,控制著箭塔著寨門外的山賊集火射殺,解除後顧之憂之後,立即調轉槍口支援招鋒。山賊雖拼命衝擊,卻始終過不了招鋒那一關。

五分鐘後,最後一名山賊倒下!

“叮咚:清剿狂風寨任務完成,任務獎勵500金已轉到您的個人帳戶。您的團隊共擊殺93名山賊,您獲得930點戰功,恭喜魚不智玩家。”

“叮咚:您成功攻下狂風寨,請選擇處理方式,1、佔領;2、摧毀;3、掠奪。”

解釋一下三種選擇有什麼不同。

佔領。

自由玩家和領主均可佔領山寨,但很少玩家會做這樣的選擇。

自由玩家佔山為王,相當於走到官府的對立面,被列入賊籍在所難免。列入賊籍後無法接官府任務,會被政府軍圍剿,甚至會影響到NPC對玩家的評價,諸多不便,並且山寨很難發展;領主佔領山寨雖不會被列入賊籍,但前提也挺苛刻:山寨必須處於領地有效範圍以內,其次會佔用附屬領地名額,需指定一名高級人才作為負責人。

摧毀:直接毀掉,有機率獲得山寨某建築物圖紙,戰後山寨消失。

掠奪:大肆搜刮,有機率獲得山寨某建築物圖紙,戰後山寨依然存在,並逐漸恢復兵力。

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魚不智選擇了第3種方式,掠奪。

狂風寨不在逐鹿領勢力範圍內,魚不智手上也沒有現成的高級人才,佔領不予考慮;摧毀和掠奪都能獲得山寨資源,但選擇摧毀對魚不智沒有任何好處,掠奪完後,過段時間還能繼續刷。

“您掠奪了山寨,獲得1258金,糧食376石、鐵錠330斤、普通兵甲92件。”

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